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樓層: 2
思路分析]凸透鏡成像定律。
1)當物距小於焦距的1倍時,變為虛像,虛像直立放大。
2)當物距在1倍焦距和2倍焦距之間時,變為倒置放大的真實影象;影象距離> 2 倍焦距。
3)當物距等於焦距的2倍時,變為倒置等大小的實像;在這種情況下,影象距離也等於焦距的 2 倍。
4)當物距大於焦距的2倍時,變為倒置縮小的實像;影象距離在 1 倍到 2 倍之間。
問題解決過程]凸透鏡成像的尺寸變化規律。
1)當凸透鏡變成真實影象時,如果物距增加,則影象距離減小,影象也減小;相反,如果物體距離減小,則影象距離減小。
隨著它的增長,影象也會增長。
2)當凸透鏡變成虛像時,如果物距增大,則像距與像距增大;反之,如果物體距離減小,則影象距離和影象的距離。
減少。
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你畫一幅畫,看看。 非常簡單的公式。 讓我們先弄清楚公式中每個字元的含義。
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大哥,沒有獎勵我就不行。
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你可以從網際網絡上找到乙個閃光燈
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呃,這個我可以在QQ上告訴你,這裡根本解釋不了,我是初三,也是天津人,如果你信任我,那你可以告訴我你的QQ,我會盡力幫你回答的(當然,這也是我自己復盤一下的, 過幾天我就要參加比賽了。
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由。 當物體距離凸透鏡8cm時,凸透鏡另一側的光幕上會形成清晰的放大影象。
獲取。 f2f,而 u=8,給出 42f, 10>2f, f<5
所以。 4
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u:物距。 v:距離。
f:焦距。 有公式 1 u+1 v=1 f
現實生活中的 U>0
虛構的物質。 它是 u<0
現實中的 v>0
虛擬映像。 v<0
凸。 f>0
凹透鏡。 f<0
具體規則:1)當U>2F時,F2F變為倒置放大的實像。
4)0當
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凸透鏡成像規則:乙個焦點分為虛擬和真實,兩個焦點劃分為大小,真實影象合理,物體影象沿同一方向移動,近焦影象變大!
解決方法: 1.當它變成虛擬影象時,它似乎是直立的,並且它與物體在同一側(當它是真實影象時,它就像乙個直立的影象,並且以不同的方式與物體匹配)。
2.如果物體在焦距的一時間以內,則成為虛擬影象,並且該虛擬影象不能用於用光幕支撐四肢和手指。
你的開場白本身就是不正確的(或不完整的),這句話的前提是物體在雙焦距下一定是偶然的!
希望答案對您有所幫助!
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3個問題的答案:(1)真實影象,虛擬影象; (2)放大和縮小; (3)收縮;
4)遠。 變大; 近。 較小。
就像近在咫尺。 較小。
就像遠方一樣。 變大;
詳情見下文:
1、頭凸透鏡成像的特點:
一次焦距分為虛實,二倍焦距將劍琴洞劃分為大小。
物體的近處影象和遠處影象變大並枯萎。
物體的遠像變得比近像小。
2.凸透鏡成像的兩個分界點:
點 2f 是放大和縮小真實影象的分界點; F點是真實影象和虛擬影象之間的分界點。
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1.直立(虛擬映像必須直立)狀態。
2.如果成像不寬,成像年齡(2cm<5cm,乙個焦距以內,無成像)如果一開始小心的話,就會變成虛像! (一般不要這麼說,根本不想像)給你乙個**,你就會明白o(o
凸透鏡的成像原理及應用:
東西。 距離 (u)。
喜歡大自然。 像。 距離 (v
U2F倒立,縮小,真實影象。 f2f
UF 未成像。 u
直立、放大、虛擬影象。 vu
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首先,物距小於影象距離,因此應將其更改為真實影象的反轉放大倍率。 那麼材料和銀攻擊距離研磨的差值在焦距的一到兩倍之間:f<8<2f 溶液得到 42f,溶液得到 f<10,範圍為 4
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如果航空航天攝影師使用的相機鏡頭的焦距為80mm,則膠片與鏡頭之間的距離應小於80mm,影象將是縮小和倒置的真實影象。
這是因為只有物距大於焦距的兩倍,相位距離大於焦距且小於焦距的兩倍是相機的原理。
但是,當物距大於焦距的兩倍,相位距離大於焦距且小於焦距的兩倍時,就變成倒置和縮小的實像。
如果你嘗試一下光間距座椅、凸透鏡和蠟燭屏,你會更好地理解它。
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比倒立影象大。
因為此時物距大於焦距的2倍,影象距離小於焦距的2倍,焦距大於1倍,倒立減少真實影象,這就是相機的應用。
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房東,我告訴你,我也是初中二年級了。。要知道,相機的原理是,當物距為u>2f,f“影象距離v<2f時,就變成了倒置縮小的真實影象,對吧? 你要知道光路是可逆的,城市是乙個物體,所以物體大於2F,就像在膠片裡製作一樣。
那麼它大於f,小於2f,所以它是大於、倒置的、真實的(它可以在光屏上形成,它必須是真實的影象)。
就這樣,一一打他們,不明白就再問,明白了就給分。。。累。
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物距大於焦距的兩倍,焦距小於80mm,就像真實影象被簡化為倒置相機一樣。
以下是凸透鏡的成像模式。
u>2f 反向縮小實物影象 u=2f 轉換為大小相等的實物影象。
FU應該是這樣的,留給大家參考。
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小於物體距離大於焦距的2倍,像距大於焦距小於焦距的2倍。
倒立 由於物距大於焦距的兩倍,當成像距離大於焦距且小於焦距的兩倍時,影象被倒置,這是原理。
真實影象 如果是虛擬影象,相機有什麼用?
