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著眼於大局,不要為了一些小小的收穫而輸掉整場比賽,時刻注意一些細節,比如士兵隊伍的位置和場上每個英雄的方向。 當然,判斷更多的是要靠實戰來體驗。
還有,不要被分數束縛,你有實力,就算是負分,也沒什麼。
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修補刀比其他任何東西都好。
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只是濫用蔬菜來提高水平,好心情是真實的。
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看看你失去的代表,找到差距。
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好吧,我跟你說,心態,每一場比賽都要認真打,下錢的速度,意識,尤其是有些時候你根本就不用死,你為什麼搖擺不定,你死了,dota殺乙個人到200多,而且你一般死了掉得更多,如果輔助沒問題,其他情況下, 你想想郎為什麼死,把這個當成習慣。
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都是為了我們世俗世代的娛樂,所謂頂端,城牆千里之遙,退地高,也是時髦。
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讓我們觀看大師演奏的視訊。
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我和你一樣,我不覺得自己在進步,我在倒退。 賺錢慢。 也很鬱悶!
以同樣的方式解決!
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只需觀看更多代表。
注意意識。 把目光投向別處,多關注對方英雄的方向。 多站在對方的角度思考。
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哥哥,該虐待蔬菜了,去色筆房救世。
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畫面多了,路人吃的苦太多了。
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如果趕時間,就會有問題,要有冷靜的心態,慢慢來,在實戰中有所提高。
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把握細節,讓我打個比方,你可以看看現在沒人的線,大概可以知道線的走向是朝你還是朝他們走,這對你用刷線刷場很有幫助,比如經常共情,最明顯的體會就是蹲著的人越來越多了。
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各種英雄都要用、而且用得好、不要總是用你擅長的、不管你有多不受歡迎。。。
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你周圍的人會怎麼玩嗎? 和他們一起玩,一起進步,如果你有主人,那就更好了。 玩久了,能力自然會增加。
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1、打過天涯的大頭無法淨化 但如果LV的盾牌和世界末日的大同意及時落在人身上,世界末日的集結就消失了 前提是世界末日的大第一去島上 2、 盜取屬性石無視魔法免疫 3、1 飛斧形態只有一次傷害 4、半人馬的反擊是物理傷害 5、幽靈的折射是在計算魔法抗性傷害時計算的 6、陳的忠誠度測試OK的洗禮 點貧瘠的SPE在戰場上與敵人作戰 乙個英雄 7 Solo 是基於力量的 沒有什麼是固定的, 更噁心的,比如小毒狗等等 8 不是控制 F 的關鍵,關鍵是支援 gank 的速度和效率!
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1 不,你不能。 2 可以。
一次 3 個。 4 傷害是 10 + 自身力量 *26% 34% 42% 50%,應該是物理的,但忽略防禦魔法免疫,而不是魔法抗性。
5.計算裝甲阻力,然後折射。
6 黑色光輝毀滅者的奧術球(球)。
大腦疼痛的根源。
哥布林修補匠的雷射。
妖姬前進(球體)。
聖騎士的忠誠測試。
消音者的智慧之刃(球體)。
幽靈的荒涼和折射。
聖殿騎士刺客的靈能之刃。
全能騎士的洗禮。
妖精龍帕克的夢境糾纏。
物品:死靈反派最後的願望之刃護甲傷害反饋。
7 第乙個人無論是否失血,只要受到攻擊,就會被打斷(當然,膏油不算攻擊)。
唯一的例外是,它將被神社覆蓋,並且不會中斷地咆哮(神社算作增益,不算作減益)。
7 第二個 TK、CG、PUCK、WR、Karl、屠夫、死亡先知、隊長、hus、ta、bm,如果是普通級別,甚至 cm、sf、jugg 甚至 am。
