現在哪個最好,Dragon Nest Destruction 還是 Berserk? 讓我們談談原因 10

發布 遊戲 2024-07-19
16個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    感覺破壞更好,畢竟半輔助辦公室的輸出對自己和隊友都有好處,而且錘子攻擊比斧頭高,硬眩暈也高,眩暈的概率也高,比狂戰要強,但錘子慢,難以控制, 所以如果你不熟練使用錘子,就不要玩破壞 如果你玩得不好,那就是垃圾,如果你玩得好,那就是神,而且斧頭很容易掌握,尤其是第三輪非常有用,但是要用斧頭打怪物(比如胖子), 它可能不是很強大。最後,讓我們談談我看到的 40 個大資料。颱風是1600+% 穹頂的物理攻擊力是物理攻擊力的1500+% 其實這兩者真的很相似 因為斧頭的最大攻擊力比錘子快不到100倍 所以這只是互補 漩渦咆哮也是牛x技能,打架踐踏EX幾乎沒用,一根骨頭就很容易折斷。。如果是p梯子,鐵+連骨+颱風應該很兇猛,但如果單p完美,還是選擇破壞比較好,相信哥哥是對的!! 撥浪鼓。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    破壞手柄,有輸出和支援,團隊很好,你不經常對它咆哮

  3. 匿名使用者2024-01-29

    1.職業簡析。

    毀滅者和狂戰士是兩個位置和型別略有不同的職業,其強度和強度可以根據戰況不斷調整,具體如下:

    1.毀滅者。

    毀滅者,乙個定位為PK競技型別的職業,具有相當不錯的戰鬥強度。

    在實戰階段,這個職業可以通過近戰和多種位移技能進行近距離輸出和對目標進行打擊,而且由於單項技能多為單項和小範圍傷害,所以往往更適合戰鬥階段的小規模戰鬥或單挑比武。 同時,專業整體反攻擊能力強,有一定的靈活性,整體缺點較少,適合黨的運作發揮,有良好的彈簧。

    2.狂戰士。

    與毀滅者不同,狂戰士在群戰中更強大。

    簡單來說,狂戰士也是乙個近戰物理輸出型別的角色,但技能輸出範圍更大,再加上稍好的輸出,在地下城或團戰中往往能創造出高輸出。 可以說,這個職業是為刷牙而生的。 不過缺點是職業在PK競技階段的表現比較一般,畢竟個人單瞬爆發能力不是很好,容易被敵人限制。

    2.職業的解釋。

    我們已經通過上面看到了狂戰士和毀滅者之間的區別,那麼兩者之間誰更好呢? 具體如下:

    如果玩家走的是團戰路線,想要在各種地下城挑戰中賺取相應的收益,那麼建議玩家優先選擇狂戰士,畢竟清空成本更有效率。 當然,要想在團戰中站穩腳跟,一定的屬性和裝備優勢是必不可少的。 相反,如果玩家走的是單挑競技路線,那麼建議好友優先選擇毀滅者,但前提是玩家有一定的操作和定位技能,這樣才能發揮實質性的收益。

    當然,以上只是個人意見,您可以根據自己的實際情況進行選擇和擁有。

    王者之心2 點選播放

  4. 匿名使用者2024-01-28

    我玩了戰爭的憤怒。

    第一,目前狂暴和破壞技能的差異只有3個。 狂暴連擊不予理睬,這個技能是垃圾,加傷害少,而且有冷卻時間,觸發概率也小。 踐踏EX,法術,不是因為傷害,而是因為減速嚴重,而且射程大而霸道。

    尤其是減速,在 PvP 中絕對效果很好。 煉化骨骼,霸王之軀超低,容易被打破 但傷害相當可觀 動作也很霸氣,不知道大家有沒有看過雲翼的選擇 裡面有骨頭的慢動作,不是普通的霸氣。

    毀滅漩渦咆哮,霸王破厲害,霸主強,傷害高,戰神之鐵可以破(單鐵霸主比鐵群強)有爆破點,不管霸王之軀(神化身除外)只要觸發, 這將是艱難的,並被其他職業所憎恨。你想打破 40 大看看。 飛行衝擊EX,霸權,遠端,傷害減免70%以上,其實這個技能可不好躲避!

    就我個人而言,我更喜歡狂戰,就未來情況而言,破壞是MT的趨勢。 也就是說,拉動怪物的仇恨,讓怪物攻擊自己,同時讓隊友輸出,這也依賴於破壞的防禦和傷害減免(雙鐵、飛行、漩渦也減免傷害)。

    Berserker 是定位的輸出,我特別喜歡 Berserker 這個名字。

    房東可以放心選擇,只要是戰神就好玩,戰神要注意與隊友的配合。

    手擊,球!

  5. 匿名使用者2024-01-27

    PK黨的破壞之言是最好的。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    狂戰士用斧頭,用錘子破壞,斧頭眩暈高,錘子破壞者,眩暈。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    激戰殺海龍是免費pk也可以。

    破壞是pk。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    你可以用斧頭玩毀滅者,這是最好的 如果你想加點,請聯絡我。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    狂戰士更擅長刷牙,而毀滅者的攻擊力更高。 選擇哪乙個由您決定。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    如果你想種地,建議你轉向狂熱(優勢非常大)。

    先說打怪獸:

    毀滅者:一群小怪毆打你,你使用飛行衝擊EX(你正在收集能量),所有的小怪都撲向你(抓住你並毆打你),之後你終於發出飛行衝擊,前面的怪物都死了,後面的怪物再次毆打你。

    狂戰士:所有的暴徒都跑過來了,乙個被踩踏了,都倒在了地上,另乙個颱風死了(就這麼簡單)。

    咱們說玩噓聲(後面的噓聲很大,比如地獄犬和獅子蠍子):

    毀滅者:(我會說食人魔)在乙個奔向毀滅的食人魔面前,有乙個飛來的衝擊(並收集能量。 .

