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新手,我建議安妮,如果你開始的話,安妮是最簡單的暴力法師,技能簡單粗暴,18歲以下要有父母陪同**,唯一要注意的就是掌握被動眩暈,技巧,技能點滿後,安妮的Q基本上就是W技能CD的一半, 所以 QW 和 Q 可以發揮更高的傷害。男刀我覺得是第二簡單,也是一套秒**,他吃經濟,裝備,要想盡一切辦法吃經濟,前期是一對一的,也可以說你賺了,w可以快速推線,然後配合打野上上下下路gank, 入侵對方的野外也可以,對於男刀來說,一定不能上**,主動去gank,不知不覺中,你會發現你的男刀是對面的噩夢,球女線很壓抑,**上,當對面的軍隊,用Q消耗很多, 而到了六級之後,一套技能加上點火,血脈基本都會有一半死亡。需要注意的是,保留E是為了防止對手進行打野gank。
而後期,球女的技能比較接近,記住不要上去放技能,以免招來仇恨,秒內被點燃,最好在前排上去,在後面輸出,抓住機會,秒內把重要的C位置丟在對面。 球女也可以帶頭QE,暈倒對面重要的C位置,APC或ADC,配合隊友秒殺,(球女的E可以把球彈得很遠,我個人覺得1000碼差不多)。 掘墓是最難的,也是很冷門的英雄,掘墓主要是以消耗為主,網上很難殺,(如果對方想去,很難和人待在一起,)所以基本上很難扛。
新手還是不要玩比較好,我玩的不多,不喜歡玩這種英雄,個人喜好。謝謝。
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最值得一提的是發條和男刀,但上手難度對安妮來說最容易,過來男刀,然後挖墳墓,發條最難的英雄之一,推薦男刀,然後是火女。
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安妮。 這很容易上手。 關鍵是你以後可以給安妮打分。
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安妮簡單易操作,沒有無腦爆裂。 辛德拉很難玩。 最近男刀興起了,可以好好練習。 掘墓人不受歡迎,不是中單。 建議開始玩安妮,像個酷男刀!
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安妮,中單,輔助可以玩,簡單,暴力,價效比高。
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安妮,男刀,球女,越來越硬。
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嘗試不同型別的英雄,了解您適合什麼樣的英雄。 另一件事是以角色為主,但那也是你對英雄有一定的了解並且非常了解自己的情況。比如一些喜歡簡單暴力型的人,趙興、德瑪、諾壽是首選,但是如果讓他演瞎子或者提莫,他練習了很久,應該也取得了一些成績,但得不償失。
另外我們來說球女,球女的運算其實在中單AP中是比較高的,打得還不錯就意味著只要乾掉球女就算是鑽石級也能掛? 這樣的本命級英雄,還是只能乾掉球女,保證中路不被擊殺? 誠然,安妮的手術很簡單,但安妮所要求的意識卻常常被忽視。
安妮要求對血量進行相當高的計算,優缺點之間的差異。 誤判,操作簡單弊端就是對肉無害,唯一控制是有條件的軟控制。
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這個遊戲有乙個教程,你可以自己看看,告訴你乙個不同的遊戲。
可裝備主手和副手**,在戰鬥中,我們可以隨時用左手和右手的盾牌切換攻防狀態,在防禦被攻破的瞬間攻擊敵人。 用盾牌防禦,跳躍躲避戰鬥。
與主流動作遊戲相比,《遊戲王》比決鬥角色更有趣。
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球女這麼複雜就能打得好,火姑娘怎麼可能打不好,火姑娘就是靠救頭暈,頭暈,簡單又暴!
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掘墓在對線階段一般不強,但中後期的作用有限,尤其是不衝上前去,除非配合特定英雄達到特定效果。 比如,如果死去的歌死了,你比他大,他會多活10秒,他會變成乙個靈魂,然後結束通話電話。
如果女刀是傳統的三流,那麼前期就很弱了,後期只能是補兵,救天下,玩刀女的,有一顆救天下的心。 如果是士多啤梨流,那麼線期也很強,後期因為經濟裝備的原因,沒有三流霸氣,但還不錯。
男刀線抗壓能力很強,技能消耗低,可以用技能彌補軍隊。 6級後,大部分沒有滿血的英雄都可以一攬子帶走。 餘奈的男刀是用來換人的,正面打他也不行。
至於殺戮,男人毀刀女刀是很容易的,但男刀偏向於前期,前期不活躍,後期很浪費。 女刀越往後越強,前期略顯噁心。 所以男刀女刀都好,挖墳就忘了。
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如果你看一下遊戲,你會發現安妮現在是單打還是輔助,她的手太短了,如果她不閃,能玩的人可以把他吞噬死; 球女長,能先暈,擁有被動(技能滿級加額外強化)基礎6級經常能秒人,主流中單AP之一。
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一句話,看操作。 你想玩哪乙個好,但安妮更簡單。
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安妮的手術似乎沒有那麼困難......舞會女孩和狐狸
安妮可以拿r-w-q連擊,保證使用r的時候有被動(不打r就怪誰也怪不了),如果裝備積累好,一套後成為第二人應該不難(說明我的安妮是超神)。
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讓我們玩 Ball Girl(Dark Führer、Sindra)。
難得死,玩起來也不錯。
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歐巴馬,小魚人。
高爆發和位移使您可以殺死具有出色生存能力的人。
優點,爆發很好。
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立即購買TM! 作為乙個新手,我相信你會喜歡它!
