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我玩Dota已經有3、4年了,一年只有1300分。
積分無所謂,娛樂是第一位的,一年玩500分的遊戲的人更多。
Dota最重要的事情是大局觀,微觀操作是次要的。
在 1500 上掌握大局不是問題(我深受其害 =-= 沒有很好地掌握)。
同樣重要的是,要多看你的代表,不要玩它,然後它就消失了,總結一下你在團戰中為什麼贏,為什麼輸。
**打得好**要提高,你要自己寫下好的留著壞的,你解決不了,只要來認識問題,很多人都會你。
而且1200和1300的差距還是有點大的,你的具體分數是多少,如果是1280左右,問題不大。
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嘿嘿,玩這個遊戲的初衷不就是為了好玩嗎? 你開始玩Dota只是為了成為神嗎? 階梯分數的水平確實反映了個人的水平,但並不是唯一的水平。
Dota是一項團隊遊戲,沒有任何人要獲勝並不容易。 不是世界冠軍隊中的每個人都打C,有些人打C,有些人助攻,找到乙個適合自己的位置。 雖然現在路人中有很多巨魔,但不要管他們,自己玩就好了。
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目前的梯子系統非常深。 尤其是職業選手從零開始做系列賽後,無數選手開始建立新的數字來衝比分,其實比分只是一種衡量手段。 Dota是一款5人遊戲。
也許你打得很好,但你的隊友沒有給你最好的,因為計分系統不完善,你丟了分。 這不是你的原因,遊戲,其實最重要的是要玩得開心,是體驗的過程。 您可以在 1200 回合中發揮最佳水平。
如果你過分強調分數,找幾個固定的隊友,這樣勝率就會增加,分數也會相應增加。
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我一直只有 900 分左右。
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1800的Dota天梯分數相當於業餘玩家的高水平。 技術過硬,1800點基本都出黑店了,隊友配合好,自己的要求不高,1800不難打,如果玩單排,就已經是1500盤了,一直玩單排,大概1400點,漲不上,下不去, 或者依靠隊友給予力量。
分數等級:2300+是頂級的專業團隊水平。
2000+是乙個專業的團隊級別。
2000-1900年是路人之王。
1900-1800 是一名業餘球員 A 級。
1800-1700是業餘球員B級。
1700-1600是業餘玩家C級。
1500-1000是新手玩家。
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好久沒玩了。 但在此之前。
2300+是頂級職業戰隊的水平。
2000+是乙個專業的團隊級別。
2000-1900年是路人之王。
1900-1800 是一名業餘球員 A 級。
1800-1700是業餘球員B級。
1700-1600是業餘玩家C級。
1500-1000是新手玩家。
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如果是達到1800的純路人,則說明可以達到vs一房的水平。
如果是黑色的,呵呵,很難說。
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如果自己玩,不刻意刷比分,那就更有力了,在路人局。
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房東,你要我說你很好嗎,我不想說!
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沒關係,路人之間有點平和。
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技術過硬,1800點基本都是黑店出來了,隊友配合不錯,自己的要求不高,1800不難打,如果玩單排,已經是1500盤了,而且有500盤占卜師就不玩dota了,一直玩單排, 1400左右,不能上公升,不能下降,或者依靠隊友給予力量。
Top Pro Team Level 2000+是Pro Team Level 2000-1900是路人之王,1900-1800是業餘選手,A級是業餘選手,B級1700-1600是業餘選手,C級1500-1000是新手選手。
Dota梯子"是11電競平台推出的排名系統,天梯系統採用積分制。
比較反應型球員的水平。 點數越高,相應的強度越高。 自從天梯系統發布以來,許多玩家已經找回了當年玩Dota的感覺,許多職業和前職業選手在天梯上都享受到了它。
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1.技術符合標準! 或者只是扮演一些擊敗路人並且更老虎的英雄。 獅子、BH、Jugg、妖精家族(炸彈除外)、蝙蝠或其他老虎 B。 (完全不知道就不要選擇,勝利是關鍵)。
2.玩英雄選擇。 例如:如果你的天梯是1500,那麼你想玩的英雄應該是1400點,這樣只要英雄基本在一輪內加起來,就可以加10-25點。
3.對於資料的要求,你要多混助攻少死,骨灰盒和勳章都是神器,只要你點選它,你就會有乙個助攻,如果幸運的話,你還可以混人頭。 屬性應該不錯,頭、死、助攻、戰鬥裝備,英雄造成的有效傷害要多得多。
4.陣容! 如果你輸了,你不必談論任何事情。
5.運氣好,有時梯子會出錯,決定你輸了,或者你將被無效。
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好好練習。 提公升你的等級,天梯的分數自然會上去,盡量把所有的英雄都玩好,因為沒玩過的英雄一旦打出好成績就會加分,而且如果你是超神什麼的盡量不要死,死了是很扣分的,天梯的具體機制我就不多說了,太複雜了,一時間說不完。
如果你有興趣,你可以加乙個朋友,你會和1500+差不多
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如果你是為了積分,那麼 11 拳是很棘手的:
1.你的天梯分數主要由你天梯分數以下的英雄從100左右到100以上決定,比如我現在在天梯1834上,那麼我的英雄分數在1734以上對這個分數的意義更大,還有其他的,但都很小!
