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數論問題的一般評估是不定和全等、完全平方數和不定方程。 其他一些小知識點,如質數、尾數問題和數字問題,是最基本的。 應掌握一般複試難度可除性的可分割性的性質。
全等問題通常足以掌握 3458 和費馬小定理的全等。 至於完美的平方數和不定方程,則是考核的重點! 處理完美平方數的一般方法是知道,這通常涉及 1
最後一位數字問題 2 是完美平方數和全等 3 個完全平方數,而 n2 + 19n + 384 等 x4 模型是乙個完全平方數 4 捏法來處理完美平方問題 5 個完全平方程和不定方程混合在一起,採用奇偶校驗分析等一系列方法, 因式分解、勾股方程等換向法(當時我看到乙個非常聰明的換向法,比如x3-y3,然後設定x=y+t立即丟單),整體被引入,不等式法,全等法。處理數論問題主要是 1 要見多識廣,2 要分析問題。 仍然很容易掌握問題的隱藏提示。
對於組合問題,去買高中的主要難點,看看高中的組合問題就知道了。
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在網際網絡上可以找到一些問題。
推薦奧林匹克經典主題系列。
初中數學競賽中的數論問題和初中數學競賽中的組合問題有兩本書。
當當網是可以買的。
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你自己,坐下來等待任何現成的東西。
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如果你第二次嘗試,我推薦“奧林匹克經典”。 組合卷》,湖南師範大學出版社出版。 這本書比較難,涵蓋了廣泛的知識。 非常推薦。
組合極值。 論證與建構》,馮岳峰著,華東師範大學出版社。 這本書專門討論組合極值問題,有很多非常新穎的想法和方法,值得一讀。
圖論》,熊斌先生著,華東師範大學出版社。 這本書是關於圖論的最好的書之一,但你不需要全部讀完,只需讀 3 或 4 本即可。
劉培傑老師編了一本合集,是數學競賽命題人系列講座。這本書其實一般,但有很多好題目,課程應該作為練習冊使用。
如果你的水平很高,我推薦朱山教授的《數學競賽研究課》,上海科技出版社。 這本書是淺到深的結合,有基本的問題,也有困難和困難的話題。 在冷剛鬆教授的建議下,我把這本書做了兩遍,收穫頗豐。
如果你能讀完所有這些書,你一定會收穫很多。 祝你的比賽好運!
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高中數學競賽中問題的組合一般取決於人的能力,而提出問題的人的問題是他研究了很長時間的模型,很多事情不是直接想到的,沒有特別好的辦法,就看你的運氣和能力了, 關鍵是要與其他模型相關聯。
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我同意樓上的說法,但是有一本書用於第二次測試,奧林匹克經典排列和組合,你可以看看。
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(1) (k+1) x = 2001,k = -1 當沒有常數解時,排除在外。 2001=23*3*29=(-23)*(3)*29
2001年大約有1,3,23,29,69,87,667,2001,1,3,23,29,69,87,667,2001,總共16個(這是k+1的可能值)。
k 值 0、2、22、28、68、86、666、2000、-2、-4、-24、-30、-70、-88、-668、-2002,共 16 個。
2)4a+|4a-5|>=5,b+3=0,b=-3,a=b/3,a=-1 ,a^2-b=4
3)3x^2-x-1=0 ,6x^3+7*x^2-5*x+1999=(3x^2-x-1)*(2*x+3)+2002=2002
4)(x-1) 2+(2*y+3) 2+(z-3) 2=0 x=1,y=,z=3,2*x+y+z=
5) A=M 4, C=N2, C-A=(N+M2)(N-M2)=19 得到 N=10, M=3 得到 A=81, C=100, B=A (5 4)=243, D=C (3 2)=1000, D-B=757
6)變形產量3x+2y=27,y+3z=9,x-2z=3
z=(x-3) 2 , z=(9-y) 3 , z>=0 給出 x>=3 並且是奇數 x<=9, 0<=y<=9
可能的 (1) x = 3, y = 9, z = 0 (2) x = 5 , y = 6, z = 1 ( 3) x = 7, y = 3, z = 2 ( ) x = 9, y = 0, z = 3
當 z=0, 7 3 x+y+z=16 時
當 z=1, 7 3 x+y+z=56 3
當 z=2, 7 3 x+y+z=64 3
當 z=3, 7 3 x+y+z=24 時
當 z 為 3 時,7 3 x+y+z 的最大值為 24。
7) (1) 1 (1 24 + 1 20 + 1 16 + 1 12) = 80 19 (小時)。
2)先玩4小時,花16小時,剩下1-(1 24 + 1 20 + 1 16 + 1 12)*4=1 20
