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現在的烏箏還是比強的自己強,強的自我弱了太多,但是還是很強的,沒有對點,可以適應很多情況。
在技能方面,強自和非正的唯一區別就是裝填和PS護甲,我猜棍子之前的想法是對的,現在很尷尬。強自**多,裝彈上公升也算是量身定做,沒有什麼是拳頭和ps裝甲的完美搭配,以前沒問題,光束機少了,大部分都是機槍或者飛彈什麼的,現在全是光束了! 我敢保證,如果你有拳頭,只要你有光束手電筒,你絕對不會想**魔炮。
**強者自我的侷限性不小,常用的只有浮動(積攢SP)3發無硬直手電筒和軌道炮,其餘的都很少,包括現在已經換了的面目全非的2號水槍,加上六大尺寸都不是很好,強者需要高OC才能發揮威力, 至少 OC 到 5 甚至 6。
烏正在這方面很不錯,沒有OC他幾乎可以上戰場,對付其他拳頭也不會吃虧。 1號近兩把長刀,抓人沒有壓力。 2號光炮手感不錯,威力非凡,3號超視距光束炮,但似乎不太適合造型,看起來很笨拙,但也有穿透和濺射效果,湊合著用吧。
R後1號刀手刀極其舒適,2號跟蹤飛鏢,弧度非常誇張,速度快,恢復也快,掌握節奏可以代替光槍,3號起手無壓力,速度極快。
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不知道我喜歡玩什麼屬性,槍決sf,刀決IJ,首先,你喜歡刀,IJ的連擊比較多,就不多說了,但是如果你喜歡正義的話就不玩開ij了,SF槍比較多,**多樣化,**搭配不錯,但身體很脆。OC之前是水槍,這取決於你玩什麼屬性。
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顯然,攻擊自由是好的。
流星的優勢是攻擊力和防禦力都很高,如果被炸毀,也可以成為強大的攻擊自由度,返回母艦後會補充成流星。
但是,流星佔據了很大的格仔,只能作為主機使用,如果放在乙個普通的團隊中,乙個流星會佔據乙個團隊的配額,即“1換4”,這是不值得的。
流星的地形只適應宇宙,很多場景都無法戰鬥,所以很難修煉。
隕石本身的閃避很差,沒有PS裝甲和光束護盾,血量很大但也能命中,生存能力也比強力攻擊無裸機好不了多少。 當然,流星爆炸後可以成為自由攻擊,但並不代表以後永遠是自由攻擊,等你回到母艦或者這一關結束的時候,就會變成流星......再
Strike Freedom 使用起來更自由,Triple Lock 的特殊射擊(威力 5500)不會因為鎖的數量而減少。
流星飛彈有多重鎖定,因為它們是八發子彈,鎖定敵人的子彈數量會平均分配(第一人稱四發,後兩人兩發),威力會變得很小,實用性將遠遠小於攻擊的自由度。
此外,除了特殊射擊外,還有覺醒**,具有NT或空間識別能力的飛行員,可以發揮出不錯的攻擊力,流星就不好了。 如果你給NT或Kira流星這樣的飛行員,那顯然是浪費了覺醒的優勢。 除非你是想讓流星爆炸......
就算公升級成流星,也可以重新開發,絕對不推薦流星。
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這絕對是一顆好流星......
流星血濃可以頂在前面......而關鍵是,就算爆炸了,也只會引爆流星,而強者還在,只要安全返回母艦,就可以重新裝備流星。 但還有乙個缺點,就是只能在宇宙中使用!!
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攻擊自由度好用,攻擊範圍全面,戰艦空間小,龍騎兵被打容易反擊。
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就我個人而言,我認為攻擊自由是件好事。
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自由攻擊的防禦力不如渣男高。
如果躲不開,挨打會很慘。。。
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Strike Freedom,龍騎兵系統還是相當強大的。
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強大的自我形態。
1吳彥在視距之外發射了一顆殘餘子彈,傷害多了一點水,比單門夜光槍的傷害還要高,比自機R形態的2吳的傷害還要低。
2 武超視距墜落加農炮,是一門墜落加農炮,傷害與自機r形態2武3飄飄相同,基本就是乙個裝飾品,因為被扔出去兩發後馬上就消失了,剛扔出去就差不多沒了,雖然是乙個特點,但沒人用到極致。
R型,輕型機翼型。
ps:那只雞很囂張,小心被放火了。
1 吳光束軍刀、五刀、剪刀不容易打到五刀,而且速度比一些S拳還快 2 吳雙光槍,一前一後的結果一般不能兩發,但速度非常快 3 吳磁軌道炮,速度光槍有實彈炮, 射程非常大,原來的形態是控制場,超視距懶得扔,倒地救人抓人輸出還是R型,R型2武速能趕上爆發,三武彌補了實彈速度的不足。
另外,我不認為它很脆,只是它基本上是乙個非常強大的拳頭導致了這種錯覺。
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鞭策自己。 **搭配好,輸出很強,可以源源不斷的輸出,但是**功率比較好,而且本身也很脆,不能碰幾次——其實個人用起來並不好,有的人用得非常好。
其中一些非常浪費。
這主要取決於您的操作。
1.我最不推薦的那個,用藍肉結束通話【戰艦模式只在高階頻道】 2. 買乙個**時間副官,就有可能遇到雙倍。 >>>More
呵呵,朋友,我以前試過這種情況,遊戲剛開始的時候有個女人的頭,上次幫硬體安裝新驅動後我試過你的情況,複製上面的話問,他們說是音效卡驅動錯誤,那你就需要安裝新的驅動, 而另乙個原因是,在公升級驅動的時候,註冊器壞了,驅動安裝不上怎麼安裝,這時候就是Windows重新安裝作業系統了,因為註冊器的修復對技術要求很高! >>>More