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沒什麼,你走的時候總是在一起,你打架的時候基本上是一次乙個點。
我的話將由遠端戰鬥組成,因此最好遠距離射擊並推進過去。
然後是一對技巧,有利於推桿技巧。
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小噠就是這樣的陣法 陣型因人而不等 熟練練習後一般沒問題 獸人專注於英雄的群殺還是英雄的二殺 缺點是 123 這三個陣法的最佳位置是給英雄乙個人 那麼軍隊的陣型就會被冷落 而當你移動時, 你乙個乙個點是不是有點麻煩?
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獸人一般單位較少,英雄和步兵編成1隊,2隊是靈丹妙藥,白牛編成一隊,狼騎兵編成2隊。 以下是這種陣型的優點:狼騎兵作為中期限制性最強的兵種,往往是敵人瞬間擊殺的第乙個目標,因此必須單獨控制。
白牛雖然是法師單位,但戰鬥起來比較困難,還有虛無的技能可以救命。 遇到狼人時,上前撒網,輪班拉後退,打架時要注意保護狼人。 一般來說,當雙方的士兵都快死了,進入第二個英雄的**時間時,這個時候才是狼騎士真正上場的時刻。
鄙視任何單位的漁網技能,成為任何英雄的噩夢。
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步兵。 1(後期更換騎士)。
火槍。 2(在後期更換獅鷲)。
女巫和女巫。 3 其他。 4
操作步兵1,即拖兵、圍剿、反圍叩等,控制陣型最依賴它,最好在被摧毀後撤退看看情況,水元素也布置在1個可以抵抗也有輸出;
火槍2點射擊,按2點對方的小兵或英雄,可以使用shift連續指向多個點,這是乙個很好的爆發力;
3.法師A:敵方隊伍後方的地面,會自動增加生命值和減速技能。
人族打仗的時候,必有進退之分,他們最擅長打消耗戰。
在操作的基礎上,雙線注重依靠意識,自然會處於一定階段。
先不說英雄,先說步兵,但大部分行動都不甘落後。
操作1個拖曳步兵時,一定要勤奮,只要步兵失血快,就得拖著,拖曳兵有幾種:
1.嚴重直接拖回家;
2、失血快但只滴一點血的步兵選擇它,右鍵在靠近隊伍後方的地面上,不要指向太遠,這樣它就會自己回去戰鬥,充分利用部隊;
3、有被包圍或半被包圍的傾向必須被拖走,所謂半包圍就是對手2v1以上打你乙個步兵,至於拖到**,就看血的程度了;
4. 盡量不要在有利的情況下移動步兵,即你的棋子 2v1 敵人或類似敵人。
操作要注重有效操作,恰到好處,思維要敏捷,反應要快,執行要簡單果斷,並且要有一定的預測性,如:
通過敵方步兵的位置判斷敵方步兵是想包圍還是半包圍你的士兵,這時你可以提前拖拽目標步兵,依此類推。
其中,半包圍和反半包圍的操作似乎被很多人忽略了,因為它沒有包圍那麼嚴重的後果,也沒有明顯的操作,但比一般情況更有優勢。
雖然這些只是步兵練線基本功的一些方法,實際戰場千變萬化,但都離不開基本功。
時間有限,可以慢慢練習,祝你好運!
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這個。。。 要麼你找個師傅拿,你就說不清楚了!
人族要想建塔,就要有錢開礦,農夫肯定很多,如果地圖上有伐木工,僱乙個,可以採摘200根木頭,先保衛自己的主礦,建造5座以上的塔,視情況而定,也可以增加到10座以上, 每個子地雷至少要有10+以上的塔才能保證可以防,城防會是3+,然後才有錢,派出什麼兵。 >>>More
英雄和棋子只會從殺死怪物的怪物一方的英雄那裡獲得經驗(包括盟友),但有一點,英雄最後一次被殺死比職業戰鬥的經驗值要多,還有距離,如果你的英雄離你殺死怪物有一定的距離, 經驗也會減少,但是在實戰中不考慮英雄和怪物之間的距離,而是考慮了練級速度,比如你先用寶物和書籍殺死怪物,然後你的英雄可以回家買東西,同時去下乙個關卡點把怪物拉出來你的士兵殺死剩下的怪物在寶物和書之後,立即進入下乙個公升級點,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More