    食人魔看了你很久,然後用棍子把你打飛了。 你再次站起來,你製造了乙個大漩渦,你吸吮它(你不能吸它),然後你又飛了起來。 .

    狂戰士:至少技能不會被打斷(這就夠了)。

    如果我問你誰的攻擊力最大(你當然會說破壞力),我就錯了。 (Berserk 是一種輸出型別)。

    也不是胡說八道,是骨頭均勻攻擊高還是漩渦攻擊高? 颱風襲擊是高還是炸彈襲擊高?

    再說一次,你會說破壞的防禦力很高(防禦力很高? 高在**? 高是高在他的雙鐵!

    雙鐵很不錯,可是你敢說狂暴學不了雙鐵嗎),毀滅不就是雙鐵混公尺吃嗎。如果轉向狂暴,再次學習雙鐵,破壞會有優勢嗎?

    剛才說了刷牙,現在我們來談談PK

    其實破壞的PK還是有亮點的,(亮點是爆發點),但狂戰的連擊也相當不錯。

    在韓服中,摧毀PK仍然很受歡迎(所以在PK方面仍然沒有建議,這取決於你)(炸彈系統在PK中可能有優勢)。

    我個人認為狂暴刷更強,但這取決於你的喜好,如果你喜歡使用斧頭,你會轉向狂暴,如果你喜歡使用錘子,你會轉向毀滅者。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    我是狂戰士,但換兵種沒有區別,只是技能不同。

    轉狂,踐踏點滿,轉破壞飛行衝擊點滿。

    相對於踩踏和飛行衝擊。 Flying Impact 的輸出更高,但這個技能使用起來有點不好用,感覺像是踐踏。 說到輸出,狂暴星系的殺戮盛宴不亞於飛霄戰火。

    毀滅的滾擊可能會造成更多的傷害,但長時間使用後,你應該能夠感受到這個技能的缺陷。 如果說有一項技能更實用,那就是區域炸彈,它的輸出更高。

    T4版本,戰神的戰吼,旋風和巨型炸彈被削弱。

    戰吼的攻擊力增加由百分比改為固定值,巨型炸彈的威力降低500%以上。 改變之前的破壞還是可以的,現在的破壞一般都會點燃肆虐的戰風。

    說起咆哮系統,它的實用轉移可以是任何人,現在無論是瘋狂的戰鬥還是破壞,都會充滿攻擊咆哮、反咆哮和破壞的吶喊。 所以這沒什麼區別。

    讓我們談談 2 回合。 你應該知道狂暴 2 回合技能是連擊、骨衝擊和踐踏 EX

    破壞、咆哮和飛行衝擊 EX 的爆發和漩渦

    以漩渦咆哮和劈骨衝擊為例。 如果你想輸出,那麼選擇骨頭衝擊,在4級時達到808%的傷害。 而且 CD 更短。 漩渦咆哮更有效,單次輸出絕對不如含骨衝擊。

    當然,我是60級狂戰士。 所以這有點職業偏差,說根據輸出,和職業沒有多大關係,關鍵是要看你如何提公升自己的屬性。

    你想轉向什麼取決於你自己的愛好。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    Berserker 易於使用,新手推薦 Berserker。 但要是能玩破壞肯定比瘋狂強,破壞刷pk才是霸主。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    轉向狂暴,最多,你會成為肉,支持者,並且毀滅者的技能沒有增強。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    我喜歡狂暴,它非常強大。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    聽過一句話嗎? LJ沒有職業,只有手殘障的球員。 請原諒我這麼直截了當! 事實上,一切都是一樣的,就像它一樣。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    你聽說過最好的防守是進攻嗎? 狂暴的輸出確實很高。 PVP組合也是壓倒性的。

相關回答
18個回答2024-07-19

由你決定! 我個人推薦狂暴!

8個回答2024-07-19

不花錢就玩不了十字軍東征,至少要投資1000元以上才能算是一點產出。 因為十字軍需要的屬性太多,自然要花很多錢。 其他職業的主要屬性要麼是魔法攻擊,要麼是物理攻擊,所以很容易從事裝備,而且花費的錢更少。

15個回答2024-07-19

元素刷圖,遊俠PK很強,取決於你的方向。

看,謝謝。 >>>More

8個回答2024-07-19

墨魚和領主,乙個輸出,乙個支援。 墨魚可能更難處理。 按照盛大法則,估計就要被和諧狙擊了,是時候讓凌崛起了。 >>>More

7個回答2024-07-19

首先,暗影適合絕大多數玩家,因為它的傷害範圍很廣,傷害很高。 另一方面,謊言適合高階玩家,因為需要掌握釋放距離。 畢竟,Shadow 是中遠端決策,而 Lie 是絕對的近戰。 >>>More