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單位:數量、人口、成本、護甲、生命值、攻擊、間隔、射程、視野、時間、瓦格雷、l 3、250、125、2 250、5es、64、6、6、8、60
海盜船 m 2 150 100 1 80 100 5es 8 5 9 40
攻擊描述:e代表**攻擊(對小型單位造成50%的傷害,對中型單位造成75%的傷害,對大型單位造成全部傷害)。
s 表示濺射傷害,對半徑 ** 內的所有單位造成傷害。
你看看相互傷害。
攻擊間隔。 讓我們考慮一下 Wagrey 的錯誤
有人測試了同一人口的大和號和海盜船。
海盜船損失小於 1 3
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一樓有錯誤。 海盜的初始攻擊是5,而且攻擊力越來越高。
你在二樓說的很有道理,但別忘了。
Vagre 有乙個錯誤。
過了一會兒,對不止乙個團隊來說,Vaghray無法攻擊,也無法發射任何炮彈。
這就是為什麼在常規比賽中沒有多少人使用 Wagre 來打擊對方。
暴雪在《星際穿越 2》問世時還沒有修復這個錯誤
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海盜船似乎更強大,因為他每次攻擊都會越來越高。
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瓦格利的殺傷效果與P的海盜不同,是乙個範圍效應,而瓦格利每次攻擊都有6枚飛彈飛出,每枚飛彈都能對敵方空軍造成傷害,遊戲中沒有必要使用,因為太耗油,只能空對空, 所以它不能建造其他機械單元。
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因為用處不大,所以只能是空的,同乙個螢幕上的人數不能太多,再多就射不出子彈了。
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瓦格利人口3,每枚飛彈初始傷害為6枚,一次連發為8枚飛彈,每級+1至9,攻擊間隔戰艦瞄準系統的散布半徑是專門設計的,它不僅可以對目標造成最大的傷害,還可以對**範圍內的相鄰目標造成一定的打擊。 女武神擁有沉重的盔甲,可以最大限度地減少敵人攻擊的致命傷害。 瓦格雷之所以少,是因為它消耗了太多的燃料,而且貧瘠的礦井裡的油一般都少,比油貴。
所以很多玩家寧願擁有機械人或隱形飛行。 純屬個人意見。
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因為 Vagre 很容易被地面部隊擊倒。
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由於《星際穿越》每個版本的具體資料都會發生變化,其他版本已經提到過了,所以你最好加上你玩的具體版本的描述,所以這裡只給出乙個可以用於所有版本的解釋。 你提到的 Vagret 航空母艦團隊不如小型 Protoss 飛機有效,我猜這是因為您的意思是相對較少的航空母艦,而不是一組航空母艦。 Vargre適用於對敵方空軍大面積的一組盲目攻擊,而不適用於少量的敵方轟炸; 磨手指和小飛機適合點殺,它們本身的數量只對點殺速度有影響,敵人的射程越小越好,不適合對付鬆散的敵人。
因此,雖然它們都是區域損壞(如果你說的是一架有白點的小飛機),但響應特性是不同的。 一般來說,瓦格利不會和《泡泡@幻想》中提到的偵察機相提並論,瓦格利屬於“超強對空”,偵察機只是普通的戰鬥機,而海盜船是搞笑原型的“超對空”【只能是超對空,每個種族只有一種】,而蟲族也有自己的超對空, 這是由飛龍改變的。
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Vargre 的人口為 3,初始傷害為 6,爆發為 8 格令,每級 +1 至 9,攻擊間隔為 65。
航母人口為6,生命為350,護甲為150(護甲不設防,可以隨心所欲地戰鬥傷害,護甲可以慢慢恢復),初始防禦為4,每級+1最多為7。 傷害6,8架小型飛機,公升級1級+1至9級,攻擊間隔不高鉛已知。
初始狀態下,瓦格的巨型雷霆對航母的傷害為:護甲6*8=48,生命值(6-4)*8=16
上帝的飛機是指至少可以生產的飛機嗎?
