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如果覺得火焰破壞ss的aoe不強,可以用痛苦ss從鬼鬼出沒開始 你的gs很高 12秒後,回血量基本在2000左右 要求是生命轉移 生命虹吸2000左右 生命回報加上魔法變化基本夠用 不會給**帶來太大的壓力 隨意給你乙個回春台詞 使用技能光碟時,使用吸收生命 你的藍色不能用完。
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痛苦或惡魔
摧毀小強戰,除非你是整個過程的老闆,否則不要使用它。
疼痛:先點後播種,注意種子會加滿腐蝕,所以不要來回切換目標並扔掉種子,否則腐蝕將是徒勞的。
妖族簡單,裝上幾個點,然後變身為妖族,祭祀火雨靈氣小範圍,注意讓t靠近一點。
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痛要打小強力,P1打蟲把兩條蟲子和王都滿點然後扔種子,藍色迅速落下被轉移,**這個階段壓力不大P2看到蟲子上點,P3如果只輸出王,就不解釋,否則就和P1一樣,但是注意分流的時候要注意血量,可以吃一顆糖或者丟乙個上弦再轉移。
受苦真的沒用,可以洗個妖,傷自己的兒子.........
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痛苦。 如果你不能裝備它,就使用惡魔。 它還為團隊提供獎金。
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其實要看你的團隊,最好消滅1個惡魔,1個惡魔可以給團隊帶來1000+的魔法傷害,或者整個過程什麼sp可以做到這一點。
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破壞黨衛軍更兇猛,但會吃裝備。
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你最好老老實實,洗個妖,去和小強打一架。
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小強的氣息傷害是不會引發怒火的,其實普通的天賦也可以。
但是,它可以填充增強的旋風斬。
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樓上我訂購了強化順斬和強化旋風斬,你敢問是不是還有人不訂購這兩個?
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MT變身立體裝備尋找死亡,冰斬後依靠血甲吃傷。
2T3T有三個外殼,如果有失誤+招架+閃避+格擋組合值的戰鬥騎乘,可以單隻T4昆蟲,昆蟲傷害不高,嚇人是debuff
亞檀丹t4蟲對打斷要求很高,可以安排懲罰停留在聖怒暈倒之前外掛程式提示技能到來,只要眩暈結束後暗影衝擊施法時間結束,這次技能就不會釋放。
譚主BOSS最危險的是第三階段:當前血量限制的30%,吸血鬼+冰封後普攻,安排無傷技能鏈抗性,第一道冰斬前開啟盾牆,神聖保佑,冰堅韌,吠老鄭,或第二道冰斬,副救命技能+配件,三道冰斬, ** 無敵犧牲或守護靈魂 不同的職業對具體操作有自己的技巧。
主體傷害是不夠的。 遠距離與BOSS戰鬥,近戰自帶aoe,保證BOSS的生命值。
最好的方法是將近戰AOE的數量或質量增加7個近戰,它們在P1階段受到第二次傷害。
多少? 如果你沒有達到第二次傷害,你就會倒下。
最好只接近戰鬥 A剛好或稍慢一點 比中型蠕蟲的重新整理速度慢一點 法師洗掉折磨之火【這個天賦是小強的特殊天賦】,發出主動炸彈是不夠的 元素sa的雷電鏈冷卻時間必須扔到CD 血量大的中型蠕蟲 盜賊5號必須戰鬥, 這是常識,DK必須凋零邪惡。
獵人5號傷害不高,如果達不到,換乙個出來,有1個p3開放自然守護者,維持殺傷效果就足夠了。
如果鵪鶉的傷害不是很大,就沒有必要能夠提供死亡騎士提供的增益。
Darkherd Elemental Sa 全部提供。
很好奇你在狂暴中戰鬥了多少 所謂近戰一般是指邪惡的dk和懲罰騎乘,其他職業太多了,無法提供耀眼的傷害,這是拖累。
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1.不,你沒有。
2.讓我們先把25個人聚在一起。 開荒要求DK不要少於三人,否則感覺還真難打。。
要知道,邪惡的DK不僅AOE傷害強,Abug也強,對付BOSS本身不會損失太多DPS。 理論上來說,幾乎所有的DPS都是去A打這個關鍵的純蟲,因為中型蟲A有更多的時間快速與BOSS戰鬥,不要想著在第二波出來之前就能乾掉第一波。 如果你覺得真的沒有必要加強AOE,那就讓FS切換回Alphaboss和boss戰鬥吧
另外,擠壓DPS的時候也有一些注意事項:中梁翔蟲在冰上一定要快,BOSS在地上快的時候不要把小蟲留在現場,MT以後DPS真的不夠的時候可以把BOSS拉開,如果DPS真的不夠, 當第二波昆蟲出來時,你可以與更多的BOSS戰鬥,等到地面階段再A
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任何職業其實都可以騙出DPS 如果你是點兵種,精英蟲子一出來,就給每個蟲子乙個好點,然後揍老闆......你可以使用任何你能用的AOE技能......但不要扔火雨,冰雨。
這沒有多大意義。 如果你在城市混戰中,神馬出擊的斬殺刀扇DK是什麼 只要你知道在什麼時間放什麼技能dps哇哇哇。 最後一點是,戰鬥時間不應該有技能差距。
只要開啟怪物,就要猛按鍵盤,不要心疼!
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關於專業人才,你還有什麼要說的。
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你根本不需要換成25h小強,你需要dps,你的裝備足夠拉動了。
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假裝低或使用破壞 假裝高並移動更多 與惡魔的不規則戰鬥 有規律地爆發痛苦。
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只要滅火就行了,H看你的極致dps和小強P2階段的爆發能力,雖然痛苦高穩,但是在有多個目標的時候非常強大,還是推薦滅火,第三階段爆發很猛烈!!
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就公會而言,在突襲中基本沒有SS使用痛苦,所以請忽略惡魔。 疼痛的輸出很複雜,雖然跑站的DPS不錯,但樁的DPS不會比火災破壞好。
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現在PVE的大部分SS都是痛苦的,DPS還是相當高的。
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如果配合牛奶Q和**戰鬥,建議使用帶有火的破壞天賦 痛苦SS適合打消耗戰。
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痛苦的ss,沒有乙個。
SS 提供大量的 DPS,讓每個對手自由懸掛、腐蝕和 zz。 需要擊殺的目標上鬼影,ZS提供死亡,降低血線,在需要擊殺時控制對手**,ZS風車完成擊殺。
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痛苦和破壞可以,為什麼不玩戰術或法國菜呢?
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Destruction Pain 不適合此配置。
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扔點後疼痛開始控制。
我不明白你是想要 PVP 還是 PVE......如果是前者,靈魂連線必須出來,除了壓制之外,痛苦不需要加,如果裝備打夠了,就不需要加壓制了,將惡魔加到第三層,再加上下面的召喚大師,除了強化的魅魔,其他的都是指向, 但是如果你有主腰帶mm,那麼增強的魅魔也應該加入,而破壞強化暗影箭也不需要新增,因為很少使用,而且必須加上後坐力爆燃,而你其實沒有。靈魂提取不需要新增,強化灼熱和火焰碰撞,看天賦點數多少就夠了,如果夠了,就會加進去,也就是不優先。 >>>More
推薦給新手的惡魔天賦。 安全。
如果你是吹小號的高手,那就很痛苦了,而且我一次拉3個怪物就慘了,配合虹吸幾乎很簡單。 >>>More
PvP需要的是關鍵時刻的控制和爆發。 因此,天賦和雕刻可以很好地協同工作,計算能量、CD 和 HP 等東西,這些東西可以在需要時造成或消除威脅。 >>>More