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籃筐buff從紅色buff插入眼睛的地方開始,以防止被偷走,然後讓人幫忙 然後三郎直接紅色buff 最後,玩四人幫 一定要按照這個順序 如果想偷野,可以做好視野,有機會偷 有節奏的煉金術有點難 先找到劣勢線 因為對面的優勢會壓得很遠 但是找到對面 像VN EZ這樣的逃生力不強 你有個w減速然後e配合隊友殺 順便說一句,你一定不能搶人頭,否則隊友還是會被壓得爬不起來 前期有成功的打野或gank成功, 拿400,大約20分鐘後開始徘徊,你可以問我任何問題。
希望(*嘻嘻......
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最好不要用煉金術打野,很難得到! 我個人建議,技術好就用太子,如果技術不是很好,就用趙新!
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您好,很高興您的問題! 榜單上的煉金術在當前版本中還是乙個冷門英雄,這個英雄雖然線上和團戰都不錯,但是需要強大的操作和意識才能發揮相應的優勢,因為這個英雄沒有位移,在進入和反gank上沒有保障,輸出依靠Q的毒氣, 所以對運動的要求也非常缺乏!而且基本都是用tp加衝刺,沒有閃光,前期一不小心就會被單人擊殺,所以你看到的只是優勢之後的煉金術,不過一般來說這個英雄在當前版本上打分還可以,但是不推薦在高階遊戲中使用!
裝備:腐化藥水或者殺人戒+復合藥水,可以分辨出乙個人對煉丹術的控制與外出,有些老煉丹師不管和誰打架,都是出了殺戮陣和復合藥水,因為殺戮戒指不僅可以增加法則的強度,還可以增加藥劑的恢復效果。 腐化藥水是新手煉丹的選擇,因為煉丹初期的戰鬥能力不強,選擇腐化藥水增加電池壽命是件好事!
中期裝備:三速鞋+正義榮耀+冰杖,眾所周知,煉丹術最需要的屬性就是移動速度,所以三速鞋對減速的免疫和移動速度的提公升對於煉丹來說非常重要,而正義的榮耀就是增加自己的生命值,主動效果也可以幫助他們更好的進入領域, 冰杖是煉金術的核心輸出裝備,在對敵人造成傷害的同時也能減速,方便煉金術不斷開啟Q毒,離開你!<>
後期神裝:面具+死者板甲+振奮鎧甲+冰杖+正義榮耀+三速鞋,後期的煉丹以肉為主,畢竟還是法坦英雄,要是承受不了,就沒有產出! 面具和部隊指揮官是主要的輸出裝備,除了輸出之外,它們還有不錯的生命值加成!
板甲對後期陣容很有幫助,煉金術大招和衝刺Q的被動移動速度可以隨便進入場! 如果興奮的話,就是彌補了魔法抗性的不足,煉丹大招的刺激被動的恢復效果可以翻倍,是首選的魔法抗性裝備!
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我的衣服出去大藍,煉金被動藍,生命加成越高,而且Q技能需要藍色,所以第一次回家就要出女神之淚,出Q可以一直上,可以和毒人同時刷藍(可以看到女神之淚的資訊),藍色上公升,你的生命值也同時上公升,所以是必須出的。然後是時間,穿鞋的法則,冰棍,這三樣東西是核心,一定要拿出來,然後其他3件大件可以自己搭配,我一般是一頂帽子,乙個面具,一本吸血鬼書。 逆風而上,吸不了血,換成一塊肉。
我不是神,這是我的一點點經驗,希望能幫到你。
高階法術穿透標記 + 法術穿透。
高階鎧甲印記+鎧甲。
高階能力力量雕刻+能力力量。
高階成長魔法抗性精華+每級魔法抗性(18級+高階法術穿透標記+法術穿透。
高階鎧甲印記+鎧甲。
高階能力力量雕刻+能力力量。
高階能力力量精華+能力力量。
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水銀鞋可以讓您在更短的時間內被控制。
時間,煉金術會出來。
冰晶權杖,它會出來的。
面具會出來。
帽子,都說順風,傷害越高越好。
蘭頓,無論是加血防禦,還是減慢效果,都是救他性命的首選。
至於逆風,是不是比軍團堆築防禦,堆血,再加上有利於團戰?