A 需要 1 20-1 24 = 1 120 1 小時,b 需要 (1 120) (1 20) 1 6h = 10 分鐘。
這需要 17 小時 10 分鐘。
3)至少提前1 2小時,需要16小時40分鐘,效率大於等於1 20*3 2=3 40
由於 1 12 > 3 40 > 1 16,D 可以先排列,其餘的順序無關緊要。
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1:移位項,(k+1)x=2001。 分解因子,2001 23*87,k 只能有兩個值,22 和 86
2:4a+|4a-5|>=5.所以 b = -3,a = 1,簡單的答案是 4。
3:3 (x) - x=1
6 (x 平方) + 7 (x 平方) - 5x + 1999
2x(3(x-x-x)+3(3(x-x)-x)-2x+1999
2x+3-2x+1999=2002
4: x 平方 + 4 (y 平方) + z 平方 - 2x + 12y - 6z + 19 = 0
合併,(x 1)2(上標,下同)+(2y+3)2+(z-3)2=0;
x=1 y= z=3
2x+y+z=
5:A、B、C、D,都是整數,a的五次冪=b的四次冪,可以知道a可以寫成m的四次冪,c可以寫成n的平方。 c-a=n2-m4=(n+m2)(n-m2)+19;
n=10,m=3
b = 3 的 5 次方,d = 1000
d-b=757
6 是乙個廣義不定方程。 在上面的示例中,首先找到特徵根,然後設定公式,這裡不再詳細解釋。
2):每次遊玩4小時,剩餘總量為1 1(1 24 + 1 20 + 1 16 + 1 12)。
答:打乙個小時,你可以再玩乙個小時。
總共需要幾個小時。
3):把丁放在第一位,丁完成小時的時間,共享時間是。
所以你可以,只要把丁放在第一位。
別忘了給分。
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d 設 x=2。
db 的整數部分是 5
A=B-5,只需引入借來的方程式即可。
ba 2+b 2=[(a+b) 2+(a-b) 2] 2=100 所以 a-b 越小,a+b 越大。
bx^2+xy+y^2-3x-3y+1999=(x+y/2-3/2)^2+3/4(y-1)^2+1996≥1996
c 其中 (7+1)(7-1)=48,7 2-7*1+1=43
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全國聯賽的問題很難,因為方法錯誤,八年級數學,代數極值是通過匹配方法找到的。
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設定乙個贏 x 遊戲、乙個平局 y 和乙個失敗 z
則 3x+y=35
x+y+z=18
y-z=2 給出 x=10 和 y=5z=3
乙個:。。。。。。
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設定 x 贏、y 輸和平局 (y+2)。
然後是 x+2y+2=18
3x+y+2=35
即 x+2y=16
3x+y=33
解為 x=10y=3
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將輸 x 場平局 (x+2) 遊戲獲勝 (16-2x) 字段設定為列表 3 (16-2x) + (x+2) = 35
求解 x = 3,所以輸 3 場,平 5 場,贏 10 場。
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從木頭的倒下到船的發現,稱為第一階段。
從船掉頭開始,到趕上木頭,稱為第二階段。
第一階段,木頭以水流的速度向動,船以船的速度向上流動,相對速度就是船的速度。
第二階段,木頭以水流的速度向動,船以(速度+速度)向動,相對速度仍然是船的速度。
所以第一階段和第二階段的時間應該是一樣的,都是15分鐘。
對於木材來說,30分鐘的總流量為公里,所以水流的速度是每小時5公里。
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如果船的速度是每分鐘一公里,水的速度是每分鐘b公里,那麼在15分鐘內,船向上行駛了15(a-b)公里,木頭向下漂移了15公里,船和木頭彼此分離。
15a公里,開始追:船的速度(a+b)km/min,木頭的速度bkm/min,所以追AKM/min,15分鐘內追上找到木頭所需的時間是(15分鐘)。
木頭總共漂浮了30分鐘,總共公里,每小時5公里的水速應該了解。
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6倍,平行帶來相同的比例,可以計算比例到6倍,你會發現它又回到了原來的點。
為了挽回祖先失敗種族的面子,現代社會的兔子家族決定再次與家族賽跑。 為了顯示自己的實力,兔家表示要先讓跑500公尺(全程2000公尺)。 >>>More
中國傳媒大學、浙江傳媒大學、天津師範大學、上海戲劇學院、武漢大學、吉林大學、吉林藝術大學、南京藝術大學、湖南師範大學、四川師範大學,這些學校都不錯。