只有免費才能挽救《守望先鋒》的人氣嗎?

發布 遊戲 2024-07-12
16個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    如果《守望先鋒》變成一款免費遊戲,玩家數量當然會大大增加。 但是《守望先鋒》的惡化是因為玩家數量的急劇下降嗎? 不。

    因此,玩家數量減少,其原因是《守望先鋒》並不像剛推出時那麼有趣。 當人們放棄網路遊戲時,通常不是因為他們找到了更有趣的東西,而是因為它不再有趣。 為了挽救手錶,暴雪必須表現出乙個強者的決心,打破他的手腕,炸毀現有的“團隊角色定位”,模糊突擊、坦克和支援之間的界限。

    即:讓支援和坦克也可以攻擊,而不是那麼容易死亡。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    Free 無法拯救 OWN,因為他是第一人稱遊戲,但暴雪讓他成為徹頭徹尾的團隊遊戲! 由於視野的限制,手錶要求的團隊配合甚至比Dota 2還要高。 所以團隊裡總是只有一兩個人玩得開心,而且大部分都得是綠葉。

    否則,所有人都選擇C位置,大家一起輸。 而大多數路人隊友都沒有合作。 如果你輸了,你會用金牌和銀牌互相投擲。

    最可憐的是那些不擠奶的人,為了球隊,犧牲了自己的上場權,他們未必贏不了,還可能被噴了。 奇怪的是,玩了很久,心態並沒有崩潰。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    免費是一回事,畢竟買斷系統的收費還是阻礙了部分玩家進入,另一回事就是如果可以的話,嘗試與騰訊合作,獲得QQ直登入,海量使用者自然會給《守望先鋒》帶來源源不斷的新鮮血液,但騰訊有一條火線,不該牽扯合作,希望暴雪以後能有更多的運營規劃,讓《守望先鋒》再次火起來。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    不,現在《守望先鋒》很便宜,很多人應該都能玩得起這款遊戲,畢竟暴雪製作精良,遊戲的受歡迎程度在於好玩與不好玩,就有沒有錢而言。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    當然不是問題。 我們需要讓遊戲長時間執行。 依靠免費帶來的流量湧入並不能解決真正的問題。

    關鍵在於遊戲本身機制的運作。 OW在內部測試期間著火了。 製作精美的CG。

    圖形和可操作性都是一種新的體驗。 但是在遊戲後期,沒有新增新角色,模式單一,地圖有限。 競技模式中有很多外掛程式。

    隊友們互相噴灑。 遊戲體驗非常糟糕。 我想說的是,免費並不能挽救人氣。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    不,作為老玩家,我只是乞求看,別打折了,一批又一批的新玩家來,玩得快,隊友秒選c,我看到20級源氏和黑百合,我知道這個遊戲玩不了。 自從暴雪打折《守望先鋒》後,6C整容的出場率大幅提公升,新品太多,質量低下,極大地影響了遊戲環境和體驗。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    不,遊戲的深度是生命力的保證,電競是維持這類遊戲生命週期的長期解決方案。 這取決於OWL繼續前進。 遊戲的受歡迎程度下降是不可避免的。

    現在守望者的數量相當穩定。 輕度遊戲玩家的忠誠度最低,並且總是會因為新的遊戲娛樂方式的出現而離開。 留在遊戲中的忠實玩家將能夠長期留在遊戲中,並繼續產生新的社群文化。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    《守望先鋒》的核心不是FPS,而是MOBA,但FPS元素影響著MOBA的模式,優勢的積累以一種隱含的方式體現出來。 瞬間有所作為的東西直接影響戰局,這是MOBA遊戲難以接受的。 因為MOBA遊戲是容錯的。

    平均殺戮時間更長。 而手錶只是位置錯誤,他會在兩次露頭後死亡。 此外,英雄的輸出不穩定,導致變數不可預測。

    綜上所述,守望的挫敗感大於成就感,你或許就能理解在MOBA遊戲中如何輸了。 守望者經常無緣無故地撲滅波浪。 這實際上是遊戲本身的乙個缺點。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    不,我個人認為守望者現在之所以不火,部分原因是很多人不懂怎麼玩,這個遊戲絕大多數都得有隊友,他不像其他遊戲,技術高到一定程度可以十幾打,看不一樣,如果沒有t,C,而且牛奶會死得很徹底(特殊不算),同樣沒有c壓制不了對面的絕大多數肉和牛奶只是乙個目標(特殊不算),沒有牛奶也會有很差的電池壽命(特殊不算),這是對合作遊戲的一次非常考驗。 這不是乙個人的戰鬥,在同樣的情況下,有可以壓制的合作和不合作。

    這就是為什麼很多人說我還在丟三金,硬體,為什麼? 因為沒有很好的契合。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    我不這麼認為,一款遊戲熱不熱,不是免費與否的問題,更多的是遊戲本身能不能吸引玩家,如果遊戲本身不好,只能通過改變和創新來做,免費不是辦法。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    和免費沒什麼關係,也不是因為玩家素質差,遊戲質量不一樣,主要是不好玩,堅持暴雪一貫教你玩遊戲的風格。 一開始還好玩,但後來暴雪先生又加了“電競”和“特別注重團隊合作”,然後就不好玩了。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    我個人覺得免費比較酷,因為人家不珍惜免費的東西,首先外掛程式會大幅增加,其次玩家素質會下降。 現在 98 與 198 相比已經很便宜了,不是嗎?

  13. 匿名使用者2024-01-18

    這筆費用很難吸引新玩家。 不和朋友一起玩就不買,偶爾只玩38級,搭配基礎滿100級的老玩家,我是技術菜,體驗感真的很一般,新手玩起來真的不舒服,但是不喜歡玩人機。如果有很多新玩家(不是小炸魚)會更好。

    《守望先鋒》可以免費開啟,每個插槽只有 2 個穩定的英雄可用,並且需要 98 個才能解鎖所有英雄,因此新玩家可能會獲得更多積分。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    首先,轉為免費的年輕玩家會越來越多,本來就處於惡劣環境的國民服役更是雪上加霜,其次,暴雪自身的改變和用腳優化的傳統,造成了一些老玩家的流失,最後剩下的都是真正熱愛這款遊戲,對遊戲還有期待的人, 所以 Free 無法解決和解釋任何事情,只是乙個輕微的限制作為門檻。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    當然不會是**問題,如果你真的喜歡一款遊戲,我想你願意花點錢,因為花錢買幸福,這不就是你想要的生活嗎?

  16. 匿名使用者2024-01-15

    只要晚上的客服和平時的時間段能辦事不裝死,很多人都會回來,但目前幾乎是太冷了,大部分老玩家只是閒著無聊玩,對ow2的pve模式很期待, 哪裡有心繼續堅持,英雄平衡完全和聯盟不相上下,鐵拳強到右鍵都沒砍,鍵左鍵的傷害還很高,乙個上勾加2到3個左鍵,奶位沒了, 我帶著 100 多點盾牌回去,這玩了一把錘子

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