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只是分級,只要輸的不超過5個,就不會被定位為青銅5我輸了 5 場,贏了 5 場,銅牌 1
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把十個都輸掉! 好好打剩下的,得到乙個**。
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沒錯,首先,定位賽只是系統衡量段段的一種方式,不管你在10個回合中贏了多少局或輸了多少局,它永遠和你的隱藏點是一樣的。 1.你躲得比較低 打定位賽,得到一些和你有差不多分數的選手,甚至是比你分數低的選手,導致你在定位賽中贏了8局或銅牌。 2.起點比別人低,但飛躍比別人遠,以後每贏一場比賽,你肯定會加很多分,也就是說,只要你能贏的比你的技能多,你就會比你的朋友快。
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您好,經過調查,您的隱藏分數是 1163 分。
你遇到的對手在10輪比賽中的平均得分為926分。
總之:你確實很強,但你的對手都是弱小雞...... 所以你是受害者,你躺著被槍殺......
是你的不幸,你沒有遇到排名中的大神,你沒有機會爆冷。 如果遇到大神輸了,不會扣幾分,10回合以上贏一局。
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隱藏點數無法查詢,他會根據你在上個賽季(s3)排名中打出的排名、戰績、勝率進行轉換,我贏了10個銀幣3對7,而白銀1前面的人只贏了2個,說明隱藏點數很重要。
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我輸了 2 場比賽,這兩場比賽都在 ** 上。 這只能說明你很幸運,遇到了乙個好隊友,而不是你有很好的技能。
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隱藏點太低。
找到我有關於lol的問題
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您好,這與您上賽季的排名有關
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我只是乙個銅-,-,當我是 Zuan Drill 2、S3 Drill 2 和 S2 時,我打了 26 場並贏了 6 場
想要懂得爬坑,一定要有良好的操作和意識,然後一定要多溝通,記住沒有百分之百的逆風,多鼓勵少噴,而且我發現青銅巨人不應該上來報復社會,直接送給對面的超神聽命令基本不說百分之百獲勝, 80%的勝率穩定,記住一句話,風不揮,逆風不噴,風記龍,逆風記做視。
低端視野極其不重要,在我眼裡,1只義眼遠比2顆紅藥丸值錢! 知道對面的動向、逃跑和捕捉命令是非常好的。
最後要說的是陣型,低端局從來不在乎團隊陣型,不是陣型裡有ADC,陣型裡有AP,有打野有肉有助攻叫團,這才叫團,這是等級要求最差的,我說的是陣型是一手或者第二手的團戰。是不是有團隊控制等一系列問題,乙個好的陣型等於難的一半。
二是禁人選人,尤其是打野位置配合線很重要,比如S3瞎子很強,然後一群人在野外沒腦子瞎了,他們不在乎線,比如線是大哥, 有留人的能力,而且瞎子確實能打出噸級的傷害,但是網上是做夢的這種你還是選擇瞎子有點難以忍受。
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青銅很難攀登 有很多替補訓練不拿銅牌名單 青銅贏了200回合很正常,因為他輸了將近200回合 有很多排位賽在青銅賽中打了1000多回合 定位賽很重要 打得好可以節省很多時間 定位賽後直接玩 ** 1勝9負1局找別人帶我去玩定位遊戲 我不成神後能從青銅上爬起來 那也比較好玩 我的乙個同學本來是青銅2 現在是白金5
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我告訴你,我從半年多沒玩就一直處於**排名,花了將近2個月的時間才達到**以下排名是基於運氣,而不是技術。
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青銅 3 爬上 **4 並飄過。 其實得分的關鍵要看你自己的技能,在低位叫位置的時候,一般他們不會從你手裡搶,只要挑乙個最擅長的,我就靠我的吉格斯往上爬。
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我曾經玩過乙個定位遊戲,沒過多久,遊戲的開始就塌陷在了中間和底部,然後我把它拉了回來,但隊員薩比一直搖擺不定,告訴他們聚集在中間,不要鳥我。 我也跟著海浪走,被隊員們乙個個打死。 又是逆風,一群隊友薩比我總是第乙個傷害最大的人。
隊員們乙個接乙個地抓著人頭,或者乾脆跑了,一堆垃圾。 我是整個片場裝備最精良的,當時他們中沒有人把我挑出來。 但因為這些坑,他輸了。
玩家總是坑坑窪窪,沒辦法。
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如此果斷的雙排! 乙個人帶不動節奏,兩個技術好的人完全可以炸開觀眾! 一定要選擇輸出專業! 我可以輸出肉! 中後期最好! 2個人可以互相合作來捕捉它。
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一旦進入青銅,它就像大海一樣深。
幸運的是,我已經訂購了兩個級別**。
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節假日別玩了,網咖裡擠滿了小學生!
