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你會學,關鍵要看你學不學,英語也是學的,按照瑪雅的要求,學的都是無所不能的,學特效一定要掌握梅爾,梅爾需要一些英語(不是很多,多寫幾遍,多讀幾遍才能記住),多一些數學和理解力。
國內沒有比這更好的特效培訓機構了,還不如自己專攻,掌握得更多,這些問題自然會明白,英語不是絆腳石,你不敢碰。
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沒問題,它和一般語言差不多,主要是多用一點,只是那一點小東西,開始有一點影響,用好就好了。
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學習梅爾不僅僅是學習英語,最重要的是你首先要熟悉Maya,然後你還要開始學習Mel,熟悉它的語法,他的使用規則,Maya有多糟糕,多看,多練習,和英語水平沒有直接關係,而做好特效和動畫不僅僅是你有多少軟體和技能要知道,最重要的是你要把它看作是一門綜合性的藝術,現在國內很多人認為學習這一行就是要能操作軟體,會搭幾個模具,在材料上,燈光什麼的,K段沒有節奏的動畫就好了,動畫是一門綜合性的藝術,需要具備全面的藝術素養、敏銳的眼光、身體結構塑造能力、對動畫節奏的深刻理解、特效綜合應用能力、後期調色等綜合性能力打好基礎的前提是把某一塊作為事業,無論前方走什麼路,你都要堅持下去,才能獲得比別人更豐厚的收穫! 歡迎與我交流,我的職業:
特效&td!
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也許是因為你喜歡它,正因為如此,你的英語會變得更好。
興趣不會出錯,我的朋友是乙個很好的清單。
來試試吧!!
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如果你想做影視廣告,建議學習AE DF什麼的。
如果你喜歡特效,如果只是特效,那麼它和梅爾沒有太大關係。
這就是開發人員所做的,如果你喜歡它,就去做。
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在“動畫製作技術”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分部,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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1 這是必須的,如果你想為複雜的粒子效果製作動畫,這是乙個先決條件。
2 其實這沒什麼方面,Maya的粒子系統非常全面,什麼效果都可以做到,但是有些軟體產生的效果是容易操作的,而Maya可能稍微複雜一些,如果說Maya的特效是專門拍電影的,那也不一定,因為也有很多好的特效軟體。
3 如果我沒記錯的話,粒子和流體是由發射器計算的,所以先學習任何東西都不是問題。
4 可以說,過去特效的處理都比模型素材動畫好,但只是處理,門檻要更嚴格,而且一般公司做特效的人必須有工作經驗,能夠馬上就做好工作,並且對其他模組也非常熟悉。 在領域上,必須從事特效的後期製作,既然要發展成特效,後期合成軟體是必不可少的,比如搖一搖
5 多做,多觀察,多思考,雖然簡單的幾句話,我覺得很難做到,這只能讓你自己弄清楚。
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我真的在一家動畫公司工作,我畢業已經2年了,所以我是專家。
這個特效是最難的部分。
Maya效果只是一部分,Maya的粒子系統比較好,你可以從Maya粒子開始,最簡單的就是Maya菸灰。
Maya在後台使用MEL進行程式設計,在控制粒子或其他特效時,通常用MEL語言,最好有語言基礎。
瑪雅最厲害的還是在動畫製作上,粒子在特效上是最強的,瑪雅對流體的支援不是太好,動態沉降也不錯,電影中大部分的特效都是實物加三維渲染合成,做電影特效還是很麻煩的, 所以你必須慢慢積累。
Maya懂軟體,想要加入電影動畫製作的行列,就要熟悉其他軟體,比如Nuke、MR等,學習的時候,可以從一款軟體入手,慢慢了解其他軟體。 國內行業現在正處於發展期,找到相應的工作並不難,但很難找到相應的、合適的工作。
做CG行業需要毅力!
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樓上很對。
一點個人意見。
奶昔已停產,不推薦使用。
您可以改用Fusion或Nuke
它都是像節點一樣的,就像搖晃一樣。
當然,AE是中國使用最多的
其實在中國,特效的水平也體現在我們的電影上,總之,只要你願意堅持下去,就一定能做到。
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學習特效需要基礎,也需要美術基礎,而且做特效的人很多,他們做的東西完全沒有美感。
僅憑瑪雅的特效,還不足以實現多種效果。 您還需要掌握 houdini、realflow 以及頭髮和織物外掛程式。 太多了。
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根據你的描述,我認為最好做動畫。 該模型可能會涉及材質和光照,而效果很可能涉及渲染和後期合成。 如果顏色較弱,我擔心它仍然會有效果。
因此,選擇動畫是安全的。 但如果你喜歡特效,不妨嘗試一下,可能會有意想不到的驚喜。
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你有色弱,特效和造型你絕對不適合。 因為建模和對映是相輔相成的,所以你對色彩感知的偏見肯定會影響你的工作。 其次,特效也需要控制色彩,雖然有引數,但色彩難免會對整體畫面效果產生影響。
所以我只能學動畫。 如果你工作,就看你的學習水平了,自己學比較難,因為我不夠好,自己學,所以我沒有進入這個行業,雖然我練習過,但發現差距還是很大的。
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我告訴你,外國在軟體和硬體方面比中國領先二三十年,而不僅僅是領先一兩個階段。 分層分析:1.
