玩一場大型遊戲需要多長時間?

發布 健康 2024-07-07
28個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    首先,你不是遊戲玩家! 因為你不必品嚐它,所以你不會體驗到遊戲的樂趣,基本上和不玩一樣。 再一次,我想反駁樓上的少數人,即不沉迷於遊戲和不專注於遊戲之間沒有聯絡。

    某個人一天24小時在網咖玩這個那個,是乙個沒有集中注意力的遊戲,算不算上癮? 沉淪與否的關鍵要看你有沒有學位,當然如果掌握不了就會上癮,我非常專注的遊戲,冰封王座已經玩了七年還在玩,但從來沒有到忘記睡覺吃飯的地步,連通宵都沒有! 好了,現在回到LZ的問題,如果一款遊戲對你很有吸引力,就得用心去玩,比如《使命召喚4,5》、《最高指揮官》、《紅色警戒3》、《無冬之夜》等(玩多一點,但千萬不要放縱,遊戲時間每天只有3個小時,練習魔獸的時間也差不多), 一般4,5小時就熟悉了,像《無冬之夜》這樣的RPG通關時間大約是25小時,第二次玩大約是15小時。

    即時戰略RTS上手很快,乙個小時還行,劇情通關10個小時,第一人稱視角拍攝不多,也是CS(應該都玩了!? 《使命召喚》系列和《孤島危機》,20多分鐘頭暈目眩! 所以我通常玩這種遊戲乙個半月以上,每次都不長。

    最好先決定自己喜歡什麼型別的遊戲,然後在Ranger或論壇上檢視此類遊戲的經典或近期傑作,只要能把它帶到你的電腦上。 祝您玩得開心,寫這麼多,給幾分!

  2. 匿名使用者2024-01-29

    我大概是1周左右,好玩的話,可以玩很久,幾個月,甚至一年,如果不好玩,進去幾分鐘就換遊戲,你太好了,你在玩這個遊戲,重要的是你開心,拼命玩的人被遊戲玩了。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    我不太像你,我個人認為玩多了遊戲總比只玩幾款好遊戲好,這和上癮沒有多大關係。 只要不是魔獸這樣的網遊,能玩一整晚就好了。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    就像我一樣! 同胞! 這是一件好事,畢竟長期沉迷於網路遊戲對身心健康不利。 網路遊戲旨在成為放鬆、娛樂和快樂的消遣!

  5. 匿名使用者2024-01-26

    當然,不要太沉迷於遊戲是件好事,玩得開心就好。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    這很正常,是那個遊戲對你沒有吸引力。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    讓我們來玩吧。 不要陷入其中。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    2-4小時。

    我花了兩個半小時才下DNF。

    這主要取決於您的網速。

    大型遊戲在2G以上。

    Thunderbolt 通常為每秒幾百 ks。

    如果遊戲算作 2g。

    Thunderbolt 按 200k(可以快速達到網路速度)。

    這需要幾個小時。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    這取決於遊戲的大小,如果是小型車輛,絕對值得,而且通常很有趣,而且值得。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    雷霆萬鈞,你的資訊。

    很快,我只需要20多分鐘就可以玩魔獸爭霸。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    最好做1---2小時,有時候3個小時也沒問題,畢竟一天有24小時,不多做自己喜歡做的事情,怎麼能過得舒服呢?

  12. 匿名使用者2024-01-19

    應該大約2個小時,而且應該準時。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    如果你使用的是寬頻,走得更快,你的**遊戲的伺服器狀況良好,這也會影響**的速度或速度。 遊戲本身的大小也會影響遊戲的速度。 但一般來說,如果你的網速還可以,對遊戲的官方**來說,一般都比較快。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    硬。 你必須有很多專業人士來幫忙。 但是,您可以設定自己的飢餓怪物遊戲。 否則,這完全是別人在做。

    很難連線到網路和頭像。 可以說,設定單人遊戲的難度是一輩子的。

    完全自編自導自演。 希望。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    一般來說,製作一款網路遊戲通常需要兩到三年的時間,前半年用於搞市場調研和選題,剩下的一年用於製作遊戲,好了,那還有半年時間,開始內測,內測,公開測試的一系列事情。。這是一般南韓遊戲公司的過程,而我們的中國遊戲速度更快,這也是遊戲水平不高的原因。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    這取決於遊戲的質量。。垃圾遊戲都是根據別人改的,估計改角色模式還不到一年,有些經典,有些第一件事會很長。從那以後不是幾年了嗎,。。

    我現在玩遊戲,看客戶端就玩不了,乙個網路遊戲只有1g。 還在玩頭髮。。它不像獨立遊戲那麼大。

    比如WOW什麼的,是20+g。 差距實在是太大了。

    ps:吐那些免費遊戲,真的是TM垃圾。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    創作和模仿本來是兩個不同的概念,遊戲模式根據自己的喜好,有的人喜歡網頁,有的人喜歡3D,有的人喜歡魔獸世界,有人說魔獸難看,網路遊戲流行,自己玩得開心就好玩。

  18. 匿名使用者2024-01-13

    很難說這需要多長時間。

    這就像換**,那顆星變08年說09年開始生產,現在TM上市前11年。

    估計原因差不多。

  19. 匿名使用者2024-01-12

    1 (在問題之外。 如果你想玩,請玩“Outside the Question”。 傳記!! 返回頁首!!! 棒!!!

  20. 匿名使用者2024-01-11

    嬌嬌3》被評論為魏爺剛看尷尬,炒鍋《撿起迷霧徘徊》奪得冠軍。

  21. 匿名使用者2024-01-10

    問。 煉道工具無與倫比,幻術自由自在。 帶你感受和體驗修煉之旅。

  22. 匿名使用者2024-01-09

    如果你想快點,你就夠不到,這就是事實。

  23. 匿名使用者2024-01-08

    你聽說過這個遊戲嗎? “天。 《驕傲3》>似乎要出來了。

  24. 匿名使用者2024-01-07

    程式設計,跟CF差不多,你要花錢請人去開發一些你做不到的東西,比如美術、音效,自己寫5年。

  25. 匿名使用者2024-01-06

    這要看是什麼樣的遊戲,世界上沒有什麼難的,只要你願意攀登。

  26. 匿名使用者2024-01-05

    曾經有乙個6G遊戲,2個人花了4年時間製作了它。

  27. 匿名使用者2024-01-04

    你雄心勃勃,但這是不可能的。

  28. 匿名使用者2024-01-03

    就是設計人物形象的故事情節比較耗時,而且程式設計速度非常快,乙個月就是乙個團隊,25、26個人,就需要採用。

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