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小於,倒立,想象。 原因:根據凸透鏡的成像規律,當物距大於焦距的2倍時,影象反轉縮小,像距小於焦距的1倍,相機就是根據這個原理製作的。
凸透鏡成像定律公式:物體的近遠影象越大,雙焦距分為虛實,第二焦距分為大小。
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大於,倒立,堅實。 相機的原理是,當物距為u>2f,f“影象距離v<2f”時,真實影象以倒置方式減小。 鏡頭到場景的距離相當於U,鏡頭到膠片的距離相當於V
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相機的特性和應用、、、,因為鏡頭大於焦距的兩倍,底片倒置減小
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從:當物體距離鏡頭 5 厘公尺時,觀看者觀察到放大的直立影象。 可以得到乙個凸透鏡,乙個雜耍系列的焦距必須大於5cm,所以可以排除a,而且因為當物體距離鏡頭16cm時,在光幕上觀察到放大的影象,所以根據f,以後不會有物理現象, 只要是初中,你就能找到我,西曦。
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解決這類問題,有四個步驟:1.現象; 2.規律性; 3.代數; 4.尋求結論。 如上所述,如果觀察到放大的影象,則 u5cm; 如果在光幕上觀察到放大的影象,則 2f>u>f,代數,2f>16cm>f,並且悄悄地模仿了橋梁:
8cm
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看來,但是這個**應該記住,不要等到你做題了再檢查。 選擇 D
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原因很簡單,因為在光的折射現象中,光路是可逆的。
具體說明如下:
請看上面問題附圖中的第三張圖,仔細理解我的解釋:當A點發出的光被凸透鏡折射並匯聚在C點(變成乙個倒置和縮小的真實影象)時,因為光路是可逆的,那麼相反,如果C點有光源, 它發出的光在被凸透鏡折射後,不可避免地會聚在A點(變成倒置放大的真實影象)。
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物體在焦距前被放大並直立(放大鏡原理),並且物體不以焦距成像。
物體在第一焦距和第二焦距之間被縮小和反轉(相機原理),並且物體是相同大小的,在第二焦距處反轉的真實影象。
在兩個焦距之後,物體變成放大和倒置的虛擬影象(投影儀原理)。
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凸透鏡影象的大小和虛擬實境與光源和凸透鏡之間的距離dd有關(為了解釋,它被看作是蠟燭圍繞凸透鏡的成像)。
當距離d小於焦距f時,影象與放大後的正虛像位於光源的同一側,當距離d等於焦距f時,影象在凸透鏡另一側的凸透鏡焦距處成像, 當距離d大於焦距的一倍且小於焦距的2倍時,凸透鏡另一側的影象大於焦距的2倍,即為倒置真實影象的放大倍數。
當距離d大於焦距的2倍時,在焦距大於1倍且小於焦距2倍的凸透鏡的另一側成像影象,這是為了減少倒置影象。
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當U>2F時,真實影象被反轉和縮小,F2F用作幻燈機,對另一側的物體進行成像。
當 U=f 時,無成像(聚焦的物體,平行於主光軸的光線)。
UU時,將放大的影象應用於物件的同一側。
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答案是10cm
有三種方法可以測量凸透鏡的焦距:
1.將其放在燈具底座上,利用陽光;
2.讓大小相等的反轉影象放在光屏上,則焦距為物體與影象之間的距離除以4;
3.當物距增加到一定程度時,像距縮小的速度越來越慢,最後幾乎一動不動,那麼像距就是此時的焦距!
注意:一般情況下,當物距大於焦距的10倍時,像距近似等於焦距(理論上大於焦距,其實大的並不多,認為相等)。
首先,找到與 y 軸和 x 軸的交點坐標,即 x=4 時 y=0當 y=0 時,x=4 3因此,三角形的面積是底 * 高 * 1 2 得到 4 3 * 4 * 1 2 得到三分之二。 >>>More