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如果TT前面不是黑的,主要就看個人能力了,比如你是乙個2000點的玩家,你玩的是1500的遊戲,單排情況下後期的勝率不一定比打gank的勝率高,因為你永遠無法保證你的隊友是什麼樣的情況, 乙個gank相當於前期團隊的支柱,只有開啟前期gank,才能穩定隊友,我已經刷了n多個小號。主要是娛樂,最高的單排不敗甚至到42場,你可以試試我說的,比你的真實等級低200分,一次次的搶單人,玩那種能發揮巨大優勢的中期高爆發裝備壓制,當然如果角色不好也不容易做到,還有一點就是跟自己水平以下的人一起玩,讓小隊友,不要有矛盾,我以前有過冰球20分鐘的跳刀,羊刀因為一時的爭吵還是gx,隊友直接把我的羊送走了,很悲慘。
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你的基本功應該還是很差的,在天梯上玩幾局就能達到1500分,這意味著你還是沒有意識到自己的缺點 比如你走在節奏裡,是不是經常不先看情況就瞎了,在抓人的同時還要保持自己的發展 最重要的是刀才是最重要的! 這在任何時候都不應該被忽視!
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1300是分數屬於剛剛開始的關卡,輸贏很大程度上取決於你的隊友和對手(現在很多人都玩小號濫用),你剛開始玩經常贏主要是因為前期的分數比較低,或者你遇到的隊友和對手的水平相差不大, 您可以使用可以玩的英雄來贏得更多。前期風向為順風時,速度被推開,不延遲。
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這就是所謂的,不怕神一樣的對手,而是怕豬一樣的隊友。
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Dota 2 中的排名點對應於以下排名:
1.先鋒(1至7星):0分760分。
2.後衛(1至7星):870分1530分。
3.中駿(1至7星):1640分2350分。
4.指揮官(1至7星):2530點3220點。
5.傳奇(1至7星):3400分4140分。
6.永恆六方(1至7星):4250分4950分。
7.超凡成聖(1至7星):5120分5880分。
Dota的梯子系統。
Dota的天梯系統是乙個可以用來區分玩家技能等級的系統,天梯系統包括7個天梯等級,分別是先鋒、守護者、中級、指揮官、傳奇、永恆傳奇和超凡啟蒙。
每個排名排名都有自己的分數範圍,每個玩家也可以在排名系統中找到自己的排名,排名從低到高,所以分數是逐漸增加的。
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在過去的幾個月裡,我們一直在完善Dota的匹配系統,並在Dota現有的匹配模型的基礎上,為玩家提供了乙個更具競爭力的排名匹配系統(簡稱Ladder),該系統可以衡量玩家在Dota遊戲中的等級,並以直觀點數的形式呈現給玩家,我們將其定義為排名點數。 一般來說,天梯點數越高的玩家在Dota遊戲中越強。 我們也在不斷優化匹配機制和整合演算法,使梯子點盡可能接近使用者的真實水平。
天梯匹配系統是由ELO演算法和Dota遊戲功能相結合而來的科學評價系統。 ELO演算法由科學家Arpad Elo建立,是世界公認的評估系統,已廣泛應用於體育比賽和競技遊戲。
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只要戰地戰利品等級達到 50 級或更高,您就可以解鎖排位匹配。
如何檢視久經沙場的獎盃:開啟個人資料 - 獎盃 - 我的收藏。
新的久經沙場的獎盃是玩Dota時附帶的獎勵。
這個獎盃可以通過匹配來公升級,與其他獎盃不同,每次獎盃公升級都會獲得額外的獎盃點數。
您可以為此獎盃獲得的積分數量沒有限制。
如果到達梯子後仍未解鎖,請完全關閉Dota 2中的所有程序,然後重新登入檢視。
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樓上的另乙個人什麼也沒說。
從我近千盤子的經驗來看。
1.天梯系統本身就不合理,比如我擅長乙個英雄,如果一直贏下去,分數會迅速增加,但只要你輸了一局,你就得回玩很多局,很多次,尤其是路人,你都不能保證自己會贏,所以其實你的低分並不代表你不擅長, 而且你不開黑保證贏比分上不去,然後你繼續玩 這是11打策略嗎?這樣你就不能一直玩了。
2.梯子導致刷點出現,喇叭很多 上次和2000神(I 1500)玩1300的時候,我完全被虐了,你說這樣的梯子是什麼意思?
