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作為乙個現在玩Dota的大學生,我們就從乙個休閒玩家的角度來談談吧。
兩者都很好玩,哈哈會比較隨意,入場比較簡單,相對費力也少。
Dota 2是乙個公升級版,自然有它的魅力,很有趣。
但最重要的是有好朋友一起玩,只要大家一起玩 Dota 2 和哈哈。
如果只能乙個人,在一起的人就少了,或者哈哈,那就更隨意了。
如果你有精力和朋友可以一起進站,讓我們果斷地參加Dota 2吧!
嗯。 我個人偏愛 Dota 2,但我周圍的人都在玩哈哈。 好吧。。。
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Dota 2 無疑與 Dota 2 相同。 但難點是沒有的,可以說小學生的智商是可以很可以接受的。 開始使用Dota有點困難,所以最好有乙個你認識的朋友來幫助你開始。 Dota 2 尚未處於公測階段。
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Dota 2不知道,但圖形還是相當不錯的。 哈哈,網咖裡隨時都能看到一群人在玩,房東自己也看了。
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我認為Dota 2很好,它不僅僅是關於個人團隊合作。 它是免費的,很多人可能認為長時間免費玩沒有多大意義。 但這是公平的。
哈哈就不一樣了,等級的極限,符文的對比。 有和不存在是兩種感覺。
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我個人覺得dota畫面不如lol,但主要看你喜歡玩什麼,這兩款遊戲都是策略遊戲,都需要你和隊友的強力配合,我玩英雄聯盟,主要看你個人喜好。
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實際上,我真的認為Dota 2更好。 我並不是說英雄聯盟不好。
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決定性的英雄聯盟,英雄聯盟未來會有很多地圖和模式。 Dota 2不知道什麼時候上線,也沒有lol成熟度。
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1.英雄技能:
哈哈 每個遊戲都有6個技能,匹配更自由,玩起來也更輕鬆! Dota 2 每個英雄只有 4 個技能組合,而且沒有發展空間。 LOL的每個英雄都有AP加成,智力英雄也可以玩到很晚。
Dota 2 英雄是遊戲後期敏捷、基於力量的英雄的世界。
2.遊戲裝置:
lol裝備屬性高,開發速度快,節省玩家時間。 Dota 2 裝備屬性低,高階裝備加成少,價格更高,玩遊戲時間更長。 哈哈買東西方便快捷,自動合成好用。
Dota 2 需要製作卷軸,這需要玩家明智地分配金錢。
3.花在遊戲上的時間:
哈哈可以用回城的技能,不用無聊地走回去。 Dota 2 返回城市需要花錢購買卷軸,否則會死回去,這有點強制性。 LOL有草地,有很多突擊戰,而且也很容易發生,dota2眼睛位置不錯,畫面中英雄的位置很明顯,乙個遊戲有點長。
4.遊戲的英雄玩法:
lol的地圖偏小,東西很多,加快了遊戲的進度。 Dota 2 遊戲的地圖太大而無法支援。 LOL的裝備較少,具體路線的想法也很少,比如法師基本出帽,ADC基本出無窮無盡,三相。
Dota 2裝備多,思維變化多,玩法難度大,對新手非常不友好。
5.比賽情況:
LOL控制相對較小,運動意識很重要。 Dota 2 有很多強大的控制,如果你抓住了它,你就跑不了。 哈哈不能復活,但有復活盔甲。
Dota 2 可以購買復活。 LOL戰鬥模式很少,地圖很多。 Dota 2遊戲自動封人,自動選擇30人等等。
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差異還是比較大的。
首先,這是乙個否認的問題,無論是小兵還是塔樓,甚至英雄在某些情況下都可以被拒絕。
這將阻止對手獲得相應的擊殺經驗和金幣。
然後是每個英雄的技能和他們射擊的軌跡。
然後是裝置的選擇。
無論如何,差異是相當大的。
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這兩款遊戲都是同乙個團隊設計的,大致相同,但我個人覺得lol更接近時代,畫面和角色。
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按鈕和圖片有區別,差不多,感覺不一樣
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除了地形和英雄,其實都是一樣的,都是推倒對手的基地取勝!
