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沒有 4t13 無需打釘子。
精神有點高漲。
黑暗牧羊人之靈=命中 法律制度的命中只有17% 如果我沒記錯的話,應該是 1750 年(德萊尼是 1650 年)。
LZ方法應該沒有錯誤,關鍵是要保持紅球和5層鞭子。
保持 3dot
沒有別的,牧養並不難。
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命中 17% 急速 2589 哥布林 2450保持 3dot 繼續前進,從你所採取的措施來看,你的瘟疫必須被打破。
看看你的瘟疫觸感和疼痛跳躍計數應該差不多。 最後一句話:沒有 4t13 和 4t13 是 2 個職業。
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DOT比例差不多,不得不說,你的震撼可能少一點,精神是1882??? 你是神馬職業嗎?? 打17%就夠了,1882年的精神......
你敢說你的點選量不會溢位來嗎? 急速2589就夠了,暴擊都是重鑄精通,智力是第一屬性。 另外,沒有4t13的黑暗牛群真的太渣了,我感覺不到。
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沒有 4t13 無需打釘子。 紅球buff是不能破的,也就是說,必須有乙個黑球來對抗心跳。 你的命中應該仍然不見了,剩下的就是裝備和技術的問題了。
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首先,AM吃團隊增益和裝備,所以與假人戰鬥並完全無視它們是沒有意義的。
輸出迴圈。 這可不是什麼好事,應該因人而異,要把握幾個原則。
1:所有的點都不能掉落,疼痛,觸控和瘟疫。 並且要保持紅球恆定,影響圓點的傷害。
2:靈魂爆炸必須盡可能按CD。
3:是否要使用它主要取決於你的輸出迴路中是否有第二個間隙。 也就是說,在所有的輸出鏈中,每乙個輸出週期,總有一張你來不及放靈鞭的公共CD,你可以用它來熄滅。
當然,應該經常用它來跑位,它會有很大的效果。
4:讓靈鞭盡可能多地跳躍。
另外,如果團隊中有黨衛軍,你必須討好他,讓他給你黑暗的意圖。
一般的感覺是,當 am 輸出非常有節奏時,當節奏混亂時,DPS 會下降。
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越高階的鞭子先出球后心臟爆裂,然後進入正常迴圈,我很少玩暗牛群,主要玩神牛群,知道的太多了。
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暗影牧羊人的賭注dps本來就看不到,你就是乙個普通的dps輸出,一開始是暗影惡魔,保持心尖,震動好的時候就用,直到暗影惡魔完成,只要輸入你說的順序,DPS流程,暗影惡魔和大天使CD到手時都會用到,BOSS的血量低於25%後,在輸出順序中新增暗影法術。撲滅。
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心爆 好的時候不需要用 最好等到你有3個黑球的時候再用 當然,如果你的暗球buff要沒了,那就用它 然後buff touch和疾病buff應該在touch補充的時候看 當他只有一秒的時候,還有2到3秒可以彌補疾病那你就沒有4t13屬性去追求高急速了 剩下的除了智力和17%的命中率,就要讓位於急速,當你有4t13的時候,急速有30%就夠了,然後高手就熟練了。
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要對抗超過 15 秒的責備,點流。 點和先走的沒有太大區別,個人偏痛摸摸,如果痛苦的臉好的話先跳就會觸發黑球,這樣的話紅球會先爆出來。如果臉色不好,打完點就會心爆,沒必要等黑球,因為你不知道還要等多久。
一般第二顆心爆CD好的時候應該有黑球,再在心爆後碰到心爆,鞭子重新整理痛,疫情要看個人喜好來決定是否補。 2 倍擊殺低於 25% HP。
如果能在15秒內解決就不用放在點上,點不能玩,尖刺+心爆迴圈,25%HP以下2倍下關。
2-3 個目標可以有所有點,生命值較高的目標可以有 3 個點,其他 2 個點。 卡CD心爆裂,輪流鞭打提神,摸一下可以彌補。
3球以上1-2痛苦,AOE,出黑球優先命中心臟爆炸,繼續AOE