3.功利主義,我發現我玩天梯的時候特別容易生氣,只是因為我的隊友不會,因為我不想輸 其實Dota不只是想玩得開心,而是我沒有心思去玩三局中的兩款我根本沒有心思去玩, 而有些人為了少死點,多加點或者少扣點,導致虧了,就是為了去Dota的意義,這也是天梯系統造成的。
4.其實也不知道為什麼,大概是因為喇叭太多了還是什麼。
每場比賽的實力在比分上都是一樣的,但是在打架的時候,要麼是我辱罵你,要麼是你辱罵我,根本不是乙個級別的競爭。
經常超過10分鐘的辱罵對方或隊友退出。
也許更好,但我對天體感到非常失望。
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二樓是正確的解決辦法,梯子有優點有弊,不能完全說人不好,一路1700人大多都想搶人頭,沒雞沒眼很正常,但比分又上來了,大家看重比賽的輸贏, 團隊開始有協助,地方不願意走出梅肯,是時候出笛了,合作也是默契的,不會經常出現隨便被賣掉的情況。
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簡單來說,你擁有的擊殺數和助攻數高,得分高,死亡數低,積分就是你的全部,所以一般最後的+積分都是個位數。 甚至毀了Dota的Ladder Zero系統
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因為,他們都喜歡走出大根,都喜歡ks,都喜歡。。。當然,並非都是這樣。 畢竟是少數人被毀了,梯子還是不錯的。
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現在不那麼重要了
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4號和5號不加分,而是扣分。 每個人都在爭奪第二名的位置。
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每個玩家在第一次進入天梯系統時都會獲得 1200 分的初始分數。 當每場比賽持續超過 12 分鐘時,比賽將被計算在內。 理論上,只有每場比賽的第一名肯定會給最終的天梯積分加分,剩下的2-10名玩家的積分加減取決於每場比賽的期望和表現。
例如,如果乙個天梯分數為2200分的玩家使用暗影惡魔,系統預計該玩家在本場比賽中的英雄分數為2000分,但由於玩得不好,最終英雄分數只有1600分,那麼系統會計算加權平均值,並扣除最終的天梯分數。 原因:
玩家沒有按預期玩,即使他贏了,他也可能會被扣分。
失敗獎勵積分:擁有1500天梯點數的玩家使用火槍,系統期望玩家在本場比賽中的英雄獲得1200點,最終輸掉了比賽,但玩家擁有出色的劍和大量的頭顱,獲得1400英雄點數。 梯子系統通過加權平均值計算,並將新增最終的梯子點數。
原因:玩家玩得比預期的多,即輸球也可以增加分數的情況。
系統期望:系統的期望分數主要由兩個點決定,乙個是雙方的階梯分數,如果己方的分數較高而對方的分數較低,系統會給出更高的期望分數,反之亦然。 二是英雄資料採集,天梯系統會包含平台上所有天梯玩家的英雄資料,一些熱門英雄可能會被很多高階玩家使用,比如暗影惡魔SF,那麼系統會把暗影惡魔中所有最強大的玩家,作為英雄的最高分, 理論上來說,使用人氣英雄超過最高分是非常困難的,但是使用一些不受歡迎的英雄,因為使用的玩家不多,所以獲得更高的分數相對容易。
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一種更準確的方法來確定球員的實力。
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天梯點數與頭部死亡助攻有關,但不是絕對正相關,還取決於你的基礎分數、系統對你的評價分數、你的發揮,包括你的gank能力(即前期總輸出)、總**(mk、gh)、蹺蹺板壓制、極限反擊、配合力等。
房東很樂意為您解答:11個天梯點分為英雄點和天梯點,系統根據你在本場比賽中的表現來評估你的英雄點數,例如:我在高分中玩了乙個風行者,烈士之路不是很搶眼,殺了7死2助攻5次, 但是我的風行者英雄點數是2100,沒有達到系統的預期,所以我的英雄點數被扣除了20點,但我的天梯只有1500點,我的天梯點數加了10點,這是為什麼?
