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去摩爾莊園,娛樂和教育,曾經有英文文章。
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我去書城看了看,那裡有很多娛樂和教育的CD,都是在電腦上播放的,表哥買了,還不錯。
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嗯......大魚吃小魚是乙個很好的益智遊戲,可以促進收穫和大腦的協調。
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4399 在兒童遊戲中。
給分。
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4399 場比賽。
給分。
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這很簡單。 你從玩一年級的遊戲開始,然後你可以選擇一些遊戲。 給我積分!
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適合小學生玩的課堂遊戲,時間約5-10分鐘。
例如:反義詞遊戲、擊鼓和傳花遊戲、孫悟空遊戲、成語紙牌遊戲、口指不同遊戲等。
1.反義詞遊戲:
大西瓜小西瓜,水果可以多變,同時用手說做相反大小的動作。 例如,當老師說乙個大西瓜時,孩子們應該把它比作乙個小西瓜。
2.嘴巴的手指是不一樣的:
用嘴說出 5 以內的任何數字,並用乙隻手畫出不同的數字。 例如,如果嘴巴說 3,則手指可以與 1245 進行比較,但不能與 3 進行比較。
3.成語紙牌:
前乙個成語的最後乙個字是後乙個成語的第乙個字。
4.二十四遊戲:
隨便想出4個數字,隨便加減乘除,最後可以等於24,但乙個數字只能用一次。 或者帶上一副紙牌去,請好好玩的孩子來畫,這樣比較適合高層次的心算。
5.擊鼓和傳遞鮮花:
拿乙個東西在孩子們之間傳遞,老師或孩子在前面敲門並同時喊停,這時“花”給表演的人!
6.物有所值:
這個男孩是一美元。 女孩是五角錢。 當老師說元。 孩子們必須迅速湊齊錢。 沒有彌補的孩子受到懲罰。
7.孫悟空丁:
當老師說“孫悟空定了”時,孩子會站著不動,說“孫悟空會變成豬八戒”,他會模仿豬八戒,他也可以成為別人。
8.機械人、木頭人:
老師說機械人可以四處走動,當孩子說木頭人是人的時候,孩子應該保持靜止,如果他犯了錯誤,他就會退出遊戲。
9.下雨了:
小雨、中雨、大雨、大雨、小雨是兩個食指觸控,中雨是拍手,大雨是拍大腿,大雨是跺腳。
10.找到耳朵和鼻子:
用左手捏鼻子,用右手捏耳朵,然後說 123 並拍手用右手捏鼻子,用左手捏耳朵。 這時候就該看看誰做對了。 再說一遍 123,拍拍手,然後換成相反的方向。 重複,更快。
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傳遞鮮花、掛手帕、文字紙牌、輪流答題(歷史、地理、低階知識等)、戶外跳繩接力等。 還提供愛國主義教育活動!
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1.掃雷。 遊戲的目標是根據點選網格中出現的數字,在最短的時間內找到所有非補救措施,同時避免踩到地雷,如果你踩到乙個地雷,你將輸掉整個遊戲。
2.潛艇戰。 這是一款飛行射擊遊戲。
3.坦克戰。 它是一款由日本南夢宮遊戲公司開發的平面射擊遊戲,於1985年發布。
4.蜘蛛紙牌。 遊戲的目標是移除棋盤上的十疊牌和五組牌,用最少的步數處理,總共八副牌。 當所有卡片都被移除並整理到螢幕的左下角時,遊戲就贏了。
5.食人花,又稱花之精。 是一款休閒且有趣的遊戲。
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1.讓課程更精彩、更簡短,為了吸引學生的注意力,最好將一節課分成三節課,並在課間講個笑話什麼的,讓學生放鬆下來。
2.當你不需要板書時,盡量不要只是站在講台上,而是在教室裡走來走去,讓喜歡做小動作的學生感到恐懼和克制。
3、合理分配課堂問題,全班至少可以為學生討論乙個話題,但要把握好時間和節奏。
4、任命班幹部、組長督教紀律,對紀律不嚴的學生進行感恩教育,讓他們做幾次課堂紀律檢查。
5、表揚各班遵紀守法的學生,紀律差的學生不得在同學面前受到批評。
7、積極與學生溝通,及時掌握影響學生情緒的事件,並提出解決方法,防止學生將情緒帶到課堂上。
總之,要讓學生受到紀律處分,首先要尊重學生的人格,不能粗魯和簡單。 只要培養學生的自尊心和自信的性格,哪怕是一點點的批評都足以讓學生三思而後行,尊重學生的人格是關鍵,只要尊重和自信,課堂紀律的提高立竿見影,學習效率就會大大提高。
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一年級教室裡的手指遊戲,幼兒園老師一直都有的手指遊戲,趕緊學吧。
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1、乙個人背對著眾人,老師說張三左左右右後跟誰! 這個人要用三秒鐘說出來,讓大家熟悉同學的座位。
2.成語紙牌:
3.讓每個學生為他們最好的朋友寫一張卡片,寫下他們最想對他說的話,例如:和你一起玩謎語遊戲是多麼快樂!
等一會。 寫完後,根據小組和報告數量寫下你想傳遞的學生的序號。 收到友誼卡的學生,看完後,還在友誼卡上寫下了自己想傳遞的學生的序列號,但不允許傳給給他們卡片的學生,以此類推,直到每個學生都拿到乙個同學的友誼卡。
教學遊戲的優點:
教學遊戲不僅可以活躍課堂氛圍,還可以有益於學生的身心健康。 提供協作機會**,讓學生對學習更有樂趣,對課堂內容有更強的把握,讓老師在課堂上感到更放鬆。
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傳播資訊:找到乙個團隊,對第乙個人說一句話,讓他傳遞,並且只耳語。 對於最後乙個,上來對老師說。
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在中文課上,數學老師說了幾個“the”,在數學課上,數學老師說了幾個數字,在英語課上,數學老師說了幾個“the”。".
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你可以玩天氣預報,在陽光明媚的日子裡舉手,在下雨時做傘姿勢,在冰雹時抱著頭,在風來的時候穿衣服。
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手指、映象、水果深蹲等。或者講一些笑話來活躍氣氛。
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您可以進行一些視力測試,這可以增強視力。
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水果忍者,憤怒的小鳥。
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練習反射,例如,你說坐下並要求學生站起來,你說站起來並要求學生坐下。 像這樣的遊戲。
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網頁遊戲? 蜜蜂天堂。
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靜態的? 它是一種什麼樣的靜態方法?
我有乙個,看看是不是你想要的?
名稱為“報告編號”,可根據實際情況增加難度。 基本要求:響亮的聲音。 學生人數接通順暢,無明顯間歇性聲音。 可以自定義規則,可以重新報告錯誤,或者整個班級可以一起更正錯誤。
1.按全班順序報告學生人數。 從 1 開始,一直到最後乙個人。
2.全班倒計時。 報告從總數到 1。
3.訂單數量。 按照順序,從1開始,遇到奇數的學生報名,偶數的學生舉手示意沉默,接下來的繼續報奇數,迴圈往復。
4. 報告偶數。 同上。
5、報告3的倍數、4的倍數、5的倍數等,可根據情況制定。 難度係數適合所教授的年級。
不知道這個吊飾是否不符合您的要求。
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不合適,玩起來會上癮,就完了。
我想不流淚地哭泣。 想想遍布全身的神經的方向,支配肌肉的器官,以及作用機制; 另外,想想人腦複雜的大腦結構,什麼基底神經節,十二對腦神經......,我只想給自己送一首很酷的歌。