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LOL表示,簡單不是簡單的操作,但涉及的內容較少,而且gank人難度大,主要重點是玩組打龍,招式隱藏技能和放技能。
Dota涉及的內容很多,比如分支很靈活,雙中,只有三,打野還是拉野,前期的醬油是混合的還是直接gank的。 裝備很靈活,錢還是戰鬥裝,防守裝還是輸出裝,秀操作裝或者是站堆裝,除了一些英雄是特有的跳刀、重新整理之類的,裝備對陣容的依賴很大。 比起lol,打組更注重位置和關鍵技能的釋放,而不是努力讓技能命中,戰鬥避開對面的技能。
比如一頭完美的猛獁象,直接決定了一波團戰的勝利。 一旦醬油不對,說不定直接被對面的大哥掉掉了。
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地形、商店和英雄技能都感覺有點難。
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Dota 2,其遊戲機制在於線上否認和積極補充。
只有當小兵死了,當它死了時,否認才能得到補充。
這將影響對手的經驗和金幣。 同時,他也必須彌補自己的士兵。
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Dota必須自己控制幾個角色,不想LOL只是按CTRL鍵,而且Dota有拒絕系統,LOL沒有,Dota必須選擇乙個英雄才能發出命令,LOL沒有,
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兩者最大的區別是高階設定,例如,不同單元的優先順序不同,這使得操作變得困難。
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因為Dota 2的遊戲比較複雜,裡面有很多角色技能和玩法,特別是對於一些非常不友好的新手來說,上手需要很長時間,所以相比之下會更簡單。
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困難(個人感受):
1.視覺上的差異,Dota地圖中有大量樹木等獨立單位,到處都是樹木帶來的卡牌視覺,導致可操作性呈指數級增長。
2.技能,LOL的技能相當標準,4個技能的標準配置比Dota Pegasus Starry Sky的按鈕要容易得多。
3.裝備,Dota中的很多裝備都有獨特的功能和意義,大部分lol只是堆疊屬性(當然,現在比以前好多了)。
4.技能方面,Dota有很多特殊技能,因為它是從魔獸爭霸中誕生的(我聽說過比如拒絕、拉百搭、卡兵),而且哈哈,作為一款模仿遊戲,為了擴大遊戲群(可能也是為了擺脫Dota的陰影)玩家開發的玩法其實是被壓制、修改、一刀切(MMP),一切都很簡單。
5.購買,Dota除了基地商店外,還有野外商店和黑店,像我這樣的lol玩家學習起來相當困難。
以上是我個人的看法,畢竟我只玩了一兩個dota,lol還是很快上手的。
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如果不出意外,讓我們從該行的示例開始。 Dota有很多匹配,5個人可以去分路或有像lol這樣的打野模式。 相比之下,lol的遊戲模式非常固定,有上單、打野、中單和雙下路,陣容和戰術也比較侷限。
再加上地圖大小和複雜程度的差異,輔助眼睛也是一件簡單的小事,Dota的輔助比lol的輔助更難玩。 在台詞細節方面,LOL其實比較“優化”,不需要反補償技能,直接用頭補刀消耗就行了。 Dota不好,修補和否認的基礎知識尤為重要。
另外還有不同的返城機制,lol有返城鑰匙,dota前期有50個怎麼排隊、怎麼消費,回城的時間成本和經濟成本需要仔細計算。不知道你能不能理解這個解釋? 事實上,不用說,你知道你各自的**dota和lol遊戲之間的區別。
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跟你說就行了,哈哈不管怎麼玩最多就是控制1個3個角色單位,而《星際穿越2》就是簡單的控制一群小兵攻擊的遊戲,而且高階的有復合卡槽,什麼微操作血控一堆就告訴你乙個是控制乙個,乙個是控制乙個你明白嗎?。
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當然,這是因為 Dota 2 比 lol 更複雜,比 lol 更難。