硬體裝置,如工作站、動作捕捉相機等,是強大的工具,可以提高工作效率,節省時間和金錢。 目前,國內還沒有這種裝置自主研發,進口也很少。 2.
軟體裝置,如Maya專業大型軟體在國外不僅僅是Maya,可見人們在計算機圖形學方面的造詣是深厚的,而我國還沒有這樣的軟體開發。 想想看,沒有軟體開發就意味著沒有基礎,你永遠是別人的徒弟。 3.
技術學習。 國外不僅在軟體研發上領先中國二三十年,而且在工具的學習和普及方面也領先於中國。 而且它還在不斷擴大。
4.藝術修養。 畢竟動畫是一門藝術,藝術修養是決定動畫好壞的關鍵。
另一方面,在中國,有多少動畫師是藝術專業的? 70%沒考上大學的高中生花錢培訓,動畫組整體素質不高。 老實說,很多人學習動畫是為了養家餬口。
5.不是在動畫行業。 人才不好,行業不好,工資很低,有的動漫公司要去國家扶**,做不好,只要做好,就會有資金。
因此,整個行業呈現出一種速成速利的心態。 6.質量由細節決定,細節由時間描繪。
好的作品往往需要時間進行微調,但時間就是成本,所以大多數動畫公司都等不起。
以上就是我總結的所有原因。 讓我重點談談你的問題,為什麼皮克斯的動畫流暢自然,而中國的動畫給人的感覺很輕盈、飄動、僵硬,這主要與動畫師的培養有關。 動畫是一門藝術,而藝術,說白了就是體驗。
經驗需要數年時間才能建立起來。 這就像乙個畫家在學習繪畫,乙個書法家在學習寫作。 中國動畫師的平均年齡在25歲左右,你覺得這種人會有多大的藝術修養和造詣?
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對動畫規則的研究程度不同,在軟體和技術上也存在一定的差距,比如皮克斯的動畫,乙個主角可能有10多套裝備,不同的內容使用不同的裝備來實現動畫效果。
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Maya 是世界頂級的 3D 動畫軟體。 在當今市場上用於數字和 3D 製作的工具中,Maya 是首選解決方案。 Maya 具有廣泛的應用程式。
許多 3D 設計師使用 Maya 軟體,因為它提供了全面的 3D 建模、動畫、特效和高效的渲染功能。
此外,Maya還廣泛應用於平面設計領域。 Maya 軟體的強大功能是設計師、廣告商、電影和電視製作人、遊戲開發人員、視覺藝術設計專家和開發人員受到高度重視的原因。 絲路教育的一位專業老師指出,在完全掌握了Maya的應用技術後,你可以在遊戲公司做專業的遊戲場景和角色設計師,也可以在影視製作公司工作,在電視和電影鏡頭中製作3D特效和3D動畫,也可以去建築裝飾公司做效果圖和建築漫遊動畫。
隨著遊戲、影視動畫行業的快速發展,能夠熟練運用Maya技術的製作設計師的薪資水平也相當不錯。
剛剛出道的瑪雅,片酬在4000元左右。 隨著時間的積累和經驗的增長,這份薪資一路看漲。
這是乙個新型的職業,也是乙個年輕的行業。 入行一兩年後,年薪10萬元的優秀人才不少,經驗和能力過硬的30歲以下管理者也在湧現。 可以看出,學習Maya是很有前途的。
據了解,目前國內瑪雅技術人才缺口非常大,各行各業都在招聘瑪雅製作人。 稀缺人才是企業爭奪的寶貴資源,擁有優秀的瑪雅技術人才,就等於擁有了3D動畫製作領域的核心競爭力和第一發展因素。
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影視動畫作為我國較新的產業之一,在中國市場占有較大的空白,大家都知道,影視產業在中國市場正處於發展的巔峰時期,選擇這個行業的朋友可以大展身手,影視動畫就業前景非常可觀。
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呵呵,上面的答案已經夠準的了。
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如果能用一兩句話解釋清楚,就沒有必要專門學習了!
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首先,在視窗設定中開啟外掛程式管理器,勾選外掛程式管理器,然後選擇要匯出動畫的模型的總控制器,或者在大綱中選擇整個組,然後在檔案匯出選擇中勾選雙倍及以下。
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我只能告訴你,高階動畫和高階效果都是用**寫的,我們稱它們為表示式,並遵循最基本的程式設計原理,包括自定義函式、if else 條件句等等。 還有瑪雅的梅爾語。 但不管是動畫還是特效,畢竟都屬於美術設計的範疇,**只是乙個輔助,我們需要的是乙個藝術修養,你知道嗎? >>>More
不如學動畫,還是學王的教育。
在選擇教育機構時,首先要看的是它的主要培訓業務是否是你想學的專業,而你想要乙個專門會計的培訓機構來教你好動畫,那是無稽之談。 其次,要看一下這家培訓機構多年來的教學案例和學生作品,風格是否豐富,實力是否足夠專業,學習保障模式是否足夠全面。 一些沒有實力的小機構為了吸引學生,靠的是愚弄和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,所以一定要記住: >>>More