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掘墓人,單一叢林沒有解決方案。
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男士刀具。 生死攸關的時刻。 讓你愛上殺戮。
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不要害怕操作,Yasuo,Raven,Obama。
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雷霆勇士熊。 猴子。 **。
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你好小哥,高潛力在團戰中很強,無限潛力在團戰中無敵**! 這裡想說的是,這些小兄弟們說的英雄都是偏愛團戰的英雄,而且基本都是AOE傷害高,可控和血(盾),自我保護能力強。 所以大家都很好,我推薦安妮。
三個原因:線上穩定發展,對線期補兵還可以,手不短,打野gank可以很好的配合(你用技能先擊暈打野,擊殺率80%),更別說團戰了。 R、大群控(有被動時),WR,超高AOE,一般3人,如果被WR打敗,就沒有發揮了。
安妮是扭轉局面的最佳英雄之一。 團戰的潛力是無限的,頭暈就贏,不頭暈也可以當收割機。 而且不會成為目標!
現在看看你,小弟弟,純潔的手要求領養謝謝
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安妮簡單,技能範圍大,爆發力高,容易秒。 明亮,淫穢的流動,容易堆疊殺戮之書,有2個控制,乙個盾牌,不容易死,但技能不好放下,Q的範圍太窄。 Essentials 技術。
球女,團控英雄,爆發不是很高,但輸出穩定,不容易死,控制也不錯。
死亡之歌,傷害超高,但是是W控制的,很容易死亡,Q的傷害簡直是**,因為是被動的,大招偏向於團隊型別。所以他是群打一團的英雄,烏鴉,有肉有控,但輸出不夠,更容易上來。
如果能玩的話,光輝是第一選擇,球女是第二選擇,安妮是第三選擇,死亡之歌需要一點隊友,雖然很厲害,但玩起來卻沒那麼簡單。 非常善於預測它。
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這些英雄都打得像神一樣好,但是死歌球女的難度會更高,很難玩好,考慮到你是新手,建議不要玩這兩個。 光輝格鬥團遇到這樣的刺客很容易死,而且這個英雄已經很脆弱了,所以還是推薦玩《安妮與烏鴉》。 安妮也是暈倒的,效果很大,打得好就容易扭轉局面,烏鴉有肉有產,噁心不好,而且這兩個人也不是那麼容易死的,乙個控制力強,乙個血肉還。
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光芒四射,烏鴉,無腦。 死歌很容易放風箏。
安妮,球女注意手的速度和位置。
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球女難度太高,不推薦,烏鴉新手可能沒腦子消耗藍色,死亡之歌Q有點難,光彩在中單沒有優勢,安妮不怕前期的藍色消耗,藍色補品效果強, 而6級遊蕩1波一般可以拿頭。強大的光暈保護。 尋求收養。
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我建議大家可以多看一些lol遊戲,S5馬上就要開始了,平時也可以看一些常規賽,或者鬥魚直播選手的直播,上面用的英雄一般都是強版,就看適合哪種型別了,最重要的是得心應手,你擅長哪乙個呢?但安妮真的很單純暴力,很容易受傷。
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安妮,爆炸力高,操作簡單,很適合新手AP英雄之一,而且帶有閃光大招的被動群控,讓高段非封禁強制英雄,在低端遊戲中比較麻木,一般不封禁,出場率更高。
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輝煌,一切都以團隊為導向。
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就我個人而言,我推薦球女,因為她爆發力強,控制力強,如果她打很多6,QW二蓮會很容易練習。
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如果你和吸血鬼戰鬥,就不要玩安妮,這意味著你不能失去幾秒鐘,你會被強行殺死。
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光芒四射,第一本殺人書,淫穢混層,後來損壞,有保護Q固定w封面。
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Anne Simple Violence(強烈推薦)。
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現在這個版本你說這三個英雄真的不是很受歡迎,而且猴子一直都很弱,你能做的就是補刀,等6級幫你。
掘墓在S2版本中幾乎是不可解之謎,開啟S3後就沒那麼老虎了。
男士刀只在黑切在聯盟中時漏一次。
您可以嘗試蘭博、科加斯等。
沒有必要玩 6300。 不一定6300英雄是好的。
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男式刀,一般都是單刀,因為他需要剛開始,當黑切火了一會兒,隨著黑切的切開,就漸漸離開了人們的視線。
挖墳,在名單上,非常日心說。 它基本上可以抑制任何訂單。 單團戰定位難,不著急。 後排的保護也是強制的。
猴子,雖然榜單上英雄不多,但團戰的正常發展還是很重要的。 我玩adc,經常被猴子砍傷。 這很煩人。
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三個都別買,我告訴你三個都有重傷? 建議大家購買奧拉夫簡單粗獷,不容易被束縛。 還有王子。
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呵呵,哥們,我跟你說,潘森是神,用得好,就省下20塊錢!
