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最重要的事情是屬性。
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比如珠寶,最高階的,比最下級的魔法防禦力多,但是什麼樣的體力,精神上的,還有一些最低的,比最高階的加得更多。
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最高階別的強化成功率很高。
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**按裝置劃分:最劣、劣、中、上、上等等品質! 質量不一樣,屬性也不一樣!
最高階別的裝備,物防全,魔防全是! 當然,最差的會差一點! 這是一回事!
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攻擊力和防禦硬屬性的波動範圍是不同的,不一定最高等級比最低等級高,但比如海賊王**,最上面的攻擊力波動範圍是7-10,最低的攻擊波動範圍是5-8,還會有前7級,底層8級,此外, 據說全實力等全屬性裝備只出現在上衣,但尚未得到驗證。
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最上級和最下級在加分項的攻擊和防禦上沒有區別,主要是在屬性上,可以看出珠寶這邊最高等級的屬性比最差的要好很多。
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沒有區別,顏色不同。 裝備主要是基於自身屬性,而不是等級。
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區別在於強化的成功率。
最低等級的屬性要好一點,最高階等級的防禦要多一點。
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DNF裝備等級主要用於裝備戰鬥力。
最高等級是最高等級的裝備,最低等級是最低等級的裝備,同一件裝備,最高階的裝備屬性會高於最低等級的裝備屬性,DNF裝備等級的順序是:最低、最低、中級、上級和最優越。
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頂級屬性比較好,但通常都差幾點,但是買+屬性強化肯定是頂級的,屬性強化的相差在5到6點左右,而且據說西裝的屬性是由外套的屬性決定的,屬性是否滿滿。
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最上**高攻擊鎧甲高物理防禦首飾高魔法防禦高**首飾鎧甲加上圍度和屬性強化也隨著等級調整而調整,當然最高等級高,最低等級低。
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DNF裝置等級分為最優、優、中、下、最低。
不同等級的裝備有不同的屬性。
最高等級和最低等級沒有太大區別,只是屬性不同,可以選擇自己需要的屬性。
例如:1.盔甲上的相同衣服比高階防禦高10.8點,同樣的上層比中級高幾點,以此類推;
2.同樣的上級比上級攻擊高10.8點,同樣的上級比中級高幾點,以此類推;
3.但是,裝備在攻防方面的等級不會影響裝備的屬性,也就是說,有時候低階裝備的屬性會比中級裝備好。 例如,低階閃靈可能會增加 16 點智力,但中級閃靈可能只會增加 13 或 14 點智力。
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60級之前的裝備沒有區別。
60級以上的裝備必須是頂級的,最低的一定是最差的。
你是60級之前,可以上網檢視諧音的完整屬性,這個上下都沒有效果。
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沒有區別,主要取決於屬性。
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如果是**,則上級的攻擊力似乎高於中級的攻擊力。 似乎是這樣。 我沒有注意。
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多一點防守,僅此而已,遊戲很愉快
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主要的變化是防守。 同樣的1級防禦也有波動。 可以比作頂部防禦力最高的盔甲和頂部防禦力最低的盔甲具有相同的防禦力。
不過,力量和智力的屬性與等級無關,所以一些低等級的屬性比頂層好(tx希望大家使用裝備調整箱==)
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**頂部物理攻擊和魔法攻擊會比底部多幾十點,下面的屬性倍增也會多幾點! 如果裝備了,頂部防禦高於底部(不一定有額外的屬性值)!一般來說,最優越的比最劣的好。
這沒什麼區別,任何人都可以使用球體,卡牌只能由子職業附魔師的玩家附魔,球體本身即使不是附魔師也可以附著在裝備上。 兩者都將被覆蓋,並且只能保留乙個附魔屬性。
戰鬥魂圖要注意壓陣,角色可以站在上面,也可以用藍拳(圖騰)、狂戰(紅陣)、法師(稻草人)等按陣法,也可以買乙隻貓頭鷹在**按陣法,不要按法陣在規定時間內沒有通過圖, 會有獅子頭,很難打,打完之後什麼都沒有。
摘要:ASI 和 AFN 1 有什麼區別功能(重表面) *ASI基於底層He Loss的cfnetwork框架,春季競價匹配 * AFN基於NsurlConnection * 操作功能: >>>More