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徘徊 爆發 減速 沉默 近戰 操作簡單 逃脫 頭等AP 克星 弱點就是我在樓上說的 6級之前,很容易被壓制和瞄準。
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卡斯反對風水。
卡斯沒有收到源頭。
說白了,卡斯就是乙個靠隊友的英雄,靠自己發展,比他強的英雄更多
同理,如果這個英雄有順風的話,他就是逆天存在,收集人頭和傷害的能力非常高。
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團戰要點 切入看對面陣容 如果對面後排被控制爆炸,乖乖輸出前面的肉 如果後排不受控制,沒有爆發 團戰 Ar進去,切斷女神之淚的輸出。。。 有一種東西叫做催化神石,它也被加在了藍色中,血液也被加了。。。
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脆皮殺手... 團戰是淫穢的。 缺乏藍色。 沒有藍buff大招就用不了幾次,機動性非常高,6點之前就對車道淫穢了。
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爆發一流,逃生一流,靜音減速控制好,搶頭一流。 缺點在於早期的缺點,這肯定是淫穢的。
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很不錯的流浪英雄,前6關很容易被壓制,但是後期裝備裝備後,對對面的酥脆、
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大可的結局是深刻的體驗。
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負責任地告訴你,新手不玩卡薩丁。 Cassadine 是 APC 中初學者最少的。
玩好卡薩丁的基本要求是:
1.把刀修補好。 因為卡薩丁經常在中路6級之前被壓住,很多時候他站在很遠的地方用Q來彌補,等待線推過來,在塔下彌補。 如果你沒有好的補劍技巧,你甚至可能無法在10分鐘內補出40把,而對面已經是60甚至70把補劍了。
2.操作良好。 這裡的操作不僅關乎手速,還關乎你能對自己的技能造成多大的傷害,以及如果對手有救命技能,如何做出最正確的連擊順序來殺死對手。 這需要對lol有充分的了解,這不是新手可以理解的。
3、與線對位能力強。 對齊的能力沒有體現在修補中,因為修補只是一項基本技能。 只有強大的線路對齊能力,才能做到安心。
對線能力需要長期的練習和對lol中大部分英雄的良好理解,這樣才能知己知彼,從而壓制對手。
因此,新手最好從半肉英雄入手,先練習基本功。
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卡薩丁是近戰法師,被動是10%的魔法抗性。。。所以他有個綽號叫法師克星,所以才走中路,因為中路是法師,你的Q射程遠,而且自帶消音效果,所以磨AP的血很好,對方也反擊不了。。。
你可以走到士兵前面按s就停,然後士兵死了再a,所以還不如補上士兵,你應該更窮才能補充士兵,所以才會這樣,低端局其實是互相操作的,沒有絕對的職業約束, 賞金很脆,你有乙個跳到6J,可以直接沉默然後一招加火把她帶走,注意用Q消耗她的血。
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多蘭一開始,然後打小兵爭取時間,然後只要加上法術強度,就可以做到。
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虛空恐懼和虛空行者都是虛空行者類別中的傷害型別。
不過,如果虛空恐懼的大技能可以通過吃人來增加生命,那麼你會看到他擁有更多的HP,並且已經成為了團隊中的肉盾,其實他自己就是法師,只是吃的幾個人的血量要濃稠得多,生命增長也很高, 所以是團隊中的肉位,有控制它的傾向。
虛空行者雖然是魔法傷害型別的英雄,但他是近戰的,這讓人有些鬱悶。 所以可以雙向發展,就是物理攻擊、法術攻擊,雙方一起發展,如果打得一般的話,在單挑群戰中輸出不低,追殺也很酷。
不要小看虛空行者,他很強! Q和E兩個技能加上大技能R 不要太慫恿殺掉掉 打不過你,你可以跑,沒人追上你! 大技能點最高裝備加成,冷卻時間超過3秒,跑不動,那我就沒什麼好說的了。
不過,如果兩位英雄的裝備開發相似,單挑步行者獲勝,團戰不明確。
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虛空恐懼的作用更大,控制技能也更多,還可以當肉,虛空行者搞偷襲什麼的也沒關係,但是在團戰後期,很有可能經常偷襲,偷襲不成功就會遭到伏擊。
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虛空恐懼,如果虛空恐懼吃掉了很多人,當你的隊友和你在一起的時候,你的血就足夠撐到你的朋友復活後回來再加入他們,當然如果你是十足的好肉,上述情況基本不會發生(大小和水晶差不多,根本繞不開),如果你的隊友給力量點數就應該把敵人消滅掉,你也可以從中獲得人頭和助攻,綜上所述我個人認為虛空恐懼很厲害。
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sub t 和輸出之間沒有可比性。
這取決於團隊的配置,每個人都有自己的優勢。
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虛空沃克,但虛空沃克前期沒有起來,後期就被報廢了。
美國食品和藥物管理局(FDA)出具確認書,確認該批貨物未通過第一次檢查。 匯豐銀行的收據、收據、信用證必須停止。 >>>More