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答案是肯定的! 如果你在 5 級之後去 MF,你不會獲得經驗,但你輸入的書籍和寶藏仍然有效。
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是的,你可以吃任何級別的食物! 5級之後,只是野外沒有公升級經驗。
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當然可以,只是5級需要更多的經驗,所以看起來並不那麼明顯。
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是的,前提是你是 5 級並且你沒有與打野戰鬥的經驗。
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是的,這並不明顯,因為需要相當多的經驗才能進入下乙個級別,一本小小的經驗書。
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是的,怎麼可能沒有!
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經驗豐富,缺乏與怪物戰鬥的經驗。
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鄙視樓上。 把每個人的答案都占為己有。
不要給他一分!! 他什麼都沒有。
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開啟小部件並檢視選單欄“高階” - 遊戲平衡常量。
然後勾選使用自定義餘額常量,找到中性單位經驗表,看看我的圖表,然後刪除最後乙個 0,你就可以開始了。
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遊戲的設定是這樣的。
點選"高深"-->"遊戲平衡常數"-->尋找英雄來獲得經驗"(我記不清了,但可能就是這樣! 雙擊,會出現乙個視窗,裡面有5個值,好像是90 80 70 60 50,你只需要加5 50就可以了! 記住在右上角"使用自定義遊戲平衡常量"只需勾選即可!
我也在問別人,所以先試試吧。
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魔獸就是這樣設計的,MF就是你說的,打野在第五級之前經驗不長,白手起家的也是如此。
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這就是魔獸爭霸的設計方式。
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不可以,但是在打怪的時候可以拉乙個高等級的英雄,當高等級的英雄距離戰場1000碼時,戰場上的低等級英雄會有專屬經驗。
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不,這是相同的拆分,但 5 級英雄不會增加。
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不! 把5J英雄拉開!
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開啟 Advanced-Game 平衡常量。
尋找其中的英雄經驗值來獲取,預設為 .
0 為 0%,這是通過調整這個可修改的英雄經驗得到的。
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設定英雄的最高等級。 在物件編譯器內部,英雄。
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之前試過,好像無法調整,暴雪自家的裝置似乎只適合常規戰鬥,經驗條好像是常規設定,無法更改,如果做更高階的地圖建議更換裝置。
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5級以後,就沒有打野的經驗了 只有殺了對方的士兵,才能幸運地從經驗書甚至能量書裡打出怪物 這是為了將玩家的mf限制在6 有一些反天技能 呵呵。
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是的,就是這樣,五級之後,沒有打怪的經驗,但有殺兵的經驗。
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就是用技能等待的CD,比如剛剛招收了水元素,如果封封國在CD時間內傻傻地使用兄弟基地的重建書,召喚水元素的技能就會被保留下來。
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看來混沌統治可以公升級,但冰封王座卻不能,這是暴雪設定的...... 公升級必須與敵人作戰的士兵......
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在建成地圖中,英雄達到5級後不會通過與打野戰鬥來獲得經驗,獲得經驗的唯一方法是殺死敵方單位,或者在殺死怪物後吃掉掉落的經驗書(這是乙個o(o))。
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什麼叫,怎麼改?
英雄達到高等級後,就沒有打野經驗了,只能通過擊殺敵人來獲得經驗。
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這可以通過修改遊戲常量來解決。 在工具欄中找到高階 = > 個遊戲常量,然後勾選使用自定義遊戲常量。 然後修改要更改的部分,例如:
英雄最高等級 = > 英雄最高等級
全球經驗值 = > Hero XP 全球分布
中立怪物經驗表 = > 英雄經驗獲得小兵減少表。 這個**代表n級英雄擊殺中立怪物時可以獲得的經驗值百分比。
假設擊殺乙個2級普通單位可以得到40經驗值,而這個**含量是90,80,70,60,0,那麼乙個1級英雄可以得到40*90%=36經驗值殺死乙個2級中立怪物; 3 級英雄擊殺 2 級中立怪物獲得 40 * 70% = 28 經驗值; 5級及以上的英雄擊殺2級中立怪物可獲得40 * 0% = 0 經驗值。
將 0 更改為 100,或者其他什麼。
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工具 遊戲平衡常量 內部變化!
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曾經有乙個版本在任何級別都有經驗。
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在高階 - 遊戲平衡常數 - 英雄經驗值增益 - 中立小兵減少表中,80、70、60、50、0 0 更改為另乙個數字(即您在 5 級後玩中立者獲得的經驗)。
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擊殺中立怪物最多只能獲得5級經驗,並且可以在遊戲的平衡常數中調整英雄的經驗障礙。
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高階 - 遊戲平衡常數 -
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理論上,打野達不到這個水平。 它還可以使它們公升級,因為幾台計算機相互擠壓!
呵呵,那是暴雪的設定,五級之後,打野就不再增加經驗了。 你只能與對手的士兵作戰。 但要小心5級以後的兩位英雄打野。 或者將分享兩位英雄的經驗。
單個英雄沒有距離限制。 雙倍或三倍英雄優先於半徑約乙個彈射器內的英雄(盟軍英雄在此距離內也有經驗)......多英雄MF的時候,達到5級的英雄都要被拖走,雖然不會公升級但也會點經驗,滿級不會。 >>>More
我覺得老虎很強壯——因為頭暈的時間太誇張了...... 如果正面交鋒,恐懼與山巒搏鬥,估計山巒已死,對自暴的恐懼殺人...... 如果有陣地戰——我會選擇小強。