-
Raven 的 Q 不是真正的傷害。 技能的真正傷害似乎並不存在。 有幾種普通攻擊可以造成真正的傷害。
一般來說,真正的傷害不是固定的,比如根據最大生命值的百分之幾,比如VN,Vi的普通攻擊。 真實傷害的效果通常用於對付對方的肉英雄。 如果真傷低,最好根本不擁有,如果恐怖的真實傷害技能是固定的,那麼酥皮就更不混了。
所以各方面都沒有真正的技能,只能靠普通的攻擊來玩。 順便說一句,我嘲諷太陽火焰是每秒 40 點魔法傷害。 點火可以被認為是真正的傷害,但它僅限於等級,等級越高,傷害越高。
還有,那個說他穿了兩次的人,誰說他穿的就是真正的傷。 穿透有兩種型別,一種是百分比穿透,另一種是固定穿透。 當對手的護甲抗性較低時,固定穿透更有用,但就是忽略對手的固定護甲來計算傷害。
當對手的護甲惡魔抗性高時,百分率穿透是有用的,一般來說,你的固定穿透裝備支援你減少對面護甲50,而當對面有300護甲時,你低聲說一聲,穿透35%,也就是可以忽略對面護甲105, 來計算損失。這些能算是真正的傷害嗎,你最終解決的時候還是要考慮對手的抵抗力。
-
這不是真正的傷害,真正的傷害是裝甲的無知,
-
這不是真正的傷害,而是受對手護甲影響的物理傷害!
-
不是真傷害,對了嘲諷樓上漫畫是魔法傷害,真正的傷害技能說明就寫出來了。
-
除非它說“真正的傷害”,否則兩者都不是。 要麼通過盔甲,要麼通過魔法抗性。 雙重磨損稱為真實。
-
哈哈除了點火,太陽火焰==單兵裝備,技能是實傷好像沒有,雖然英雄不多,但是有60+,好像沒見過任何人的技能是固定實傷的
-
技能傷害、平面 A 傷害和光速 QA 造成的傷害(這部分是主要傷害)。
Raven之前最難的事情就是通過Q的間隔來打被動傷害,也就是俗稱光速QA,但是現在的Q版本可以自帶平坦的A,所以現在的Raven比以前更容易受到傷害,但更多的是對技能釋放時機的考驗, 因為Raven的E技能是護盾,而W技能是控制,所以會玩的Raven可以通過E技能抗傷害,在W眩暈中可以達到3次QA傷害。而Raven的群切時機對玩家來說更多的是考驗,如果切的時機準確可以瞬間擊殺adc,如果切的時機不合適很容易被點燃無法擊中輸出,所以現在更容易擊中輸出。但是要找到輸出時間比較困難。
瑞文是客場的強力英雄,但她並不是乙個非常適合新手的英雄,她有很強的輸出和防守能力,還需要複雜的連擊和操作時機,但相反,她的平均指數很高,這意味著如果你打得好,她會很有可操作性,她對團隊的貢獻也很大。
-
她是Q a a a 人,主要是“被動”,挺好的,個人英雄可以這樣戰鬥,最好是ew,這樣對方就不會有逃跑的機會,而現在的版本,凱南的頂階很厲害。
-
烏鴉的傷害之所以明顯高於字數,是因為被動,最後乙個印象最高的被動可以有%50的效果,比如在18級的時候,烏鴉的傷害是300,放乙個技能後,額外的%50傷害,也就是300+150=450, 這就是高傷害的原因。因此,Raven一般在技能後均衡A,無論是對路還是類似,都會觸發被動效果。
-
烏鴉主要依靠被動和大主動,qaqaqa,三個用被動平A非常痛苦,所以很容易被擊中攜帶傷害。 Q 還可以取消攻擊後擺和大後擺。 不過,Raven作為上單對團隊的貢獻不如Kyaukyue,AP刺客有中亞和復活盔甲,而Raven不如Kyaukyue作為AD刺客犀利。
-
溫文是通過被動傷害來準確的,通過技能加普通攻擊,然後普通攻擊觸發被動效果,一套技能放6次,普攻6次,6點額外傷害,最後大招是根據殘血和額外傷害的百分比,大約是技能傷害的25%,普通攻擊的40%, 和 35% 的額外傷害
-
Riven 的傷害來自符文傳統,他有乙個額外的傷害加成。
-
不是垃圾,前中期特別強,但中後期有點弱,非常適合殺脆,比起上單和打野英雄也沒太大優勢。
技能傷害主要來自Q,而W只是乙個控制技能,大招是收人頭顱的利器。 一般來說,上單對對路一般沒有劣勢(前提是你不進站),畢竟瑞文前3級的輸出和血量都非常恐怖,而且逃逸能力也不錯,而且打野gank也不是很害怕,如果對面消耗一定量的血, 你可以考慮單獨殺人。一般來說,遊戲的前15分鐘基本不離線,15-25分鐘後,龍斗、buff戰、小團戰,乙個發展良好的瑞文就很bt了。
30分鐘後,遊戲已經進入後期,瑞雯的主要任務是先手動控制對面的APC或ADC,然後完全保護好自己的後排AP或AD。
俗話說,沒有垃圾英雄,只有垃圾玩家,瑞文在榜單上的評價還是很不錯的。
-
沒有垃圾的英雄......
只是有些英雄對於大多數人來說很難操縱。 糟糕的發揮。
被路人說成是垃圾,也有人跟著人群說垃圾,久而久之,大家都以為是在玩烏鴉的垃圾。
我用**師傅,烏鴉的話,我什麼都不怕,我怕大招。 先把他帶出塔的射程,QW開乙個r,怎麼打我沒傷,他開大了,我開E去擊暈他,然後乙個w.,沒有死和殘,但是他肯定會跑回來,這個時候Q也快,Q有點。他去見佛陀了! >>>More
動態裝備很重要,就看對面的陣容了,當然,烏鴉的英雄靠技能輸出是非常高的,防守裝備只有復活護甲,團戰開大e成一套技能,對方死乙個殘餘四人,主要是意識和操作,多玩人機, 不要覺得打人機的壓力太小,人機有多大她的技能你會下意識地壓出來,你也可以學習和使用,或者多練習,熟能生巧。
其實就是這樣,他先對一匹異馬進行總攻後,不等Q動作自然完成,再拿起平切,而是指向身後的地面再快速指向怪物完成普攻(所以細心的玩家會發現,每次Q完畢後,他都會掉頭準備移動),這就是重點,以後每次QA都是重複剛才的動作,Q做完了又快速點選了一遍,當然這需要一定的手速。 >>>More