實際上,輸出技術並不複雜。 簡單來說,戰鬥時間長了點,戰鬥一段時間後,就會有尖刺+心爆,而且暗影妖不缺藍色,可以隨意使用。
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天賦戒律的天賦戒律在冥想後關閉,而暗影那邊的pve天賦只是有些震驚,並沒有太大的區別。
4t10之後,強化精神衝擊波是沒用的,這些天賦可以移動,強化吸血鬼的懷抱。 人才不應該糾結。
Darkherd 沒有特定的週期。 黑暗牛群的輸出其實是保持3點,然後打出更多的鞭子和精神爆炸。
讓我告訴你一些我知道的技巧
1:關於疼痛 5層陰影容易傷害疼痛。 精神鞭打可以恢復痛苦,因此 5 層脆弱性是關鍵。 另外,疼痛的暴擊在疼痛上公升時會受到面板屬性的影響,所以可以考慮在疼痛之前增加面板的暴擊屬性(比如開啟水晶)。
2:心靈爆發心爆是乙個高傷害技能,但它有幾秒的cd(受天賦影響)。 在補4t10之前,你需要多玩一次心爆,在4t10之後,讀完後打一次心爆,以保持電池buff。
3:吸血鬼之觸 黑暗牧羊人的王牌DOT技能,佔黑暗牧羊人傷害的很大一部分,魔法傷害加成高,需要閱讀才能釋放。 當點在幾秒鐘內消失時,按速度讀取條形圖上的點,這樣點消失後就可以立即填充。
不要在它消失之前補上,消失的時候會有跳躍傷害,所以晚點補總比早補好。
4:吞噬瘟疫 暗羊的疾病樣點,受速度影響,受到暗羊的傷害百分比更高。 立即施展法術,只需彌補它。
天賦會製造出強大的吞噬瘟疫,施法時會瞬間造成一定的傷害,所以你可以一直把瘟疫放在移動中,這樣你也可以邊移動邊傷害。
5:屬靈的鞭打。 在許多情況下,技能在暗羊的產出中佔比最大。
竄靈施法,施法後跳躍3次。 有時,你可以跳兩次來彌補 DOT,或者跳動心臟來增加 DPS。 Quartz外掛程式,可以在下一段進行監控,方便監控。
4t10的作用是縮短靈鞭的引導時間。
6:暗影惡魔 如果你不缺藍,就把他當成乙個長CD技能,CD好就放。 但你也要注意場上的情況,比如老闆就要倒地了,不要放過。
Darkherd 的主要目標是聚集 4t10。 保持點,然後是精神鞭子。 正確讀取心跳以保持電池效果。 4t10之後,黑暗放牧的輸出會容易得多。
7:快速暴擊裝備是所有法國DPS最理想的裝備。 黑暗牧羊人傷害最為重要,急速排在第二位(急速高藍可能很緊),暴擊裝備一般就夠用了,命中要求289(德萊尼會給小隊提供加1%命中的增益,但如果不追求極限DPS,我建議如果你不是德萊尼祭司,打樁最多289)。
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你真的是乙個老牧師,我不知道新牧師現在怎麼樣了。
在目前的版本中,我覺得點流對於暴擊很重要,而在目前的點傷害點上,除了欺負獵人之外,黑暗牧羊人的DOT在面對現在的堅韌傷害減免和各種技能傷害減免的情況下非常弱,當然PVE是另一回事。
但在PVP的情況下,3次刺殺和1次爆炸有更多的優勢,刺殺爆炸對於速度來說絕對很重要。
因為3刺後心臟爆裂會爆炸,堆疊暴擊沒用,急速可以大大減少閱讀刺和公共CD的時間
我只在同時攻擊 2 個目標或靠近我時才使用 DOT,因為害怕被打斷,其餘時間我使用刺。
至於你說的搶購門檻,我覺得應該是PVE,對吧?
我假裝等394沒有buff達到25%的急速,夠了,而且紅洞的智力更多。
匆匆忙忙,這應該是四月布+緞頭匆匆項鍊+穿透斗篷,因為斗篷沒有+匆忙。
如果你喜歡插旗和各種無意識的專業單挑打斷,那麼請忽略我。
如果你喜歡在戰場上戰鬥,喜歡JJC55,喜歡成為乙個強大的炮塔職業。
快速最大化的刺爆將使你成為乙個可怕的收割者。
在不考慮其他不確定因素的情況下,按照dz的套路,你可以完全害怕(dz徽章,如果你不明白,是打還是跑自己看看=。 =),**痛苦和吸血鬼,不知道你的天賦加了什麼,倒數第二層加上第三層天賦會更好,瞬間精神引爆第一層個人覺得觸手要好一點(dz被固定了,要麼是煙霧彈,要麼是徽章,要麼是消失,要麼是斗篷,這4個對他來說都是致命的),第二層點數消失了, 通常我用觸手消失=。=期間穿插神星,可傷害**(少量)。 >>>More
井。 當你需要幫助時,只要找人問問,**也是成功的,面對面的聊天也是可能的。 也許幾分鐘就可以解決您可能需要數小時、數天、數週的工作量。 >>>More
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