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有些人太可憐了,想練功。 有時這是運氣問題。
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注意心態是正常的。
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嗯,建議......在兩行中我玩了乙個定位遊戲,設定了銅牌 5,然後......雙排,玩得好雖然已經隕落,但現在已經達到了150,並已晉公升為銅1,準備向......進軍之**呵呵。
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銅牌,我不想評論太多,也許他們喜歡這個遊戲,但它真的很有才華,我希望你盡快出坑,至少在**上,呵呵。
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這是一種隱藏的關係,與技術無關。
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定位重頭戲是:
一旦你的召喚師達到30級,你將有16個英雄,你可以在乙個名為排名賽的新錦標賽模式中玩。
匹配只是為了娛樂,排位賽是為了獲得積分。
定位賽是資格賽的前 20 輪,每場比賽約 40 分。 如果你是乙個非常強大的玩家,並且能夠贏得前20輪,你可以一口氣獲得高分。
這種定位的意義,就是讓實力強的選手不必停留在低端比賽中慢分,讓實力不夠強的選手在自己的細分市場磨練。
排位賽不僅要看你的勝率,還要看你在比賽中的表現,比如有些抱著大腿送幾十個腦袋就能贏的人,這種評分是很低的。
S4資格賽是根據上賽季的隱藏分數進行評分的。 S3 最後,你可能是 **v,對吧? 如果沒有,就繼續玩吧,很容易跳級。
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這是根據每場比賽的貢獻來計算的,而不僅僅是獲勝的問題。
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你的隱藏分數比你朋友的要高。
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兄弟,排名按照5、4、3、2、1排序,晉級賽5是最低的,1是最高的,是三局兩勝制,只要贏兩場就可以晉級。 如果說從銅牌1到**5,就是5輪3勝,也就是說,只要能在5輪中贏3局,不管是不是連續的。 純正的肉搏,希望能採用,希望能幫到你,你說的情況說明你已經晉公升成功了。
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最多只能錯過2-3波士兵中的乙個。 對面ADC在對面之後,在奔跑的過程中也要注意補充部隊,戰鬥後也不能忘記補充部隊,這樣可以減少5名左右士兵的損失。 合格的問題,如果我告訴你 80+90+ 實際上有點浮雲,這個問題是相對論的,你比較相反。
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假設您的獲勝點數為零。
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有兩個預選賽,取決於你在一場比賽中有多少分,以及玩預選賽 n+2 的 100 分
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只是你的隱藏分數很低。
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青銅喜歡波浪,一開始他知道發展,但後來什麼都忘了,忙著打架,打單打,吃一點,堅持發展。
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哈哈對每個位置都非常講究,想要得分,就必須了解合格位置的優缺點。
頂級單位:頂級單位一直被認為是混合型倉位,因為頂級單位太偏僻,周邊資源稀缺。 抓到頂單是無利可圖的,頂多是一頭的優勢,頂單的一般產量不高。
不過,由於車道較長,打野更容易被追上。
中單:中間單是遇到高手概率比較大的位置,選擇這個位置一定要慎重,中單一般輸出很高,容易被第二人,而且高手會有上下路的優勢,容易帶動節奏, 最接近野外區域,可以幫助打野定位。中單線較短,應該比較安全,但中單左右兩側的地形容易穿越,容易被打野翻牆控制,中單輸出相反,中單最麻煩。
打野:打野也很容易遇到高手,打野位置本來就是帶動節奏的,練小號和助推是人的最愛。 如果打野位置不能帶動節奏,反而刷打野,差不多是損失的一半。
ADC:ADC這個位置是最基本的,但也和輔助有一定的默契,打誰一定要先打訊號再上,我想你經常打輔助應該有一些了解。 ADC團戰一定要怯懦,不要站在隊伍的最前沿,能打誰就打到睡,也不要貪心。
輔助:輔助位置一直不受歡迎,選擇其他位置打需要幾分鐘,而輔助位置也差不多是秒級的,但是在輔助位置上要打好是相當困難的,因為輔助位置要做的事情太多了,輔助負責下路插入, 因為下路好處最大,兩個人頭上有一條小龍,打野或者中路也被抓了,因為人多,容易拿下血塔,所以輔助位置相當重要,ADC在補充兵力的時候可以騷擾對面, 而如果不能騷擾,就要看小地圖,時刻注意整個情況的方向,比如對面的打野出現在哪裡,對面的中單是否失誤,以及w你要四處遊蕩,會打的助手都是半個打野,我下路劣勢會做好視野讓ADC塔淫穢補刀,自己去中路抓人,或者和打野一起去對面去場對面,你的隊友也有很大的機會殺死對方,你們會一起去下一條路一起做事。
優勢遊戲也要走,原理是一樣的,而且你經常走,突然回到底路也可以起到打野抓捕的作用。
純粹的手擊......