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我是以PvP天賦計畫為基礎的,所以放棄了精神轉移,並且由於暗影形態的增強,褪色術變得非常實用,所以也有必要減少它的CD,戒律的5點可以轉移到神減釋放時間,這取決於你的選擇。
80級。 戒律(5 分)。
5 5 堅定的意志。
神聖(10 分)。
2 2 **專注。
3 3 密集恢復。
5 5 神的忿怒。
陰影(56 分)。
5 5 昏厥。
2 2 增強的暗影詞:痛苦。
3 3 陰影集。
2 2 加強心靈的尖叫。
5 5 加強精神衝擊。
1 1 屬靈的鞭笞。
2 2 面紗的陰影。
2 2 陰影擴充套件。
3 3 陰影交織在一起。
1 1 沉默。
1 1 吸血鬼的擁抱。
2 2 加強吸血鬼的懷抱。
2 2 心的融化。
5 5 黑暗。
1 1 影子形式。
5 5 影子能量。
2 2 增強的陰影形態。
3 3 悲慘。
2 2 心裡很害怕。
1 1 吸血鬼之觸。
5 5 扭曲的信念。
1 1 消散。
70級。 戒律(0 分)。
空。 --玩更多魔獸專區-
神聖(10 分)。
2 2 **專注。
3 3 密集恢復。
5 5 神的忿怒。
陰影(51 分)。
5 5 昏厥。
2 2 增強的暗影詞:痛苦。
3 3 陰影集。
2 2 加強心靈的尖叫。
5 5 加強精神衝擊。
1 1 屬靈的鞭笞。
2 2 面紗的陰影。
2 2 陰影擴充套件。
3 3 陰影交織在一起。
1 1 沉默。
1 1 吸血鬼的擁抱。
2 2 加強吸血鬼的懷抱。
2 2 心的融化。
5 5 黑暗。
1 1 影子形式。
5 5 影子能量。
2 2 增強的陰影形態。
3 3 悲慘。
2 2 心裡很害怕。
1 1 吸血鬼之觸。
1 1 消散。
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1級:靈能惡魔(持續恐懼,短CD,不因心靈尖叫而減少,必須訂購)。
第二層:幻影(玩遠端和近戰非常有用,玩遠端等同於無敵,玩近戰可以防止近距離)。
第 3 層:光與影或心靈破壞者(根據個人喜好選擇帶有即時尖刺或短 CD 的暗影惡魔)。
第四層:幽靈偽裝(可以用第二層來控制,當人多的時候,是二次破,用處不大,插7個也不錯)。
第五層:聖洞調查(瞬間心臟爆炸,必須下令)。
第六層:光環(不到90級,不能點,剩下的2個太渣滓了,這個還行,射程很大,傷害中等,附**)。
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樓上誤導... 在18200之前,自然是一堆速度,地主不應該被速度閾值的衝擊所誤導,因為速度閾值對於黑暗牛群來說意義不大,乙個只有3dot會打破的職業,在疼痛和觸覺為主力的情況下, 門檻不會讓點跳得或多或少,速度越高,收益越高,就沒有門檻檔案,所以速度永遠是第一位的,超越智慧型的。
T15的效果是暴擊優先,但如果有狗眼的話,自然是精通優先,但目前T16還是比較熱門的,2T16對於AM來說是很大的提公升,同時也提公升了暴擊和精通的值,所以建議並行使用暴擊,不要讓其中乙個太低, 你可以稍微傾向於精通。
關於天賦的選擇,三層混沌絕對是木樁和小頻率移動的首選,光影更適合在有4t16不動就讀不懂鞭子的時候使用,而心靈毀滅者更適合在沒有機會觸碰回藍色和範圍頻繁的情況下使用(嗯, 這樣的機會太難得了),混沌天賦會進一步提公升精通值。
5樓的選擇是見仁見智的,命運多舛的老闆適合大量加成,比如2358,效果很強; 洞察力曾經是AM的首選,隨著T16的出現,天賦值逐漸下降,但依舊是面子不錯的好技能,尤其是像2號這樣穩定的多目標BOSS,觸發與增加次數成正比(希望不會被砍掉),而灌注一直是荒野中大多數人的首選, 因為他的爆發力可控性,想象一下開場首飾五彩繽紛的全扳機+輸液+爆裂藥水+嗜血,瞬間DPS的場面翻了三倍,但弱點就是長期戰鬥表現平庸,而且使用難度大,但戰術執行能力很強。
如果房東對AM還有疑問,可以加我慢慢說。
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如果你穿T15,主是精通的; T16精通臨界平衡。
天賦取決於老闆的,老闆的技能不同,人才的選擇也不同,比如多加法是命運多舛。
1.如果你的手有問題,如果你不怕OT,你可以鞭打你的手,然後就會有瘟疫、觸控和痛苦。 如果你害怕OT,先摸它,然後鞭打它。 >>>More
作為輔助輸出職業,AM的輸出一直沒有得到大家的青睞,但是在版本中,AM也移到了主輸出的邊緣,可以給隊伍帶來不少的增益,但是想要佔據隊伍第一和第二名,是不可能的,在冰之FS的壓制下,很難有機會脫穎而出脈火天賦,鬼火流的SS,尊嚴盜賊。但神牧在版本中確實有乙個讓其他**職業極度壓抑的職業,而且無腦戒指極其強大,這讓其他**職業頭疼不已。 不得不提的是,在以後的版本中,MS的**戒指會出現CD時間,這無形中大大削弱了牧師在團隊中的統治力,但牧師仍然是**職業中不可或缺的職業和主力軍。 >>>More