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50歲前3L1T1N,50歲後4L1N,根據你的個人情況,是想學強身健體(我個人認為沒必要),100後5L(裝備較好)還是3L1T1N(普通人)。如果你在120年前學會了強身健體,你可能會後悔,認為你學到的力量是按照當時的血脈比例加起來的。
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DT+ 積分? 難。
我的意見:4種力量,1種血液,多學強身健體。
我的意見不代表你的意見。
自己想想,考慮把它放進去。
如果你感覺良好,獎勵我 5 分。
給面子。 憐憫我吧。
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給它加 5 個力。
但它以後會受苦。
最好的加法可以考慮 4 個力和 1 個阻力。
然後指向加強。
後期血多,預防率高。
這不應該是一種損失。
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4 50級後1血 4 60級後1抗性 3 1 血100級後5力。
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建議用一點敏感度攻擊所有dt,敵人一出手就會死。
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5種力量打造人民幣戰士
4.力1阻力,正常新增
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如果條件好,可以考慮5個力,也可以加4個力和乙個阻力
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我加了4個力1個身體,加了5個力就沒有血了,掃完之後,就被別人殺了。
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力 1 體 1 阻力。
加分功能。 生存能力強。
高攻擊力。
防守很好。
這種加分的方法是最普通的,但有時最普通的就是最經典的,呵呵,推薦指數***
力 2 體 1 阻力。
加分功能。 生存能力強。
攻擊很差。 防守很好。
我個人覺得不好,原因是dt不是高攻擊的,怎麼能叫dt! 犧牲 1 個力來增加身體不應該是乙個明智的選擇! 推薦指數**
身體。 這完全是超人的補充。
普通玩家根本不需要考慮這樣新增它。
推薦索引 * 力。
同樣是超人的加入。
一般玩家都不用想,呵呵,需要指出的是,這是加分。
超高攻擊力和超低生存能力。 Firestorm 角色玩家可以像這樣加分,推薦指數*
5.力1身體阻力。
比較經典的加點方法。
獎勵功能的攻擊力大大增加。
生存能力也可用。
防守能力差。 後期需要洗魔法和防禦(DT幾乎不需要魔法需求),推薦指數是***半。
力 2 身體。 乙個真正的大師。
其實我們都知道這樣加分的好處,就是加分的效果絕對比以上所有效果都要好! 增加身體和加力可以影響精神力的增加。
問題的關鍵在於後期洗魔法點和防禦點的效果是否能改善這些點的致命缺陷,需要高手來教導! (我沒有加這樣的積分,沒到100級就別說話了,謝謝)
高攻擊力。
生存能力強。 防禦力差(就算洗妖補防禦),靈力超高。
JPDT知道Lingco對DT的好處,以及推薦指數***加? 我需要乙個師傅來給我新增一點最終效果,謝謝!
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首先,這取決於你是什麼樣的玩家,玩家分為兩種型別:
1.人民幣勇士(每天賣幾張積分卡,配備JP) 2半元武者(幾乎沒有卡牌,隨便湊合著用裝備) 如果你是第乙個,那就看你想怎麼發展成為職業殺手(單身)那麼你不說的是5力(或者有點保守的防禦),如果你開發乙個主動點殺機,那麼4力1抗性還是4力靈敏度, 所以只要你有錢,強項滿了,想要把寶石帶高,那麼你的血脈絕對沒有問題
如果你是第二種,最保守的加法是三力一抗一體,如果你有遮玄不怕死的精神,那麼四力一體抗。
但是這種DT會很脆弱,我只練過乙個DT,但只有38級才能畫畫。
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最強者,全力以赴,成本最高,最好有人民幣。
哈哈哈,我之前玩過你的+法則數,在浙江4南溪河,以前叫KC禿鷹,在南溪河也挺有名的,按照你的補充,我分析了一下,損傷腰帶坐騎應該在1100左右,血量應該在3200左右,但是腰帶血量較低,應該改成420以上, 並且有條件將其更改為更高。 >>>More
FAT 格式的磁碟不支援解壓縮大於 4G 的檔案,應替換為 NTFS 格式。 解決方法?讓我們以將 D 驅動器轉換為 NTFS 為例。 >>>More