2、分數越高,對天梯分數的影響越大! 例如,將相同的 200 分新增到我當前的分數上,對於 1634 和 1834 的英雄來說,只能獲得 2 分,但從 1834 年到 2034 年可以得到 10 分!
3.英雄分數低於200對天梯分數基本沒有影響,比如我玩1300、1400左右的英雄,不管輸贏+200還是-200,最終的天梯分數都不會改變。
如果想提公升自己的Dota技能,建議先離開11天天梯,天梯的節奏趨向於抱團推。 不合適,去vs高階房。
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13級時,可以開始打10組定位賽出梯,然後就可以正式開始打天梯了。
Dota 2 天梯系統介紹:
天梯賽季持續半年,現已正式開始。 進入賽季後,所有球員都可以在他們的個人資料中獲得天梯獎牌,代表本賽季的最佳成績。 排名獎牌一經獲得,就不會降級。
初始校準比賽將基於原始水平。 天梯獎牌有七個等級,每個等級需要五顆星才能晉級到下乙個等級。 這七個級別是:
先驅者、守護者、十字軍、執政官、傳奇、永恆傳奇和超凡聖徒。 團體賽和單人賽的表現都會影響獎牌公升級的等級和時機,單人賽的影響更大。 從永恆勳章開始,晉公升將只考慮單人划船比賽的表現。
階梯對應於分數級別:
先鋒(1 - 5 星):140 分 700 分 後衛(1 - 5 星):840 分 1540 分 十字軍(1 - 5 星):
1680 積分 2380 積分 執政官(1 星 - 5 星): 2520 積分 3220 積分 世代傳奇(1 星 - 5 星): 3360 積分 4060 積分 永恆傳奇(1 星 - 5 星):
4200 積分 4900 積分 超凡成聖(1星 - 5星): 5040 積分 5740 積分 遊戲介紹:
可以說,這是一款Dota從《魔獸爭霸3》中分離出來並公升級的遊戲。 Dota 2 將在整個遊戲中保持不變。 在某種程度上,Dota 2 是對現有 Dota 技術的技術公升級。
來自Dota的100多個英雄正在逐步移植到Dota 2中。 可以說,Dota 2 與執行在魔獸爭霸 3 上的 Dota 極為相似。 物品、技能和公升級路線保持不變。
與過時的魔獸引擎相比,一些英雄的技能效果甚至更好。 但是,可以肯定的是,Dota 2 將確保它具有與原始 Dota 相同的感覺。
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我樓上說的不對,不看你的賬號等級,而是看“身經百戰”的獎盃等級; 當然,當你帶著這個獎盃達到50級時,賬號等級幾乎是20+。
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20級、或者似乎可以買到沒有等級限制的書、
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現在你需要玩大約 200 場比賽才能玩梯子。
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50級 如果速度太慢,可以購買Ti7勇士通行證。
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在25級時,你可以乙個人去。
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1.至少半職業化水平,視熟悉的位置而定,如果5號位只有6700分,含金量非常高,可以推薦自己到俱樂部的青年隊去試試職業5號位。
2、你好雙6000分真的是大神Dota2觀眾的水平,主場比賽基本都在5000分以上,勝率在60%以上。可想而知雙6000點有多厲害。 專業級分數在5500左右。
而且勝率很高。
3.Dota 2的7000分等級被認為是非常高的,儘管已經有很多9000分的神獲得了最高的分數。 但全國伺服器似乎只有一兩百名玩家擁有7000分,這已經算是乙個非常高的水平了。 用yyf之前的話來說,春布說7000分可以用來打職業比賽。
4.你可以去一些四線球隊打職業比賽。 這一部分的玩家很無聊,特點公認有自己獨特的技能,團隊意識已經很不錯了,對比賽的節奏瞭如指掌。 但是,大局和細化操作仍有待加強。
Dota 2 中 6500 點的玩家相當於 LOL 的 1 區非凡大師到 Masonry 1 的水平。
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