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Dota 2 和 LOL,真正操作難度的是 Dota 2。
Dota 2 和 LOL 中的英雄很相似,道具也確實有很大的不同,但基本上歸結為兩款遊戲的側重點不同。
1.lol中的關鍵詞:grass ad(物理傷害)和ap(魔法傷害)健康,法力,生命恢復,法力恢復,物體磨損,法律磨損。 這裡面所有的道具都和這些關鍵詞掛鉤了,主動啟用的道具沒有那麼多。
2、dota2關鍵詞森林、力量、敏捷、智力、魔杖、TP、符文,在dota2中有很多主動啟用道具 一般來說,主動啟用道具很多,這意味著可以操作的東西很多,在很多情況下可以反殺,前期一根200塊的魔杖,在很多情況下都是積累能量點後反殺的底牌。
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Dota 2 和 League of Legends 都是 MOBA 遊戲,兩者的難度沒有太大區別然而,從創業的角度來看,Dota 2 比英雄聯盟更難上手。
首先,作為乙個從未接觸過MOBA遊戲的新手,在S3中期開始玩這款遊戲的時候,我可以玩得很開心,對於新手來說,這是一款非常容易上手的遊戲,玩得開心,而且新手的成長非常順利。 然而,幾年後,我,乙個在英雄聯盟中打過最高大師資格賽的玩家,雖然沒有成功,但停止了鑽1,去玩Dota 2,甚至發現玩人類機器非常困難! 當然,也許我是一道真正的菜。
但我再也沒有碰過Dota 2。 再舉個例子,英雄聯盟剛開始的時候,很多職業選手或者高階選手都是從Dota這邊轉會過來的,當時的比賽對他們來說並不算太容易這是由於兩款遊戲之間的難度差異很大。
Dota 2玩起來太複雜了,尤其是和英雄聯盟相比,光是裝備的複雜程度就足以讓新手玩家不舒服,尤其是玩過英雄聯盟的玩家,再玩Dota 2真的會很不習慣英雄聯盟真的是一款簡單到非常純粹的MOBA遊戲。 我就拿《王者榮耀》和《英雄聯盟》來說吧,《王者榮耀》比《英雄榮耀》簡單甚至有點簡陋,當然我們不能對手遊要求太高,但作為乙個玩過這兩款遊戲的人,我真的覺得《英雄聯盟》更好玩。 但是,這可能與我更喜歡用滑鼠和鍵盤玩遊戲有關。
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就我個人而言,我不太喜歡lol,也許是因為它是對dota的模仿,我總覺得dota是正統的,lol就像阿迪王和阿迪一樣,穿著可以走路,但心裡卻很彆扭! 至於操作上肯定更難控制線條和補刀是很講究的,騰訊帝國最大的競爭力就是第一用多幣多功能,受眾太廣,沒有一款遊戲能在中國流行,只要火,騰訊要插個吧,靠吧!!
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Dota 2 和 Lol 的操作並不比新手一般不選擇玩 Dota 2 好,但 Dota 2 上手後會發現更多的樂趣,因為他操作地圖更複雜,可玩性比 Lol 高很多,而且沒有提前投降,相比 Lol 玩家的素質要高很多, 雖然還有巨魔。
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Dota 2 更難,lol 因其操作簡單且易於使用而廣受歡迎。
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絕對是Dota 2,Dota系列是因為操作難所以新手少,哈哈再腦殘也能玩。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,在中文中翻譯為多人**戰術競技遊戲。 多人線上戰鬥競技場 (MOBA),也稱為動作實時戰略(動作 RTS、藝術)或類似 Dota(類似 Dota 的遊戲)。 它是視訊遊戲的乙個子型別 - 實時戰略遊戲 (RTS)。 >>>More
毫無疑問,這是Dota 2
LOL是模仿Dota遊戲,不僅遊戲中的平衡性和物品造成了很多問題,而且因為伺服器不穩定,很多更新和每次更新都帶來的bug,很多老玩家都吐槽了。 >>>More
Dota 2 一般有點類似於 LOL,但操作不同(在按鍵上),值得一提的是塔沒有 LOL 強大; 2.這兩者是最大的區別。 >>>More