偵察機數量3,初始空中傷害28,公升級等級+2至34,攻擊間隔22到空中,高傷害森念租金低間隔,非常BT。
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我是。 lz你太好了,這不好,你需要找專業資料。
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你應該先了解星際爭霸傷害的一些基本概念:星際爭霸中有 3 種型別的單位防禦,大、中、小。 攻擊進一步分為3種型別,**傷害、普通傷害、**傷害。
** 小命中傷害 100%,中命中傷害 50%,大命中傷害 25%
普通攻擊對任何防禦造成 100% 傷害
** 小的傷害為 25%,中等的傷害為 50%,大的傷害為 100%。
其中一些單位減少了攻擊造成的傷害,而另一些則有額外的傷害。
具體的防禦型別取決於班級的大小。 所有建築都有特殊的防禦,任何攻擊都會造成 100% 的傷害(原始水晶除外,它具有很高的傷害免疫力)。
其實大部分具體的攻擊型別也都能看到,比如坦克、龍騎兵肯定是**傷害,近戰單位基本都是普通傷害,口水等中小型遠端單位也是普通攻擊。 幽靈是一種**傷害。
接下來,讓我們分析一下您的問題。
首先,瓦格雷的攻擊輸出是一枚飛彈5點傷害,攻擊濺射距離為3x3,攻擊屬性是**傷害,這意味著大型單位的傷害只有25%,小型單位(如航空母艦的艦載小型飛機)只有100%。 那麼很明顯,航空母艦作為乙個大型單位,對瓦格利本身的抵抗力很強,但航空母艦的艦載小型飛機卻要被夾住。
咱們再分析一下Protoss飛機,你說的應該是可以攻擊地面的那種,正式名稱是偵察兵,有300枚地雷和150枚氣體的那架,攻擊輸出是28到空中,8到地面。 防空是第一傷害,攻擊航空母艦等大型單位是100%傷害,所以可以說偵察兵是航空母艦的武器之一。
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這個公式是完全沒用的。 因為有錯誤! Vagre根本不攻擊航空母艦。 或者一次只有乙個!!
你可以測試一下。
航空母艦天生就有4個防禦,而瓦格利只有6個雞蛋的進攻。 不疼!!
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瓦格雷無法移動這艘大船(人族普羅托斯人都一樣),他的攻擊似乎減少了一半,或者只有四分之一的大部隊。 就像巨型機械人打敗了飛龍減半一樣,大船是乙個大單位,飛龍是乙個小單位。 此外,瓦格利一次發射 8 枚飛彈,但乙個目標一次最多可以擊中 6 枚。
如果你想測試,你可以自己輸入密碼,偷乙個農民的電腦,你自己就知道值了。 瓦格利有蟲子,如此之多,以至於它經常無法發射飛彈(超過 6 艘船)並站在那裡發呆。 此錯誤尚未修復。
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瓦格利每枚飛彈的攻擊力都很低,攻擊間隔也很長,當攻擊值小於防禦值時,防守方在連續命中2次後會扣除1點生命值,也就是說,如果瓦格利一波擊中航母,航母就會少3點左右, 而實際情況則比較複雜,比如偏差。雖然海盜船的傷害略高於瓦格雷,但攻擊頻率很快,而且這類飛機主要依靠數量取勝,由攻擊者集中比較好。 另外,有些單位是雙發效果,比如狂戰士,雖然面板顯示攻擊是16,但這是2次命中的攻擊值,如果乙個單位的防禦力達到8點,那麼狂戰士最多會打出1點生命值,火焰兵和機械人等也是如此; 還有一些克制的效果,比如機械人鬥龍有減傷,龍騎兵打小兵也有減傷等等,但是Protoss的護盾只有防禦值減免效果,沒有型別的減傷效果,體型也沒有計算,比如龍騎兵戰士的護盾沒有減傷, 但是在擊中HP時有體型傷害減免。
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吃小兵補充妖魔,黃霧遠支援攻擊無效,血霧將招募者的血量減少到1,然後不降低血厚的抵抗力,對長矛兵只能有一點......左它對人族建築特別有用。
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蟲族蠍子在星際中的所有技能的運用 在星際蟲族中,蟲族的過程中也有女性首領的所有技能。
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有黃霧,黃霧下的部隊受到遠端部隊的攻擊,他們不減少血,比如龍騎兵,除了近戰單位和濺射傷害,比如坦克,可以造成傷害,還有乙個士兵可以增加50點能量,第三個是血霧, 而且一口血霧就能將很多單位的血量減少到1,出大和,運氣不好的解釋很清楚。
乙個掩體雖然可以節省資源,但還是放了2-3個安全點,還可以省下那只小狗的錢,因為就算你有2對狗+1個掩體,面對1對xx,那些小狗難免會死一半,而且有2-3個掩體,只需要8只左右的狗, 如果面對人族的混雜勢力,碉堡就更顯出它的重要性了,如果人族軍隊會興奮的擠,你的2對狗也很難得到,就算贏了,也損失了不少狗,而且還有2-3個碉堡也能起到威懾作用, 只要一小部分部隊留下來,對方就不會輕易打過去,這對前期和地雷的分配都是非常好的,當然,更多的掩體不是一件好事,浪費時間和資源。 >>>More
1》是的,Protoss 單元有藍色盾牌,這一層可以補充電池。 有兩種方法可以做到這一點,一種是右鍵單擊電池上受傷的單元,另一種是選擇電池並左鍵單擊受傷單元或附近地面上的快捷方式R。 在補充護盾的同時,該單位不會還擊。 >>>More
啟動後,直接使用QQ和密碼登入。
2.登入後,選擇左側的戰鬥列表,找到最受歡迎的戰鬥平台,點選進入。 然後啟動遊戲。 >>>More
記住,科技球一定要帶上,而且應該用於防隱蔽。 深腳通常是中型玩家使用的種族,其優勢是單人戰鬥可以走得很遠** 星際藍皮書,適用於 90 年代的所有 PTZ 戰術。