會換紅警,紅警被冷落

發布 遊戲 2024-07-23
26個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    紅色警戒可以說是所有遊戲中最獨特的遊戲之一,非常不受歡迎,但擁有許多粉絲。

    其實放眼全世界,中國玩家都在玩魔獸穿越,也有相當一部分人效仿,當暴雪當初說要發布SC2的時候,很多人都決定不看就買。我的一些同學整天都在談論星際樂趣,當我問他們“除了SC和即時戰略之外,你還玩過其他遊戲嗎?”,他們都說不出話來。

    其實好對時策略也有很多,戰鎚、帝國、將軍,都是沒有Ra系列的好對時戰略WCG遊戲,這也是《紅色警戒》冷淡的原因。 畢竟WCG是南韓遊戲,暴雪也是南韓遊戲,所以WCG脫離暴雪就不行了。

    國外很多玩家都研究過各種即時策略,RA系列也是國外的比武之作,從來沒有像中國和南韓這樣僵化過。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    那些人都在胡鬧,那些裡面有貼紙的都是烤蛋糕。 我不認為國內有人會扮演紅警,如果不能吃葡萄,他們仍然說葡萄是酸的,內地的人都鄙視他們!

  3. 匿名使用者2024-01-29

    魔獸遊戲怎麼能和紅色警戒相提並論! 星際遊戲是純粹的! 我已經玩《紅色警戒》幾年了!

  4. 匿名使用者2024-01-28

    支援你,死死那些鄙視紅色警戒系列的魔獸和星際玩家!!

  5. 匿名使用者2024-01-27

    《魔獸爭霸》和《星際穿越》都是3D的,效果不錯,畫面震撼,《紅色警戒1,2》無法比擬。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    那些傢伙以前沒玩過紅色警戒,胡說八道,我想踢他們。 Warcraft 是什麼意思!!

  7. 匿名使用者2024-01-25

    《紅色警戒》很不錯,除了這個,一般我都不喜歡玩其他的即時戰略遊戲,但是個人有個人的眼光,別人說什麼就等著他去播出,各種遊戲各有優勢,因人而異......但我個人認為是NC貶低了紅色警戒

  8. 匿名使用者2024-01-24

    那些玩星際穿越的人是那些---大腦的人。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    現在全國大部分的心都排在魔獸紅色警戒星際中。

    魔獸爭霸:不得不說確實不錯,但是《紅色警戒》的魅力是無可比擬的,在我們心目中,沒有任何遊戲可以取代紅色警戒。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    《紅色警戒》是全球單人遊戲中經典中的經典 誰說是垃圾 在電腦上玩就知道 紅色警戒 已經出來幾十年了,玩的人還是很多。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    我讀過這篇文章,但 99 人中有 100 人玩過紅色警戒,50 人中有 100 人不一定玩魔獸穿越。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    他們是閒置的雞蛋,當我看到這些技能時,我感到頭疼。

    雖然紅色警戒3也有技能,但只有乙個。

    看到魔獸英雄技能傀儡頭疼。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    中國巨魔=南韓人,國家,棍子,子+日本人,本,鬼,子......

    只是怨恨的集合,LZ可以無視這些人,他們只會站在星際位置去看紅警,自然紅警就完蛋了。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    5454,走自己的路,讓別人說走。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    每個都有自己的優勢,但那些人看不到紅色警報的特徵。 不要太生氣,他們可能有自己的意見。 每個人的想法都不一樣,所以不要太擔心。 (我只玩過紅色警戒,所以我覺得紅色警戒超級好玩)。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    我還在和同學們一起玩線上遊戲,第一款遊戲是《紅色警戒2》

  17. 匿名使用者2024-01-15

    我覺得《紅色警戒》挺好笑的。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    紅色警戒就是這麼好玩,魔獸星際差點被惹惱了,什麼技能,還有蟲子,我該死!! 真的,好嗎?

  19. 匿名使用者2024-01-13

    地球人玩紅色警戒,外星人玩星際,怪物玩魔獸。 (我沒有惡意的意思,我只是根據內容來談論它)。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    都是NC巨魔,他們根本不懂紅色警戒或星際魔獸。

    一開始很生氣,和他們講道理也很幼稚,但後來我覺得那些噴子可笑+可憐。

    LZ不需要鳥,一笑置之。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    一系列《命令與征服》即時戰略遊戲,詳見百科全書。

  22. 匿名使用者2024-01-10

    是乙個遊戲,縮寫。

    這是紅色警報。

  23. 匿名使用者2024-01-09

    第乙個問題。

    尤里的復仇是遊戲《紅色警戒2》的官方資訊,所以一定是尤里的後部。

    第二個問題。

    戰役和遭遇戰非常不同。

    計算機在戰役中非常薄弱,只有在最後幾個關卡才有點困難,這當然是指 RA2。 尤里的戰鬥仍然很艱難。

    在戰役中,計算機的部隊配置將與小規模戰鬥中的部隊配置大不相同。 小規模戰鬥中的計算機使用廣泛的職業和各種攻擊。 而在戰鬥中,同樣的士兵一波又一波地來,難度當然會不同。

    遭遇戰可以被提公升和反擊。 如果是和電腦一對一,那麼提公升效果就很好了,和冷電腦打2分鐘以上解決戰鬥是正常的。 當然,如果人多的話,那麼防守反擊就很重要了,具體方法我就不多說了,LZ可以上網找。

    如果你想練習小規模戰鬥,建議LZ玩小規模戰鬥,先用RA2開始練習。 先練到1v8是可以的(這並不難,我7歲的時候就能做到了)。 然後是時候習慣尤里了,從幾個中等大小的敵人開始,然後公升級到與7個無情敵人的自由對戰,玩超級**。

    如果你想走得更遠,那就去挑戰1v7的冷酷吧。

  24. 匿名使用者2024-01-08

    1、RA2先出來,尤里後出來。

    2.戰鬥中敵人的AI和行為模式是固定的,換句話說,它比簡單簡單,過不去的人是愚蠢的。 讓遭遇戰持續更久的方法是玩7個冷,全開超級**,然後你選擇英國或古巴。

  25. 匿名使用者2024-01-07

    通常有幾種型別的問題會導致此錯誤:

    2.由於遊戲中內建的單位或儲存的地圖出現問題而讀取存檔時發生(隨機構建的地圖也可能使存檔不可讀)。 太多了。

    因此,建議當遊戲中單位太多時,一次玩完了,不要儲存,等下次玩的時候再玩,會出現很多問題。

    目前目前還沒有解決上述問題的方法,但建議使用本地地圖或隨機建立的地圖進行玩或線上遊玩。

  26. 匿名使用者2024-01-06

    我也遇到過這樣的情況,你看你是不是從“蘇俄”的新戰役中出來的,一般這種情況只能重**,或者你不玩“蘇俄”的新戰役。 我通常會玩幾分鐘來儲存它,經過幾個關卡後,他就不會擁有它了。

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