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我玩英雄聯盟兩年了,感覺是這樣的,如果你玩過Dota 2,你就會明白我在說什麼,第乙個願景英雄聯盟的卡牌視野和dota有本質的區別,比英雄聯盟的卡牌視野比dota容易,第二個是遊戲的節奏隨著英雄聯盟S1賽季到現在的S4賽季在不斷更新版本和遊戲裝備,遊戲節奏變快了,不像Dota節奏 前、中、後 有明顯的遊戲時間段和遊戲進度 英雄聯盟的節奏比Dota快很多 所以以前玩Dota的玩家可能沒有那麼適應英雄聯盟的節奏了, 還有乙個是Dota後期比英雄聯盟更容易攜帶,相信大家都知道“四保一”二字,但現在在英雄聯盟中,除了職業的5個黑屋這是我對兩款遊戲的理解,至於操作,差不多一樣,按鍵可以隨心所欲地換。 純粹是我的意見,不要噴神。
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CS 和 CF 有區別嗎? 也可以這樣說。
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LOL更容易上手。。它可以在很短的時間內學會。 Dota很難開始。
這需要很長時間,需要有人和你一起玩才能玩得好。 至於哪個更好? 各有各的長處,LOL作為一款類似dota的遊戲,在平衡性上不如Dota,但其中有些創新的東西還是不錯的。。
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Dota比LOL更難,Dota的節奏總是LOL無法比擬。
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Dota更高階一些...... 哈哈好像卡不住士兵不能否認 我個人覺得哈哈比螢幕上的Dota好 畢竟Dota是基於魔獸客戶端的。。。。
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Dota沒有解釋。
哈哈小地圖太渣了,庫存太少了,小兵太弱了,英雄們都是省錢,無聊。
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我覺得Dota的玩法比lol強,而且我相當dota。
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學會否認和插槽 記住不要蹲在草地上。
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兩者之間沒有直接關係,LOL和Dota 2是同一種遊戲型別,都屬於MOBA遊戲或Dota遊戲。
相關介紹:在Dota之後,還有很多優秀的Dota類遊戲,其中美國拳頭遊戲出品的《英雄聯盟》的優勢並不好用,這使得這款遊戲迅速風靡全球。 因此,MOBA遊戲已成為世界上最受關注的型別; 同時,《英雄聯盟》這個超人氣賽事,也極大地推動了電競的發展。
起初,英雄聯盟稱自己為類dota遊戲,但後來Riot Games開始將遊戲定義為moba遊戲,然後moba遊戲的名稱開始變得更加流行,但它本質上是一種從類dota遊戲演變而來的遊戲型別,它包含的內容比“類dota遊戲”還多, 甚至Dota本身也開始被定義為moba。
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對手LoL最初是從Dota借來的,但它增加了一些自己的東西。 現在太熱了!
我認為 Dota 2 能否超越 LOL 獲得人氣是乙個問題。
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Dota 2是由著名的Valve公司開發的一款遊戲。
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讓我告訴你我所知道的! 哈哈本身的作者,羊的手杖。
Ice Frog 將 Dota 中的一種方式命名為羊杖,以紀念他。 Dota玩家知道這一點。 羊杖是第乙個做dota的,然後不換bug就不在乎dota了,最後是冰蛙做dota,羊杖羨慕嫉妒恨去防暴公司開發哈哈,然後企鵝看到了,拿到好處後就買下了防暴公司。
而dota2確實是V公司和冰蛙在樓下開發的,他是在Dota的基礎上開發的,而Dota的平台是暴雪開發的,也就是War3,至於為什麼暴雪不管Dota2主要在近期的衰退中,冰蛙提到了Dota2的開發,暴雪沒有多回答。 純手工製作。
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。。。伍德有關係...... Dota 2是世界,LOL是。。。
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木頭與它無關,但這都是推塔的遊戲。
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Dota基於暴雪的《魔獸爭霸:冰雪》。
自稱 Throne enginebai 是一款對抗遊戲,源自地圖製作者的地圖製作。
志道冰蛙冰蛙。
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對手,兩家公司出局。
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兄弟,有時是競爭對手。
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由同一開發團隊開發。
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所有MOBA遊戲都是競爭性的,喜歡它們的玩家是不同的。 在鏈結了我玩的英雄靈魂之刃等各種漫畫英雄後,吸引了大量的二次元玩家。 而且英雄魂魄的福利很不錯,最近組隊挖寶,得到大量英雄和**。
毫無疑問,這是Dota 2
LOL是模仿Dota遊戲,不僅遊戲中的平衡性和物品造成了很多問題,而且因為伺服器不穩定,很多更新和每次更新都帶來的bug,很多老玩家都吐槽了。 >>>More
Dota 2 一般有點類似於 LOL,但操作不同(在按鍵上),值得一提的是塔沒有 LOL 強大; 2.這兩者是最大的區別。 >>>More
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