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保護網路遊戲中的虛擬財產。
一、前言。 大型多人角色扮演遊戲 (MMORPG) 是亞洲流行的電腦娛樂遊戲,兩名或多名玩家同時參與。 這樣的遊戲已經成為一種成功的商業活動。
據 2005 年預測,全球遊戲市場總額將達到 32 億美元,擁有數億玩家[1]。 然而,隨著遊戲的發展,許多問題也變得越來越明顯,並對我們的社會產生了巨大的影響。 例如,台灣的年度犯罪統計報告[2]顯示,超過30%的刑事案件與**遊戲有關。
此外,從我們的進一步研究[3,4]可以看出,這些與遊戲相關的犯罪大多與盜竊虛擬財產有關,因為大型多人角色扮演遊戲(MMORPG)的一些虛擬資產在市場交易中具有很高的貨幣價值。 據估計,在現實世界中,從全球大型多人角色扮演遊戲(MMORPG)中獲得的虛擬資源交易額已超過1億美元[5]。 這些盜用案件的出現還有乙個原因,那就是遊戲系統本身對虛擬財產的保護非常薄弱。
迄今為止,幾乎沒有關於虛擬財產保護的研究成果,也沒有實施過這樣的保護技術。 為了管理和保護此類財產,我們提出了一種虛擬個人私隱管理語言 (VPML)。 通過對此類虛擬財產管理需求的研究,根據安全機制規則定義了虛擬財產管理語言(VPML)的核心網路模型,主要實體包括交易協議實體、歷史事件實體和安全實體。
虛擬財產管理語言(Virtual Property Management Language,簡稱VPML)可以在不同的安全機制下為虛擬財產提供不同級別的安全保護,從而在安全級別、效率和可擴充套件性之間取得平衡,使系統更加靈活。 例如,當虛擬財產的價值較高時,我們可以選擇更高的安全保護; 而當虛擬財產的價值較低時,我們可以選擇較低的安全保護。 本文其餘部分的大綱如下:
第二部分簡要介紹了MMORPG的背景研究。
第 3 部分:分析和總結虛擬財產管理的要求。
第四部分闡述了虛擬個人私隱管理語言(VPML)的要求:VPML模型和MMORPG系統。
第 5 部分通過介紹 VPML XML 的一些示例,說明了 VPML 在不同管理方案中的工作原理。
第六部分 結論。
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保護虛擬財產的線上遊戲。
1 引言。 大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)是亞洲流行的電腦娛樂公司。 玩不止乙個人,有了網際網絡,MMORPG已經變成了一項成功的業務。
據**稱,全球網路遊戲。
2005 年,市場規模將增長到 32 億美元和 1 億玩家 [1] 然而,隨著線上遊戲的發展,出現了許多問題,並極大地影響了我們的社會。 例如,根據年度犯罪統計報告,台灣有30多起刑事案件[2]是相關的**。
遊戲。 此外,我們的進一步研究[3,4]表明,大多數網路遊戲犯罪都與虛擬特徵的盜用有關,因為一些MMORPG虛擬財產在市場上的交易具有很高的貨幣價值。 據估計,通過出售現實世界中的虛擬資源,MMORPG 已經賺了超過 1 億美元。
全域性[ 5 ] 另乙個原因是系統本身對虛擬財產的保護水平很弱。 到目前為止,很少有研究或技術發表提出保護虛擬財產的建議。 為了管理和保護 MMORPG 的虛擬功能,我們在文件的這一區域提出了一種虛擬財產管理語言 (VPML)。
通過調查。 為了管理 MMORPGS 中所需的虛擬功能,我們將核心架構 VPML 定義為一種安全機制。 關鍵實體包括:合同實體、歷史事件實體和安全實體。
VPML可以通過虛擬功能提供不同級別的安全保護,並選擇不同的安全機制,以便在它們之間取得平衡。
所需的安全性、效率和可擴充套件性級別。 這使得系統更加靈活,例如,我們可以選擇更高階別的安全來提供有價值的虛擬功能,而選擇較低階別的安全來保護虛擬財產的價值。 本文件的其餘部分組織如下。
研究MMORPG的一些背景在第2條中簡要描述。 第三節 虛擬財產的管理、分析和總結要求。 在該部分中。
4. 虛擬私隱管理語言描述了 MMORPG 系統,包括 VPML 架構和要求。 第 5 條中提供了 VPML XML 的幾個示例,以說明 VPML 的工作原理,具體取決於管理方案。 結論是,在第 6 條中。
2 mmorpg
MMORPG是一款線上遊戲,擁有來自不同地理位置的許多玩家的國際網際網絡。 MMORPGS 的構建基於客戶端-伺服器技術。
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