-
許多人以掌握高難度的遊戲為榮,鄙視難度低的遊戲和玩家。 但人們總是忘記,幾乎所有流傳下來的遊戲都有乙個特點:易學難掌握。
我就不舉例子了,真的太多了。 當一款遊戲逐漸演變成所謂的大師型硬核遊戲時,遊戲的生命期肯定不會持續太久。 而Dota遊戲的核心是玩家與玩家之間的對抗,玩家基數越大越好玩,如果沒有不斷補充新玩家作為基地,就會變成一條逐漸枯竭的河流,最終消亡。
現狀是哈哈:遊戲易於使用,並且有乙個很好的平台。 dota2:
遊戲很難玩,平台運營商也沒有付出努力。 一目了然,就不用多說了。 <>
-
最重要的一點是LOL可以通過QQ登入,門檻低,操作簡單,使用方便,使用者群龐大。 其他原因是精美的圖形、引人注目的廣告報道。
-
我現在是英雄聯盟玩家,偶爾會登入魔獸世界,因為是懷念魔獸地球時代一起開闢荒地的MC.BWL和納克斯的戰友,直到現在我還是放棄不了,他曾經帶給我們的卻是真正的快樂,死去的奔跑的屍體,奔跑然後死去,哈哈真是傻了,隊友不怪,不抱怨,多加關心,:我要在我身後開個怪物,注意位置加我,真的很暖和,這麼慢,我們的等級和裝備都上來了我的英雄聯盟也有40多個關卡,我的等級不是很高,因為他對我來說是可有可無的,我現在大部分朋友還在玩csol、魔獸爭霸、英雄聯盟,風起雲湧的時候,聽到最多的就是嘲諷、謾罵、結束通話、送人頭,為什麼不聯合起來,雖然一句話可能很快就過去了, 開始遊戲也沒關係,但遊戲不是為了娛樂大家,盡力去玩,說實話,遊戲更新很快,我對他們沒有依戀。
也許現在我們都有自己的家庭,我們玩遊戲的時間就少了。
-
dota2,在推廣上還真是水菜,現在估計玩dota2的人大部分都是dota1玩家,想想網咖dota真的是一片天,阻止這個遊戲的不是遊戲難度,而是運營還是推廣。這段時間Dota 2又慢慢火了起來,毫無疑問Dota是在為面子而戰,LOL丟了面子,Dota和LOL最大的區別我認為是TP,那就是回傳卷軸,意識和對大局的考慮,絕對神器。
-
今天報名參加Dota 2,玩了,不管是圖片製作,還是色頻效果,都感覺不好,太老套了,遊戲體驗不好,還不如哈哈
-
Dota 2我們叫南韓爸爸,英雄聯盟南韓叫我們爸爸,所以現在英雄聯盟正在走下坡路。
-
就我個人而言,我認為,乙個。 騰訊的宣傳力度和便利性,當時只要QQ廣告出來,雖然玩了WOW,但面對這個彈窗廣告,時間久遠的我還記得這款遊戲。
二。 與Dota 2相比,英雄形象在審美方面更容易被東方人接受。
三。 遊戲機制簡單明瞭,控制也相對容易上手。
第五,對計算機配置的要求較低,有利於普及。
-
你可以說哈哈開火,但你絕對不能說 Dota 2 影響不大。 我只聽說過cn dota best dota,我從來沒有聽說過cn lol best lol
-
上線崗北,斬野區經濟經驗,懲林防老大哥,自由眼,寡婦五速鞋轉卡全斬一空,然後就成了線上的無腦遊戲。
就像格鬥遊戲一樣,經常和高手一起玩會讓你變得更強,和菜鳥一起玩會讓你變成蔬菜。 然而,這只是下圍棋的經驗和肌肉記憶,缺少的是下圍棋所需的大腦。
以前哈哈還是挺好玩的,只是一些操作的簡化,不是遊戲玩法的簡化,而且畫風很暗和魔獸一樣,現在和卡通一樣。
-
因為doto2因為版權問題晚了幾年,如果暴雪有腦子的話,作為LOL粉絲,我知道LOL是沒有機會的,因為LOL的原玩家大多是DOTO玩家,然後大量玩家被帶動,然後越來越多的人加入。
-
花在學習Dota戰術套路上的時間足夠哈哈幾個國王了。
-
看看現在的Dota自動下棋,40萬棋手加上60萬梯子卡在乙個對比中,怎麼比較? 並完美地宣傳垃圾。
-
對新手太不友好了(08年開始接觸DO1,09開始正式玩,玩到15年,我所有的朋友都出坑了,我沒玩了,18開始玩DO2了,現在玩瘋電腦也沒關係了(.
-
可能是因為網際網絡普及得相對較快? 有錢去網咖嗎?
-
因為在國外也是這樣,你應該問,為什麼英雄聯盟在世界上如此受歡迎? 而Dota 2影響不大?
