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APM不是別人要改進的,有很多人人為地提高遊戲時鐘上的APM值,以不斷亂搞,或者保持隊形等等,這樣才能提高你的APM,但是到了戰鬥的時候,往往有可能忘記其他更重要的事情,因為你總是在乎做這些事情, 就像大家常說的,APM值在100以下,80以上取決於插拔棒。當然,並不是說APM不重要,只是一味追求APM,就會失去APM所代表的真諦,我見過很多APM高的離譜玩家輸給APM很低的玩家,我個人認為提公升APM的基本方法就是多練習,多打仗, APM自然會得到改善 個人意見,希望你不要吐口水,
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APM。 我也很低。 還是自然而然地提高,多修行,沒有太好的辦法,如果真的有,那不是正確的辦法,正道是世間滄桑嗎?
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哈哈,多練習
我也是從 60-70 年代開始的
後來大約150
然後突然間是 200,最後很容易達到 300 apm300 真的行不通。
我已經習慣了,所以我停不下來。
但是,它並不像影響操作那麼嚴重
有時是400呵呵。
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我教你。 首先形成。 1 2 3 4、程式設計後快速切換。 一直持續。 這樣,APM 小於 200 或更多就很奇怪了。 但是,這只會改善 APM,而不是實際體驗。 ~!
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我玩魔獸爭霸已經 18 年了,只有 70 多個 apm。
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1.養成形成的習慣。 例如,您可以將 1 個團隊分配給英雄和附近單位、2 個遠端單位、3 個工程師和 4-9 個建築。 這將使你的戰鬥非常方便,快速切換會為你爭取更多的時間和機會。
玩的時候,我經常在隊伍之間切換,在APM上達到100應該沒問題。 當然,前提是你的運營意識差不多,多練習才是王道!
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不要為了提高你的APM而故意弄亂你的手"抽筋",但 75 有點低。
以下地方對APM要求較高,(即APM可以提公升的地方) 1、雙線操作,即邊騷擾邊練,像單牛頭一樣,或者DK騷擾,食屍鬼練級。
2.組建團隊,盡可能使用捷徑來組建部隊什麼的,戰鬥時不需要點選返回。
3.戰鬥時,不斷將不流血的士兵拉回來,再按alt鍵可以看到血跡。
另外,隨時調整你的陣型和英雄的位置,盡量讓英雄被自己的士兵包圍,呵呵,這就是我所知道的,歡迎主人繼續。
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只要無事可做,就組建並選擇陣型。
同時練習 A 鍵和空格鍵。
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類別: 遊戲 >> 策略遊戲.
分析:APM其實是Actions Per Minute的縮寫,直觀來說就是每分鐘的點選率。 現在,在衡量魔獸或星際玩家的水平時,APM是乙個重要的標準。
很多人笑著說:APM是玩魔獸的玩家的面子專案,可見APM對玩家的重要性,可以說越來越多的玩家開始注重提公升自己的APM值。 我將在這裡提出乙個標準,乙個衡量球員質量的標準。
我認為真正衡量乙個玩家的水平應該有兩個標準:乙個是APM值,另乙個是運營效率,如果乙個玩家盲目地提高自己的APM而不是高效運營,他也會輸掉比賽。 因此,我建議所有玩家不要刻意提高自己的APM,而是要有效地提高自己的操作水平。
有人說他經常在100時贏200,也有人說他經常在200時輸100。
但是你有沒有想過這 200 種中有多少是有效的。
Gurbby的操作很好,他的APM一般在180-200左右。 但大家發現,沒有他的APM是L形的。 也就是說,前期的野刷,如果他去掉了早期的野刷,然後去掉了一些後期的成本操作,(什麼是成本操作,就是把乙個士兵指向乙個位置,點選一下就行了。
但有些人不必指向 3 到 4 次),他的 APM 約為 100。(你可以從Gurbby的第乙個角度來看待它。 )
換句話說,如果有效APM是100,你就可以成為超級高手。
然而,大多數APM200人都是無效的操作,他們甚至可能對80人無效。 所以輸給 APM100 的人。 從第3場WEG比賽中可以看出,DIDI8的APM最高但排名倒數第一,Sweet的APM最低但排名倒數第一。
