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要看個人喜好,如果喜歡追求華麗,畫面不錯,就去玩哈哈,如果追求技術操作,還有遊戲平衡性,就去玩dota,我個人很喜歡dota,畢竟從dota原版玩到現在,看dota從一張默默無聞的小地圖,到全球遊戲文化。。被拋棄也是一回事,你看那些dota類遊戲,他做廣告的時候不得不說是dota類遊戲,為什麼不是xx類遊戲呢? 這不全是對DOTA的模仿......
說白了,你看哪乙個模仿魔獸世界現在超過了魔獸世界...... 他們都死在了一半...... 所以,蘿蔔青菜,各有各的愛......
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這主要取決於個人喜好
Dota的畫質不如lol,但是dota 2的畫質比lol好
Dota的單位更逼真,Lota的單位更Q
Dota更具競爭力,LOL更具娛樂性
Dota的平衡性很高,LOL的平衡性有待提公升
Dota中的大多數玩家都有很好的技能,Dota中的很多玩家都是菜鳥(很多玩家先玩Dota,練習後技能很好可以轉移到Dota; 也有一些玩家在玩Dota之前先玩一場lol遊戲,以找到自己的感覺)。
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無論是正反面士兵的視角,士兵卡的卡片,還是電腦的智慧型解讀和隊友之間的配合,哈哈都比較弱,或者乾脆沒有。
比如在對線中,小兵的作用幾乎只是給你送錢給你裝備,在前期是不能起到DPS和卡槽的作用的,如果一定要說你可以死在小兵的手裡的話。
嗯,我的意思是正常水平,不是特別小的白色)
另外lol的可玩性比較差,遊戲角色的等級也存在差異,Flash Burning建築傳送是根據等級提公升而獲得的,當然這也可以算是特色之一,但是如果乙個人不能投入相對時間,那麼這個人就會無形中錯過很多特色的東西。比如雕刻符籙、召喚師技能等等。至於購買英雄的遊戲幣,花錢買英雄是騰訊的賺錢方式,估計因為玩家的意見是不可能做出糾正的,所以想要讓每個英雄都感到方便,那麼就需要投入大量的時間或者金錢, 請記住,這只是與它取得聯絡,至於您可以玩什麼級別,請在此基礎上新增時間。
當然,如果你是人民幣玩家,那麼恭喜你,如果你感受不到Dota的差異(我不是說技術),你可以通過購買角色的外表來體現它,哈哈稱之為**,當其他人都在使用原型英雄時,你花錢買的東西往往是你炫耀別人的依據, 於是這個競技遊戲就變成了商業遊戲。
這只是我個人的看法,讓我們談談我自己的生意。 當你玩了乙個月的LOL後再去玩Dota,你的等級可以下降10個百分點,否則你玩完LOL後就要玩Dota,玩LOL是一道菜。
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哈哈畫面稍微好一點,但感覺Dota更好一些。
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果斷哈哈,畫面華麗,上手容易,模式很多,還是很火爆的,不是一般的好玩。
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有很多Dota遊戲乙個接乙個。 基本上都玩了。 我還是覺得War3的Dota更有感覺。畢竟經典還是很難被打敗的,Dota也在不斷更新。
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每個人都有自己的愛好,但我還是更喜歡DOTA
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玩lol更想玩dota,玩dota更想玩lol,我不在乎我是否得到它......
都好玩,就看你當時想玩哪一款。。。
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lol角色模型太粗糙,沒有紋理; 我已經習慣了Dota,不想玩哈哈
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Dota是幾百萬次隨機測試,我不玩哈哈
LOL還是會花錢的,現在不多了,就像CF和地下城一樣,剛出來沒花一分錢,然後就是乙個無底洞。
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Dota一直被模仿,從未被超越。
房東,不能直接這樣比較,玩CS的人肯定說CS好玩,玩CF一定要說CF好玩,這個沒有標準,就像有人說魔獸好玩一樣,也有人說好玩。 >>>More
哈哈好玩,以前玩cf,是別人介紹我來玩哈哈的,現在看到cf越來越假了,這就是機甲模式完全是cf版的哈哈,而且哈哈不需要收錢,我個人支援哈哈
LOL表示,簡單不是簡單的操作,但涉及的內容較少,而且gank人難度大,主要重點是玩組打龍,招式隱藏技能和放技能。 >>>More