動畫特效製作,與程式設計師合作

發布 科技 2024-07-21
9個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    我只能告訴你,高階動畫和高階效果都是用**寫的,我們稱它們為表示式,並遵循最基本的程式設計原理,包括自定義函式、if else 條件句等等。 還有瑪雅的梅爾語。 但不管是動畫還是特效,畢竟都屬於美術設計的範疇,**只是乙個輔助,我們需要的是乙個藝術修養,你知道嗎?

    而且動畫的表情是動畫師寫的,特效的表情是特效師寫的,寫作沒有專門的職業,所以我想如果想從事動畫相關的職業就有點掛了,還是不做遊戲。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    動畫、特效一般都是用後期製作軟體、特效外掛程式或者3D軟體製作的,目前Flash會用AS進行程式設計,但與普通程式設計不同,而且作為工作很難少賺點錢。

    這裡想說的是畫要好好程式設計要認真學習程式設計,特效動畫是另一種美術系統,和程式設計不僅不同而且非常不同,所以建議只專注於程式設計。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    你不用的動畫,特效和程式設計完全不要混淆,程式設計是一種製作軟體。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    我也是理工科一年級的大一新生...... 程式設計和動畫的交集是什麼? 建議大家了解一下這份工作的具體工作

  5. 匿名使用者2024-01-27

    當你是乙個好技術時,你不再喜歡玩動漫了哦......

  6. 匿名使用者2024-01-26

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  7. 匿名使用者2024-01-25

    動漫,一般流程是前期、中後期。 前期是人物、場景設定、劇本。 這是一幅劇本,一幅原創畫作。 後期製作是動畫、著色、合成、效果、編譯。 手繪或多或少是相同的過程......

  8. 匿名使用者2024-01-24

    動畫需要很少的程式設計,而一般遊戲需要更多的程式設計。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    動漫,一般流程是前期、中後期。 前期是人物、場景設定、劇本。 這是一幅劇本,一幅原創畫作。 後期製作是動畫、著色、合成、效果、編譯。 手繪或多或少是相同的過程......

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7個回答2024-07-21

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