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PvP需要的是關鍵時刻的控制和爆發。 因此,天賦和雕刻可以很好地協同工作,計算能量、CD 和 HP 等東西,這些東西可以在需要時造成或消除威脅。
因此,人才和技能被選為最佳適應性。
當然,如果你喜歡二人或者強者什麼的,選擇暗殺,至少我覺得是天賦。。。極端。
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敏銳和暗殺可以同時戰鬥,顧名思義,繼續戰鬥 更適合像PvP這樣的長期戰鬥地下城 注意爆發可以控制,所以敏銳和暗殺都可以嘗試 通常選擇敏銳。
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我使用的暗殺,我使用的天賦,欺騙,戰鬥準備,不穩定,速度爆發,麻痺的毒藥,預感。
為了不被騙而欺騙,為了挽救生命而準備戰爭和逃避。
現在假死太假了,吸血也太少了,所以我用短暫的代替。 Shadow Step CD 太長,因此請使用連拍。 麻痺毒藥的設計與毒刃的 4 秒固定相匹配。
通過奏戰歌搶旗非常方便,以急跑全程加速爆發,躲避戰鬥準備,減少佯攻,盲鑿攻擊控制敵人的毒刃。 鑿子沒有加固,所以消耗量很大,使用很少。
麻痺和受傷的毒藥。
字形、隱身、偷襲、佯攻、漂浮在水面上、墜落、毒藥。
一輪秒的機會不多,一般超過兩輪,一對一可以耐心消耗,現在被迫躲藏2分鐘,或者用它來盲目退出戰鬥。 基本上,所有技能都交出來了。
以上選擇是針對戰場的,主要是為了控制,而不是為了JJC或插旗。
它只代表個人習慣和意見,很多人才的選擇非常糾結和渴望。
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現在PVP沒有固定的天賦,任何天賦都可以,你可以決定什麼天賦有用,只需訂購,自己選擇,不合適就改
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就個人而言,我認為這是在戰鬥。 至少這個名字是這樣說的。
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兩者都可用。 這取決於您喜歡哪條線。
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感覺戰鬥更好,對銳度和暗殺的要求更高。
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根據你缺乏什麼屬性,什麼準確性和擊中每個天賦,使用暗殺。
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