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力量在於追擊和隱身(尤其是在路人中),以及在絕佳位置冒煙。
煙幕具有拆毀樹林的功能,所以要小心不要解放那些在放置煙幕時被迫陷入死角的英雄。 同時,通過利用煙幕的倒樹功能,可以用煙幕開啟許多單向林道,成為一條活路。 逃到這些“死胡同”,然後讓煙霧掃清道路,會大大增加敵人追擊你的難度。
釋放前觀察敵方英雄的位置; 你的小兵是一堵人牆,他們的位置基本上是固定的。 敵人的小兵是一堵人牆,在你開始攻擊敵方英雄後,它會向你移動。 樹木地形是一堵牆。
因此,煙幕的位置可以從這些“牆”中借用,並嘗試創造乙個需要更多時間才能走出迷霧的位置。 (通常用於將對方圈到煙幕的最中心。 如果你知道他的逃生路線,你會更喜歡逃生路線,並自由掌握天平。
煙幕的釋放常用順序是煙幕的背刺,但對於有準備的對手來說,我認為應該是煙幕的直接背刺。
在團戰中,當對手鎖定你的乙個隊友並開始集中火力時,最佳釋放閃爍煙幕的時機。 也可以與隊友組合,在通靈時為他們提供相當於BKB的效果。
同樣,在單人對決中,當對手尚未決定是否與你戰鬥時,最好釋放煙幕。 一開始就放煙幕嚇跑人是不好的。
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一般都是先打再放下,不要太著急。
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SA擁有終極永久隱身和魔法技能背刺(神聖傷害,無視護甲和魔法抗性)的強大能力,擁有眨眼技能、背刺的IMBA傷害和令人討厭的隱身技能,使他一度成為CW的寵兒。
關於煙霧的位置:在你擁有擴散之前,你需要知道如何提前計算煙霧量,例如,如果你追逐的人正在前進,而你正在追趕他,這是你必須確定他下一步將走向哪個方向的地方,並且您將在遠離他英雄位置的某個點處處於煙霧中。
開始散開後,追逐過程一般是b,散去人,然後把煙扔到他的頭上。
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如果你正在尋找乙個柔軟的柿子來捏肉,不要打它(除非它是半血腥的)。
你的任務是收穫,不要去第一波技能的頂端。 只是當每個人都完成了第一波技能時,你就出現了,霧氣剛好放在對手前進(逃跑)的地方。 你是迷霧中的國王。
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路人戰是很厲害的英雄,但原因就是眼睛太少了,等它們發展起來就很難壓制住了。 現在SA之所以受歡迎,主要原因就是是除魔器的增強,對於SA來說,更加流暢,驅散效果也相當強大。
前三個技能都非常受歡迎,迷霧禁忌妖被Miss和slow提公升了,Backstab的攻擊加成和CD的超短眨眼可以說是這個英雄非常全面的英雄。
霧釋放的質量會直接影響SA的殺滅效率。 特別是在早期階段,霧在沒有BKB的情況下是致命的(相應的BKB可以說是使SA基本浪費)。
根據霧的作用,如果在團戰中,主要的作用是讓輸出(無論是核彈還是DPS)的輸出條件更加流暢,所以霧的位置應該盡量覆蓋對面英雄數量最多的陣地,對手一動就贏的時間足夠一套cambo了。 如果是單殺,最主要的是爭取更多的背刺,一般以對手為優勢,朝著逃跑的方向釋放迷霧。 然後立即食用。
如果是為了防止對方的坎博情況,不如說,在對方的核彈輸出上大放異彩是可以的。
SA的致命缺陷就是對面有乙個BKB,直接相當於花費了兩個技能,霧+背刺。。。所以整體感覺還是有點弱的......
ta這個英雄不容易上手,但是乙個非常強的爆發力強的英雄,分支:中單裝備瓶,2個分鐘戒指,相鞋,然後開始憋著核心裝備熄滅再跳刀,ta這個英雄的加分點我覺得應該是主要折射,這個技能也算是Dota的一大技能了,TA的血太稀薄了,但是這個技能滿了基本就很難死了,反6次攻擊會增加接下來的6次攻擊80點,擊殺的時候先開啟折射,然後等折射CD過半, 這樣你就可以抵擋12次左右的攻擊,我想,除了讓士兵折射乙個不,英雄很難打敗折射—— >>>More
任何英雄都有玩的價值,比如小精靈的英雄沒怎麼想,有人給我上了一課,用小精靈逼我們2個人吃經驗有點問題,所以,不是好不值得玩,而是看能不能發揮它的價值。 >>>More