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通常我穿鞋、時間、冰棍、帽子和口罩。
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雖然煉金術被削弱了。 但玩得好還是很噁心。 煉金術沒有任何連擊。
W後摔,剛卡在對手面前沒腦子就行了,大招推薦在團戰中使用,衝刺+大開Q直接衝到對面酥脆的後摔前,跑來跑去噴毒就不錯了。追人也差不多,符文字 9 21 呼叫段落 0 符文字 紅色:法穿藍色:
魔法抗性:黃色:護甲 最好的本質是移動速度,如果你沒有它,你就會很強。
如果我穿衣服,我就出去 仙女符籙+1眼+一些藥 如果我回家,女神的眼淚會逆風而行,飯盒會直接 如果神是衣服,主要是水銀鞋 軍團時間剩餘 大天使 深淵狂人 荊棘鳥盾 任何萬億鍊子 乾涸 只要你能扛得住, 氏族洞,輸出並不重要。
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中空和乾燥的糞便上有孔。
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瘋子、冰戰、時間、大面具、水星靴、太陽火焰或興奮,超過4000點生命值讓你不再需要玩,只是沒有腦子,別忘了開啟大招,沒有人能比你更淫穢。
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對女神毛的眼淚,直接時間,水銀鞋,面具,冰戰,藍盾,振奮人心,逆風而行,不掩飾肉體。
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你首先要保護好你的隊友,以免被團隊枯萎的朋友和蘆葦的心態所陪伴。
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煉金術,作為全英雄聯盟中最便宜的英雄之一,很多人都討厭他,甚至在S聯賽前8名的WE和C9的對抗中,C9連續2次使用煉金術,將WE逼到了不得不禁賽的尷尬境地,這足以證明這位英雄的防禦實力。 最近煉丹單打不少,所以我覺得既然大家都已經知道怎麼用煉丹打單打了,不如介紹煉丹打野,這樣就可以在中低段以另一種形態噁心對手了。 煉金術打野說明。
首先,我沒有足夠的資料來支援煉金打野的勝率,畢竟這是一種非常不受歡迎的玩法,絕大多數玩家對另類打野也非常反感。 其次,煉金打野的想法更多來自倉鼠,有時候倉鼠等級心態之後,或者當沒有單位的時候,他也會選擇煉金打野。 很多時候我們被固有的思維方式蒙蔽了雙眼,想想今天火的EZ打野,以前都不敢想,那你為什麼不試試煉丹叢林,說不定這會成為你的秘分**。
技能分析及應用加分: 分析:前幾個版本煉金術被動重做 我想寫乙個關於煉金術的策略,我一直苦,相比舊版的被動,煉金術在坦克的程度上有所減弱,相應的機動性也更加強大。
只要在距離英雄225碼以內通過,就可以獲得20%的移動速度,持續2秒,有了這個被動,煉金術在對線階段會變得更加強大,進入草地後還可以用加速效果逆轉移動。 更何況,被動無法在10秒內重玩同乙個英雄,而且後期團戰中到處都是人,所以你怕被動不會被觸發嗎?
解析:Q技能是煉丹術的招牌技能,主動開啟後會留下一絲毒藥,上面的敵人會在3秒內持續失血,一直站在煉丹毒上會反覆重新整理。 這是乙個推線魔法技能,前期消耗更多的藍色,但可以通過秒開閉來實現低消耗,在叢林中時原理是一樣的,從而減少消耗。
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煉金叢林對高觸盲符的需求不是很高,就用傳統的AP符文吧,值得注意的是黃色一定不能帶來成長生命,而且沒有盔甲會讓野生怪物對你造成很大的傷害,一旦出現電池壽命問題,那麼你的野外區域就會腐爛。
其次,噪音是關於移動符文的選擇,新版煉金術的被動可以增加移動速度,所以沒有必要刻意帶來符文的移動速度,還是需要帶上一點固定魔法來增加初始傷害,至於藍色符文, 我選擇提公升魔法抗性,保證自己的中後期坦克度,冷卻屬性對於煉丹來說也不是不可避免的。
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解析:W技能對於煉金來說是乙個不錯的gank技能,在遠距離減速對手的同時,還具有束縛地面的效果,也就是說W區域的敵人無法施展位移技能,包括閃身,隱藏起來這給了煉金術和他的隊友乙個很好的gank機會, 如果閃身撿起E,將敵人扔回W區域,同時囚禁對手,這也是為什麼會有高達80%的閃煉金gank成功率的原因。分析:
煉金術的e技能可以將敵人扛回去,雖然施法距離很近,但是有足夠的移動速度支援,還是很簡單的,而且匹配W技能的效果比較多,上面已經提到過了,所以這裡就不多說了,加上乙個小彩蛋,就是煉金術使用e技能成功後會笑, 這是一種另類的嘲諷,增加了敵人對你的仇恨和不滿。
解析:煉金術開啟R技能後可以隨心所欲,首先R技能增加了大量的雙抗性,同時還自帶了移動速度和恢復能力,使用時Gank可以提高生存率和成功率,只是因為大招有雙倍抗性的加成,所以煉金術出一些增加輸出量和血量的裝置是乙個不錯的選擇。主Q和副E,1級的W可以在前期用來減速對手,而高等級的W只能帶來大量的減速,而高階E技能可以增加百分比傷害,讓煉金術對坦克更有效。
當然也有一些人,比如副加w,這也是個好主意,w等級的提高會伴隨著這個冷卻時間的減少,團戰會減慢對手的速度,限制對手的位移,這是一件很酸的事情。
不管你開什麼餐廳,首先要考慮一下你經營的是什麼,然後考慮到這些人一般都在**,再考慮一些消費的水平,吃飯的人是誰,如果可以的話,你可以在你想開店的地方列印一些問卷, 如果每個人都仔細填寫乙份問卷,你可以寄給他一些東西,即使是一包紙巾。然後你就得去附近的批發市場,看看你想買的東西的成本,這樣你幾乎可以算出這道菜的售價,並計算出毛利。 問卷還可以反映有多少人能接受什麼樣的價格和什麼樣的品味。 >>>More