-
任何英雄都可以穿dps服裝,只要你有做dps的心。
-
不管你的英雄是什麼...... 你可以做dps! 只要你有足夠的裝置NB!!
為什麼 DPS 不起作用? 只是效果不如真正的DPS!!
但是你可以用裝置來彌補它!
-
這個,就看心情,想怎麼玩,打得好,隊友就不會罵你了。
-
呃,我們只能說每個英雄都有不同的方向! 如果要列出,可以全部列出,但一般來說,急速英雄往往偏愛dps
-
我認為任何英雄只要想到它就可以想出任何東西,這只是團隊合作的問題。 無論團隊中需要什麼,你最好去做。
-
你還不夠我們努力工作。
-
你認為 I Bomberman 應該被用作 DPS 嗎?
-
敏捷英雄。
就是在右下角畫乙隻腳的那種。
-
掛火,靈動快,用裝備開啟戰鼓相瘋狂面具:相位、戰鼓、瘋狂面具、大炮、夜叉(雙刀)等所有DPS大件都可以出,18分鐘英雄攻擊最多可達350次,一秒攻擊4次5次。 想象一下,快速冷卻是沒有用的,先把火點燃到6級,然後開採其他地雷。 當有瘋狂階段cd時,打人掛火球,逃跑追掛雷霆球,移動速度裝備比較多,開始都是移動速度攻擊速度。 如果不滿意,可以再來乙個夜叉,3個雷霆萬鈞,522速,充分展現操作空間。
-
火雷卡爾不是快速冷卻(QQQ),一般使用聰明快速的WWE和那個大火球WEE,最好用雷霆萬鈞,裝備是推薦相位魔杖戰鼓,之後dps裝備就看個人喜好了。
-
Dota中的DPS主要是指遠端攻擊,高敏捷增長,後期依靠裝備高輸出能力的英雄:
DPS:消音器、巨魔、黑暗遊俠、火槍手、骨弓、美迪薩、靈魂守衛、復仇電魂。
特點:主要用普通攻擊傷害敵人,這些英雄大多擁有增加普通攻擊威力的技能(掃射骨弓、巨魔之怒、火槍手爆頭等),有的英雄有一定的自衛能力(風行隱身、沉默、魔法護盾等),只有少數技能有限或技能緩慢(遊俠有沉默和減速冰箭, 但遊騎兵沒有增加力量的技能)。由此可見,由於無法阻止敵人逃跑,DPS英雄並不是純粹適合單獨攻擊敵人。
另一方面,DPS英雄主要依靠普攻人,他們的總傷害很大程度上受敵人的護甲和敵人的逃逸速度的影響,這使得在行動之前更難**能對敵人造成多少傷害,即使DPS英雄跟著擁有眩暈技能的有限英雄一起攻擊, 沒有經驗的人有時很難判斷自己是否能在敵人眩暈的幾秒鐘內解決戰鬥。因此,建議初學者在使用DPS英雄時注重防禦性反擊,當敵人有進攻意圖時,主動呼叫和響應隊友的支援。 機會不好的時候,應該在保命的基礎上積極賺錢,等裝備好了,再配合能讓你力量倍增的技能,再配合隊友進攻,就能殺更多的人。
-
自己去找吧,瑞派逗他英雄模擬器,下面是鏈結。
-
讓我們在 U9 上尋找它!! 基本上,英雄是有策略的。