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其實上、中、下三條路不一定有幾個人,但是2、1、2,沒有大的場地,可以任意配置,這不說頂是固定的,就看你團隊的配合了。 第二場普通遊戲是1人上路,1人在場上,1人在路上,ADC(遠端物理)在下路,1人在中路單打,大場的作用是提高上單的公升級速度,大場也可以發展,可以使用紅藍buff對玩家進行gan**, (上、中、下都可以,看那裡能抓人),防禦塔恨問題,只要你主動攻擊防禦塔下的對面英雄,就會立即攻擊你,如果塔下沒有士兵,哪個果斷會直接打到你,所以就看你的位置了。另外防禦塔反映需要時間,所以一般都是這樣ADC可以遠端指向塔下的英雄,對線技能:就是萎縮,血,最後對面差不多被壓了,一套帶走了。
如果你被壓制了,你會縮在塔下補充部隊,記得採用它。
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一般在打之初,由於符文天賦參差不齊,打野難度比較大,路線一般是212,兩個在路上,乙個在中路,兩個在下路。 英雄的底路是輔助ADC(遠端物理輸出),中路一般是AP位置,路上英雄比較多,建議新手打半肉半輸出型,比如諾手、德邦等。 如果有打野,就意味著路上少了一人,打野的好處就是路上少了一人分享經驗和金幣。
塔有攻擊範圍,攻擊力高,塔會優先給士兵,所以當你的部隊到達時,你會推塔,塔不會打到你,如果你在對手的塔下擊中對手的英雄,塔會先攻擊你。 所以我沒有足夠的把握不強迫塔殺人。 你會在玩遊戲時發現其餘的。
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路上一般只有乙個人,但不排除有2個人,路上一般有兩種玩法,一種是高爆,另一種是能夠持續消耗線。 如果你想說這條路是做什麼的,它應該在團戰中用來有衝刺或肉盾。
在中間車道,也是乙個人。 不排除有2件貨5人推在一起。 如果你在中路,那就是AP,或者他們中的一些人是法師。
AD是物理攻擊的戰士。 一般法師的角色,然後團戰是高爆發力的,有的法師可以用一套技能帶走乙個人,有的法師是連續輸出的,擅長戰鬥消耗。
最底層的通道是ADC(遠端物理輸出),我覺得這是LOL中第三難的位置。 至於ADC,我們應該注意補貨的位置和效率。 在團戰中,是一種恐怖的輸出存在。 一般站在後排進行遠距離輸出。
打野是第二難的位置,打野存在的意義很重要,首先,你要掌握你團隊的節奏,**需要你,你必須提前到達。 當你到達時,你必須躲避敵人的眼睛。 這稱為gank。
一般來說,如果你能幫助網上的人獲得血液,你就會成功一步。 然後只是你不能在ganking時摔倒太多。 在團戰中,通常是肉或匆忙。
有些打野有團隊控制技能,所以你必須先開始。
助攻,我個人覺得支援是這場比賽中最困難的位置之一。 輔助存在的意義就是要為團隊做出最大的貢獻,你要以最經濟的方式將視野最大化在你所在的一線,然後你要跟上ADC的節奏,但你不能搶ADC士兵,也不能搶頭。 當ADC要開啟時,你必須跟上它,當ADC被切割時,你必須保護它。
那麼你的裝備一般都是輔助裝備,而且一般是有光環的裝備。 如果你在組隊的時候有控制技能,你可能要帶頭,在你釋放技能後,你必須回到adc保護他,然後整個地圖都是你的事。 什麼時候買真眼,什麼時候買神藥吸眼,都要算時間。
輔助技能說不完...... 無論如何,我覺得這會很困難。
如果你說你的APC前期gank殺了很多人,你的隊友有很大的優勢,但是他們還是不去對面打不掉,你只能說他們玩不了。 >>>More
沒有最好的英雄,只有最好的球員。
這個英雄的整體水平還可以,因為有眩暈,傷害爆發力也很高。 但可操作性其實相當強。 因為眩暈不是指令性的,而 E 有釋放延遲。 >>>More