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星際爭霸中有 6 種型別的攻擊。
**風格。 **風格。 濺射,近戰攻擊模式,遠端定向攻擊模式,最後是特殊攻擊形態。
簡單來說——
大多數型別的職業在攻擊小型單位時只能造成 50% 的傷害,而對大型中立單位(例如未上架的坦克)造成 100% 的傷害。 龍騎兵。 幽靈士兵。
**,對小型單位造成 100% 傷害,對中型和大型單位或建築物(如礦車)僅造成 25% 傷害。
濺射,對目標單位造成 100% 傷害,對附近單位造成 50% 傷害(似乎是 50...)。 我記不清了)例如,白球,豎立的坦克。
近戰攻擊,不用說100%。 忽略黃霧效果。
遠端定向攻擊,對長矛手等所有單位造成100%傷害,毒蛇受到黃霧效果的影響。
特殊攻擊模式:這裡需要指定一些單位。
沒有攻擊力的黃金甲蟲產生乙個特殊單位,對目標單位造成100%傷害,傷害模式是自毀的。 忽略黃霧效果的效果。
盧克,對直線單位造成 100% 傷害,無視黃霧的影響。
火槍手,對攻擊範圍內的單位造成100%的濺射傷害。 加成效果未知,忽略黃霧效果。
核彈。 - 對大型單位造成 300 點基礎傷害,並造成 3 1 點生命值傷害(似乎是唯一的)。 對中小型單位造成 200 點傷害,並造成 2 1 點生命值傷害...... 該建築不為人知... 忽略黃色的霧霾。
蟲族自殺機器和半機械人都造成 100% 傷害,忽略了黃霧效果。
個人能力有限,任何不足請補充。
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我只能說你可以問克制,但同時,你要知道,你知道的,別人可能也知道,多研究一下微操作,如果你堅持要問,就去'星際爭霸'搜尋,懶得問。
還應該說,如果你的技能高,有時候職業約束根本不起作用,如果你玩過SC,你就會知道:職業約束是人研究的,給的不一定是對的。
至於你說的傷害計算,方法和上面一樣是直接搜尋,技術是實戰的積累,是智慧的較量,(當然,運氣是特別的)。
你不能無拘無束地戰鬥嗎?
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你可以去星際爭霸資料庫看一看,因為傷害有輕有重,要看有沒有濺射傷害。
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星際爭霸 2 職業相互爭鬥如下:
<>雙兵營(人族)的用處在於,你可以將三個基本士兵加倍。
如果《星際爭霸》中沒有足夠的礦石,可以採用操作方法盡快開啟第二條礦脈,但也要記得做好一定的防禦。
星際
《星際爭霸》是暴雪娛樂於2010年7月27日發行的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。 即《星際爭霸:自由之翼》、《星際爭霸》:
《蟲群之心》和《星際爭霸:虛空之遺》。
劇情延續了《星際爭霸》原作的劇情和世界觀,保留了《星際爭霸》的一些職業和建築,同時賦予了部分職業新的技能,也取消了一些職業或替換了。 老兵種、公升級兵種、新兵種都現身其中,為各自種族的生存而戰,戰火燃燒著整個銀河系。
在《星際爭霸 2》中,玩家將看到 Protoss、Terrans 和 Zerg 的回歸。 遊戲的目標是確保新遊戲中的所有派系都與原版《星際爭霸》更加不同,但必須有乙個絕對的平衡,因為這是《星際爭霸》的經典之作。 每場比賽都會有更多的新職業,玩家熟悉的職業也會有所調整。
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所謂階級約束,就是乙個單位可以約束另乙個單位,比如T的掠奪者可以約束P的獵人。
有兩種表現方式,輸出上的克制和技能上的克制。
在輸出方面,有些職業對某些護甲型別的單位有特殊攻擊加成,比如輕型護甲單位有14次攻擊,公升級為藍火後24次,其他護甲型單位只有8次攻擊,而且惡火是直系群輸出,所以兩個藍火惡火可以殺死很多Z跳蟲, 所以惡火可以戰勝跳躍的昆蟲;再比如前面提到的突襲者對潛行者,突襲者對重裝甲單位有20點傷害,對其他單位有10點傷害,1個潛行者和突襲者對A絕對是潛行者的損失。
克制輸出除了攻擊之外還有很多其他因素,比如維京克制巨像,這是由空對地能力決定的,比如小狗可以克制潛行者,這是由攻擊速度和移動速度決定的,還有很多。
在技能方面,有些職業有特殊技能,對一些單位有神奇效果,比如T的幽靈對P的閃電兵,只要鬼子馬上下到閃電兵,當然前提是不是先反饋的,技能等級往往不明顯, 取決於使用者的操作級別。
如果說的是什麼樣的部隊在互相戰鬥。 這一切都在遊戲中,所以你可以自己幫忙。
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1.克制大型空中單位(航空母艦、大和號),在普通型或**型攻擊模式下被中小型單位克制,(換句話說,基本上所有地面單位都克制它,巨型機械人只是機械化的支援單位,主站還是坦克,巨型機械人是用於防空的)。
2.這個單位是廢木頭,沒用,但空對空的實力還是有點的,能地對空就好了。
3.戰艦? 乙個很脆弱,蜂群過後,就能對地面單位形成巨大的威脅(但遇到巨型機械人有點無奈),空對空,幽靈戰鬥機擊中它的速度非常快(幽靈戰鬥機必須操作),吞噬者也沒事。
前提是強度差異不大。
嚴格來說,沒有克制,但更容易戰鬥。
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1.地對空非常強大,是所有地面部隊中防空戰鬥力最高的部隊Protoss的龍騎兵和閃電; 蟲族的毒蛇; 人族的坦克全都被他克制了2,空對空非常強大,空對地相對弱,但考慮到它的成本和建造時間,它是星際軍隊中最褶皺的兵種。
3.克制小批量部隊,比大批量防空部隊差一點。
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SC1 中不存在職業限制問題,輕裝甲和重裝甲是 SC2 的設定。
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你說它不是Star2的雷神(人),鳳凰戰鬥機(上帝),戰列巡洋艦(人)。
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如果是《星際穿越2》,配置就完成了,而且在遊戲中,我從看過遊戲的人那裡詳細看過。
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現在玩《星際爭霸1》的人很少。
不是一次只能帶12個,也就是12個圓圈,可以ctrl+數字陣型,一隊也是12人,打仗的時候要帶好幾支隊伍,所以要分別控制這些士兵。 怎麼可能只有12個,帶100多個也沒問題,LZ沒在網上看到,人們常說1a2a3a4a5a6a7a8a9a? (數字是陣型,A是攻擊)如果真正的9隊滿是108士兵。 >>>More
如果只是為了體驗劇情,打不過可以考慮使用作弊作弊,而且《星際穿越II》的作弊碼還在,使用作弊碼的代價是青武一族無法獲得本遊戲的成就,但橙子無聊戰的再現版卻沒有達到拉扯作弊, 並且它被冷靜地使用。
是的,遊戲資料中提到,除了蟲族建築之外,其他種族的軍隊都是通過相應的建築傳送的,但人族只能使用固定建築的空間傳送技術,所以不可能像戰場上的普羅托斯仲裁者一樣。 >>>More
星靈(Protoss):狂熱者(叉子)追蹤者、不朽者、高聖所(閃電)、黑暗聖域(隱藏之刀)、執政官(白球)、觀察者(叮噹)巨像、鳳凰戰士、虛空光船(粗長)、航空母艦(航空母艦)、Protoss母艦(母船)字數不能由其他氏族發放。