AS3 for loop 語句,匯出後的 swf 越來越卡住的原因是什麼?

發布 科技 2024-07-05
13個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    如果重複執行此幀的指令碼,則 for 迴圈是新的 30 bee()。 該指令碼將以 30 的倍數重複建立新的蜜蜂物件。

    這樣一來,SWF就會“越看越卡住”。

    嘗試使用 bitmap 和 bitmapdata 類。

    這樣,它只是畫素的重繪。 資料量不會增加一倍。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    你已經進入了新的蜜蜂,當然你會被卡住。

    每次您是新手時,您都會建立乙個新的影片剪輯。

    使用完 removechild 後,請記住它

    同時清空引用的變數。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    bee mc 使用乙個陣列,在外部定義,首先設定 position 屬性,然後 addchildvar bee mc=new array(30);

    for..{

    bee_mc[i]=new bee();

    bee_mc[i].x=..

    另外,每個MC都應該更簡單一些,如果根本身已經有很多物件,建議給乙個空的movieclip來放addchild那些東西,這樣會快很多。

    即; 希望能有所幫助。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    咱們先不說題難不難,就說你給的點太不尊重了。 只有五分? 你先說給多少分,然後我會告訴你**。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    嗯......這是。。。。。。無需迴圈即可實現

    在 ActionScript 中處理計時函式的首選方法是使用 timer 類(每次達到間隔時,都可以使用該類來計畫事件)。

    例如,建立乙個計時器例項,該例項每秒計畫乙個事件並連續重複 60 次:

    var oneminutetimer:timer = new timer(1000, 60);

    第乙個引數 1000 是每個計時的時間,以毫秒為單位,所以 1000 毫秒是一秒,第二個引數 60 是重複次數。

    為了給你乙個完整的例項,函式是每秒顯示一次滴答+計時數字。

    import ;

    import ;

    匯入所需的類。

    var minutetimer:timer = new timer(1000, 5);

    指定間隔和完成事件的偵聽器。

    tick);

    啟動計時器計時。

    function tick(event:timerevent):void

  6. 匿名使用者2024-01-25

    你可以先在迴圈外宣告乙個 uint 變數 temp,然後在迴圈內部使用它,其中 temp%20 表示 temp 除以當前幀速率,然後取餘數,即一秒的時間。 您可能還有其他方法可以自己想到。

    var temp:uint = 0;

    for(var i:int;i<50;i++)

  7. 匿名使用者2024-01-24

    是否新增所有圖層都無關緊要,只需將它們新增到乙個圖層即可。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    將 stop() 新增到時間軸的最後一幀;

  9. 匿名使用者2024-01-22

    它是否鏈結到 Flash IDE? 您是否建立了 FLA 專案?

    Flash Develop 只是乙個編寫 AS3 的工具,您仍然需要依靠 Flash IDE 來編譯 SWF。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    要使用flash軟體開啟FLA格式檔案,然後在其上生成它。 ctrl+enter

  11. 匿名使用者2024-01-20

    它與 SWF 本身無關,您必須將其載入到 addchild 容器中以控制容器的坐標。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    將內容製作成視訊剪輯。

    也就是說,主場景只有乙個電影剪輯,電影剪輯內部的時間線可以作為主場景使用。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    標記每個載入影片的最後一幀,並觸發該事件以清除該影片的下乙個影片。

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