-
英雄聯盟如果用Dota地圖會更好,現在的地圖太小了,
-
畢竟,強者只是少數。
-
中國一火,世界一火。
-
哈哈可以在季後賽中登上五六個熱搜,我在Dota上還沒有看到熱搜。
-
如果它遍布世界各地,那麼 Dota 2 火是毫無疑問的。
首先,你要了解乙個世界賽事並記住它,首先,你要看獎金,然後你要看冠軍; 在獎金方面,Dota 2 是所有電子競技中最高的,而今年的 Ti7 國際賽似乎有 2400 萬美元,所以從獎金的角度來看,Dota 2 肯定會被人們記住。
在冠軍方面,中國人的人口比其他國家多,但國際邀請賽的冠軍是中國人獲得最多的(7次獲得3個冠軍),所以在冠軍方面,中國是第一,知道Dota 2的人有很多。
《Dota 2》,又名《Dota 2》,是由《Dota》地圖核心製作人Icefrog與美國Valve公司共同開發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,並發布了中文名稱“Dota”,這是該系列的第二部作品。
Dota 2邀請央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世巨集為新英雄孫悟空配音。
《Dota 2》完全繼承了原版《DOTA》的100多位英雄,脫離了上一代《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸》引擎的多人即時戰鬥遊戲,《Dota 2》的世界由Radiant和Dire兩個派系組成,由上、中、下三條主要戰鬥路徑連線, 以河流為中間的邊界。每個派系都由五名玩家領導的英雄組成,他們的任務是保護自己的古代遺跡並摧毀敵人的古代遺跡。
-
Dota 2沒有英雄聯盟的熱度,首先Dota不希望英雄聯盟有賬號共享,英雄聯盟可以通過QQ進行推廣; 其次,Dota 2吃配置,英雄聯盟不吃配置; 最後,英雄聯盟操作簡單且相對年輕,因此 Data2 不如英雄聯盟受歡迎。
-
曾幾何時,Dota 2非常受歡迎。 但現在,Dota 2 操作起來太難了,很多人根本無法接受。 遊戲必須盡可能簡單,最好隨心所欲地控制它,所以有很多人喜歡玩。
-
因為dota2巨魔太多了。 現在巨魔越來越多。 分數越低,噴灑的蔬菜越多。
-
在獎金層面,在技術層面,Dota 2 比 LOL 更好
-
節奏很慢,而且很難學習。
不是很有趣。
帳戶註冊過程很繁瑣。
宣傳不足以吃掉配置。
-
在MOBA遊戲市場中,Dota 2和英雄聯盟是最受歡迎的兩款遊戲。 然而,Dota 2 比英雄聯盟更受歡迎,這是為什麼呢?
首先,Dota 2 是由 Valve 開發和推廣的。 作為一家世界知名的遊戲公司,Valve擁有強大的資源和廣泛的粉絲群。 這使Dota 2在推廣和宣傳方面具有天然優勢,更容易吸引玩家的注意力和參與度。
其次,Dota 2 的遊戲機制更加複雜和深入。 相比之下,《英雄聯盟》的遊戲機制更簡單,更容易上手。 然而,Dota 2 的遊戲機制更加複雜和深入,需要玩家投入更多的時間和精力來理解和掌握。
這也讓Dota 2玩家更加熟練和專業,更能體驗到遊戲的深度和樂趣。
再一次,Dota 2 的競爭氛圍更加激烈和令人興奮。 Dota 2比賽是國際規模的大型電子競技比賽,來自不同國家和地區的玩家在激烈的競爭中競爭。 這種競爭氛圍和強度也吸引了更多的玩家和觀眾,使 Dota 2 成為更具影響力和自費的遊戲。
最後,Dota 2 的社群和文化更加活躍和獨特。 Dota 2 玩家和粉絲群形成了乙個獨特的社群和文化,充滿了各種有趣的活動和互動。 這種程度的社群和文化活動也讓Dota 2玩家對遊戲的熱情和投入度更高,也為遊戲的推廣和發展提供了強有力的支援和動力。
綜上所述,Dota 2之所以比《英雄聯盟》更受歡迎,有很多原因,包括推廣和宣傳的優勢、遊戲機制的深度和複雜性、激烈刺激的競爭氛圍、活躍獨特的社群和文化。 所有這些因素結合在一起,使 Dota 2 成為一款更加成功和受歡迎的遊戲。
不要在別人身上找理由,你看是不是你的問題,不要說你腦袋多,腦袋不代表坑不是坑,在團戰中找到自己的位置,就算你的隊友坑了你,你也有可能贏。
這款遊戲是一款免費遊戲,但遊戲公司想要賺錢,所以從系統出來,只是看起來和原來的角色模型不一樣,有些在方技能的時候會有特效,只是視覺上的變化,對遊戲的公平性沒有影響。 比如現在公認的世界第一apfaker,他從來不用**,個人習慣問題,不用**也能打職業,打出公認的世界第一。 當然這個遊戲最重要的還是科技,說髒兮兮的,你的技術不錯,電王,根本不需要買,一堆女狗腿就拿你想要的**包。 >>>More