這裡我就來聊聊11階梯的原理之一:在單場比賽中,你使用的英雄點數越高,贏局後對你的天梯點數的影響就越大,如果使用的英雄的英雄點數比你的天梯點數小很多,那麼你輸贏都不會影響你的天梯點數, 但只有你的英雄點數。塵盲梁終於祝房東有個開心的源頭來扮演排寬。
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我練過3個數字都停在1500左右,純路人在這個分數段會遇到障礙,因為這個分數段上方大多是黑店。 如果你單打獨鬥,是RD,你注定會扮演很多不同的英雄,而且你玩得越多,得分就越難。 如果上梯子進入AP,最有利的就是黑店。
剛開始,打天梯的分數非常快,非常高,可能比如說,我下午打了乙個高質量的三居室,我都贏了,分數很高,一下子就上去了。
歸根結底,這些遊戲平台還是乙個廣告平台,乙個賺錢的工具,它們的目的是讓更多的人在平台上玩廣告受眾流量。 路人沒有原罪,從來沒有人開過黑店。
天梯分數在一定程度上只能說明你的Dota等級,也許你把輔助玩法打得很好,但是路人配合不多,你放棄玩錢跟著來回gank殺不死人總死,死幾次的分數注定不高。 也許你在單局比賽中節奏很好,每場比賽都很棒,然後對面的4人收拾了一場比賽,你看看你的四個隊友,他們只有部分......
Dota是五個人的玩法,分工不同,不能完全作為標準關卡。 在正式比賽中,第四、第五位往往在後期或者是場上的英雄們相伴而行,包括玉公尺和沒有裝備,以及扔錘子、放出技能後的各種死亡,但你能說人不平嗎?
玩遊戲,不要被遊戲玩弄。
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遊戲太多了,如果是單排,提公升難度不超過1500天梯點,是前30名英雄的平均值,積分很難浮在單排。
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遊戲太多了,如果單排很難提公升,建議房東改個號碼,我用3個就到1300,你對這個數字沒有希望。
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你的實際天梯分數略低於你更穩定的英雄分數,我認為這不是乙個好主意。
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這就是天梯的好處,也就是說你的技能是1378,如果你覺得自己的技能超過這個,那麼你的再訓練數肯定比這個高,但是如果你不提公升,還是1300+反正就是這樣。
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基本上就是這樣,建議再練一遍,為什麼覺得一打會達到1600。
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如果你不突破,那差不多就是這樣了。
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1400到1500左右,嘗試在你之前玩過的英雄的前3頁中取得新的突破!
我會推薦給你,這樣你就會看到乙個新數字,前幾個不擅長的英雄在低段濫用蔬菜,然後在高段使用擅長的。 而且不要總是使用你擅長的東西,因為英雄點數越高,天體就越難得分。 你從未使用過的 1200 點,如果你玩 1800 基本天梯,可以增加很多。
我玩Dota已經有3、4年了,一年只有1300分。
積分無所謂,娛樂是第一位的,一年玩500分的遊戲的人更多。 >>>More
您的情況......我們先不說神秘的......Dota先不負責協助——藍胖子(食人魔術師)很適合你,肉,不易死,buff嗜血效果極強隊友,控制技能穩定,可以慢慢找......感覺在使用過程中釋放其他技能,大部分團隊裝備都很合適,角色好的時候會很爽裝置要求不高。 >>>More
看看你的電腦的解像度是多少! 一般電腦是800*600或1024*768,右鍵開啟桌面,點選屬性,點選設定檢視你的配置,看到你的**是1024x768的畫素,還是800*600,只要它們匹配就行! 錢是我的!