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不能這麼籠統地比較,暗影妖前中期爆發率高,農場速度快,很容易形成裝備壓制。 而且大動作還不錯。 唯一的問題是如何獲取輸出環境。
反法師有B,生存能力比較強,腰帶線很imba。 幽靈團戰威力強大,可以單槍匹馬帶線,然後切入大招。 或者看看對面的陣容,比較誰更合適。
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操作、意識好玩,很厲害,但是玩不好就玩ug,到處刷錢,然後大放異彩,敵法對操作的要求比ug高,而且我覺得現在版本的敵法根本就不強大,暗影妖對操作的要求太高了,正負刀和影壓。只是裝鬼,死不容易。
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前期和中期,順豐抗擊SPE的能力很強,順豐有爆發,資金快。
後期,如果裝獨身的話,應該是反法師。
但這一切都取決於輸出環境和裝備的克制,畢竟Dota是一款五人遊戲,沒有辦法說哪個英雄是絕對無敵的。希望。
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這絕對是敵人的法律和鬼魂。
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暗影惡魔對前期修補技術的要求很高。
另外兩個更值得推薦。
如果你擅長修飾,那就另當別論了。
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這是後期的高產還是強勢集團??? 暗影惡魔前期傷害高,敵法和UG都要發展。
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荊棘與暗影惡魔。 隱刺是完美的DPS,最多5秒的沉默可以很好地限制BOSS技能的輸出,3個技能增加暴擊,速度依秒高。 暗影惡魔用高火力切入後排,所以我不需要再說什麼了。
小黑慢下來還真好,但是沒有組aoe,敵方2技能打boss,但是後期那點傷害還不足以讓boss撓癢癢,現在後排主要不是減速打boss,而是分擔主副T的壓力,增加威力打擊的次數,暗影惡魔在這方面做不到,建議你使用30級以下的小牛和半人馬,再加上增加藍色裝備的數量(魔法導引,空靈寶石這樣的光環一左一右,一回合被擊暈5次也沒問題。
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你不應該一直對別人不滿意,你應該經常審視自己。
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呃,現在的版本,鬼基本都忘了,不放火就不開心了
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嗯,現在版本的鬼基本都忘了,不聚火也不高興。
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暗影惡魔是全期,DP是推塔還是第一位置,鬼是大後期,我更喜歡死亡先知。
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不好說,SF這玩意兒是老虎,但大部分都分為兩種玩法,一種是快速發展流程,用三槍快速製作跳刀bkb或者陰刀,趁gank,另一種是主gank,前期三槍超高連發殺非常犀利。但是技術需要練習。UG是戰神器,在能夠站立的情況下,如果中期發展得好,出海就更快了,大個子,對面至少三分之一的血。 dp 這是一款gank提公升英雄,他的大個子無論是推塔還是團戰都非常兇猛,但是太脆了,所以不管是打ug還是dp,刷能力都不能太差。
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SF不解釋,前期爆發高,逆風遊戲也可以翻盤,後期也可以玩,一般都是在SF身邊配合他。
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南韓的孫藝珍飾演的《我的地獄女友》最近才被觀看。
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《我的女朋友》是我看過的這部電影。
你要我說,怎麼會這麼複雜,中單單人。 出門可以相對於自己的實力,如果補不上刀,可以150+3枝,雞也要買。 穩定點為185+3個分支,3個週高。 >>>More