因此,在看APM是多少的時候,應該更加注意有效的APM不要看表面上的數字。
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apm 值 130+ 並不意味著什麼。
如果有很多有效的操作,那就沒問題了。
否則,盲目點選幾隻滑鼠也沒關係,賺取APM值有什麼意義。
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這個等級只能算是業餘選手等級的中下游 一場補賽的操作次數在2400左右,而且大部分操作都是在陣法切換,真正生氣的操作並不多,他直言不諱。
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APM只能計算抽筋程度呵呵。
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戰鬥? 一般來說,它主要取決於意識。
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魔獸爭霸中一些基本且常用的操作,例如選擇陣型和切換陣型(後期必須要有不止乙個團隊,反正也要組兩個團隊,切換陣型操作是必要的。 ),拉動操作,區域性調整,釋放技能,英雄移動==,如果這些操作有的話,真的很難想象apm低於100。
其實你不需要從apm的角度去思考,以你的等級對戰,勝率不高,大作戰操作很有問題,你可以從視訊中分析,什麼操作到位,甚至根本沒有操作。 注意下一場戰鬥。 不要只是擔心,你玩的時候什麼都忘了,還是一樣的,你不總結一場比賽又一場比賽,你不進步,十年都是一樣的。
這裡想說的是,有很多新手玩家或者老新手玩家不注意自己的操作,總是把自己前期遇到的大劣勢歸咎於職業垃圾,然後給塔代號,縮小房子,“藏兵”,給他省了7、8條冰龍, 然後“決戰”一波,所以不可能有APM。
可以去魔獸俱樂部四大族的演講廳學習學習,還有很多提公升APM的帖子,具體位址我正在發訊息(否則無法提交)
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APM只是乙個片面的統計資料,重要的是有效運作,而不是隨便提高APM,為什麼APM180能贏240? 這是乙個有效的操作...... 但是60的apm實在是太低了,這要多看練習,多看師傅的比賽,然後聽講解,看看玩家的操作,注意自己在某個時間在做什麼,有哪些操作,然後下來多練習,刻意修煉一下。。
練習不是盲目練習,而是要有針對性,所以要多向別人學習,不要乙個乙個努力。 網上也有看指南。。。
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別擔心,對於非職業玩家來說,APM是一朵浮雲,當你的意識和微觀操作得到提公升時,你的APM就會帶來提公升,也就是說,當你意識到自己現在應該做什麼,應該如何拉兵時,就會有相應的APM支援。 開頭還有一面旗幟,有點沒腦子,但這是為了整體apm不被拖累。
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不知道你現在已經到了什麼程度,可以找一台更難的電腦來練,如果兩台電腦都玩不了,這樣拼的時候會很著急,但是你要在這種亂煉中慢慢練,然後你的操作次數就會上公升,你不能總是和你一起玩, 那樣的話,你就沒有任何操作了,當然APM上不去,我以前剛開始玩的時候,就玩了幾十個,但是慢慢玩起來玩起來,一百個,一百個。
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當你沒事的時候,使用魔獸爭霸中的滑鼠,發瘋,不斷選擇這個和那個,用你最快的速度盡可能長時間地持續下去,盡可能多地這樣練習。
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這很容易做到,繼續點選滑鼠,設定乙個集結點。
不高,但是APM並沒有解釋問題出在哪裡,主要看你的有效操作有多少,如果你沒事的話就是在那種不斷選擇陣型來保證你超過200,這只是乙個資料,不要太在意,彩虹的手速一般都在400以上,最快時平均值是550。不過他不是頂級高手,星際的手速一般都很高,多線能力比較強,不過這還真不算太過分,現在如果讓彩虹打敗TED估計TED的勝率要大一些,TED的APM其實也只有150左右。也許是zz flow的問題,這和種族有關,職業也和它有關。
大哥,你不是用APM插旗的嗎? apm高並不意味著你的有效操作比對手好,插旗右鍵基本上都不是太有效的操作,你能在每一場大戰中都做到比對手少的損失嗎? 這是乙個非常重要的問題。 >>>More
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