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和TBC初期一樣,大家的韌性不高的時候爆發力很強,後期卻很弱。 目前不管是國F還是台灣F,都有人說QS的懲罰太BT了,問NEFF,對於這些人,我只想說:你了解QS的懲罰嗎?
現在噴QS的人大多在TBC後腦死亡,你為什麼不認為T2懲罰QS是個bug? 人是地球時代的英雄,怎麼沒看到很多人噴? 我沒玩過乙個職業來噴,真是jb腦死亡!
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一整套 PvP 裝備就是這樣。
首先,PVE裝置的產量高,但需要穩定的產量才能最大化。 而對於PvP來說,沒有人會站在那裡讓你持續輸出。
其次,PVP對命中的要求沒有PVE那麼高,而且在很多情況下,它們會被控制和執行,失去攻擊距離。 所以輸出是間歇性的,不穩定的。 非常需要短暫的爆發。
這也是為什麼PvP中許多裝備的暴擊率很高的原因。
另外,作為近戰職業,聖騎士的血脈其實非常少。 無敵的懲罰騎士基本上是JJC中最容易死亡的職業之一。 而現在戰士牧師可以打破無敵狀態。
因此,聖騎士非常需要 PvP 裝備的韌性和高耐力支援。
高生存能力本身就是競技場中最好的輸出。 當您的血脈非常低時,請尋求自我保護。 比如在刀鋒山上,當你發現自己不得不跳橋救火,等著放血時,再好的裝備也賣不了多少。
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騎士pvp請打牛奶防禦。 CJ幽默地騎著你。 我就不提牛奶了。 大腿。 非常強壯的大腿。
防守懲罰意味著消耗堅韌與防守天賦混合的打擊。
懲罰騎兵擊中高韌性目標,你無法殺死它們。 控制和控制。 也很容易死。
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CJ騎一套S7加狠**,傷害和當時的懲罰絕對一樣。
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彈性已被刪除,但彈性仍然是最重要的屬性。
476級PVP裝備,寶石洞黃洞320韌性,紅洞80強度160韌性,藍洞160PVP強度160韌性,所以如果插上去,你的PVP韌性就足夠了,大約65%。
輸出手法:常用的功法是風箏流打法,即利用天賦加上的判斷減速和聖印帶來的點傷害來放風箏對手,技能是審判、驅魔和神稜(90天賦點的第一技能),75級天賦點聖怒, 使憤怒之錘的CD減少到3秒,持續30秒,並且對配件和異端裁決具有很高的傷害。
風箏流中要注意的是失控,主要是去掉減速,騎士有被動加速,兩隻空手(需要60天賦點憐憫),還有乙個魔法技能:脫離(去掉乙個移動限制效果)。 其次,解決昏迷的辦法只有徽章和無敵。
騎士的控制技能主要由制裁之錘和盲光控制。 制裁之錘使對手眩暈 6 秒,並與其他控制技能共享控制權。 盲光使附近所有敵人迷惑4秒,並因任何傷害而中斷迷惑效果。
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不要堆積任性,馬上,任性都被取消了。 控制他們的騎士很多,包括無敵、自由手和保護手。 用錘子控制別人。
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9000r
免費無敵徽章。
制裁盲光。
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建議房東趕緊變身玩騎奶,懲罰不好找隊,8000r以上。
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韌性到1w左右就好了,剩下的遊戲就自己看了。
這個問題並不難處理,如果只是說1v1就簡單了,1v2 v3就麻煩了,我就簡單幫你分析一下,因為我也有ss,免疫恐懼你說的無非就是開啟無敵74,開啟dz的斗篷開啟zs的狂暴開啟狂暴的yd開啟威懾的lr,其他職業基本都不能免疫,跟著這些菜刀職業,召喚藍胖子是最好的選擇,強化後的藍胖子犧牲可以吸收10035,在強化時可以吸收11000點傷害,將近10000點傷害就足夠抵抗免疫期間的傷害了,至少也是大部分傷害, 傷害結束後繼續放點,疼痛ss的原理是吸血和疼痛點,雕文選擇強化吸血的雕文,野外殺zs基本都是開放祭祀,無限點,吸血
說實話,單機版能不能達到爛透的效果還是值得懷疑的吧? 而一些“正版”的《飢餓之歌》還真不一定能單獨拿到。。。就像奧杜瓦的舊一樣,或者在熔爐裡......
DZ在WLK面臨的轉型是乙個脆弱的詞。 小偷非常容易受到傷害,沒有技能,或者準確地說是徽章。 之前版本的盜賊法內戰都是殺FS,當然是先把賊找出還是看機會,對WLK來說,就變成了單雙面FS,出現了FS先冷藏後盜賊出手的局面。 >>>More