8、還是回家或者玩錢,都沒什麼好辦法的,還要看看英雄,如果說的是夜魔這樣的中單ganker或者盡量打得更好,畢竟夜晚是寶貴的。
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1 不,你不能。 2.忽略魔法免疫。 一次 3 個。
4 魔法傷害,所以你可以從挑戰中走出來。 5.先計算魔法抗性和護甲。 降低 20% 的所有傷害。
6 有全能的洗禮,但後來改變了。 7.目前沒有發現,只要它沒有受到傷害。
眾神、卡爾等
8.不要吝嗇...... 我真的無法控制雞送物資。
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1不,2是一次3,4英雄傷害,5先數護甲,然後折射6很多,指向技能7技能有傷害7血妖屠夫武龍沉默8提前10秒押注那個位置
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我只會是神秘而有毒的龍和發條。
我點的奧秘是2121242113333+++ 我一般出去是廟環,加樹,然後帶上線,注意不要用濃血,盡量和dps在一起,然後有兩種出發,如果有順風,先有秘法鞋, 彌補玄魔的缺點還不夠,逆風而行直接就從刀上跳下來,而且對跳DBF的時機會很看好,一般至少會死乙個,好的話,死幾個就好了。
而且別以為謎團不能DPS,謎團主要是崽崽,有六個男生,如果不是什麼樣的暈人到死,基本都不怕什麼出水邊,建議加血,謎團一般都是DPS出來的,而且容易死。
如果毒龍是3131141332222++應該是2級毒,3級毒主要是能沒有cd,這個很厲害,一開始我基本上可以到處抓人,我是單鞋吃一棵樹,然後是妖血,還有對方一半的學妖道, 5級會殺一克然後先鋒在假肢上,如果魔法很強的話,你可以挑戰,當然,你不用,他可以加25點魔法防禦,然後夜叉公升級幻影,然後打到這裡基本就贏了,或者你想輸,當然,如果你的攻擊力很強, 可以加蝴蝶,那樣的話基本上就是神了。
發條我的加分點可能和別人不一樣,我是1313141332222+++因為怎麼說呢,我就不玩那個二技能了,就13就能抓人抓人的很好,我是鞋加樹出門,在路上大,抓人好,出階段先鋒挑戰和bkb也沒關係,然後是水邊,因為我打了這個基本的一面被推掉了。
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這主要是多玩吧,真的,我只是從你這個時代來的,這個只能自己探索,至於裝備每個英雄都沒有太固定的裝備,都是活生生的,剛開始玩被罵成菜鳥很正常。。
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,你可以進去看看每個英雄的第一套服裝。 這是imba,它不是英雄,它是一種dota地圖,這不僅僅是失去命令的問題。
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哇,哥們,你的問題太淫穢了,你自己想玩什麼,去搜尋那個名字,比如說,如果你想玩鬼,就打dota鬼裝策略啊,神馬的。
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Dota裝備選擇和態勢判斷可以說是鳥舍玩家成為高手的試金石吧? 這種就要靠你自己對裝備的理解和對英雄的理解來了解,雖然每個英雄都一定有固定的初始路線,但是載入的想法真的不......要了解建議多玩,會有感覺! 你可以看看 09 的 Dota 改進課程,其中有對每個英雄的解釋,以及一些服裝創意。
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跟你解釋這個不好,多玩幾局就行了,問問隊友不能打英雄就行了。
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玩 AI,看看電腦出了什麼,你出了什麼。
您按計算機的輸出退出。
至少當平台撞擊時不會噴得太猛。
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去看英雄模擬器吧! 但最好是自己玩,最好一開始就玩好每個英雄,熟悉技能和傷害才是打好遊戲的前提!
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IMBA模式有帶有特殊地圖的DotaIMBA地圖,與DOTA不同。 如果你外出,你應該確保你必須攜帶更多的樹枝。 如果你是新手,可以多使用像流浪骷髏這樣的英雄,他們臉皮厚,戰鬥力強,操作簡單。
只需放下錘子並撤回即可。 如果你能殺死它,就上去砍它。 如果裝備在遊戲進行到一半,新手還是要撐血的,還有假肢和先鋒盾的力度,沒錢就多買護腕吧。
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多看視訊畫面,多玩幾輪,就會慢慢來。
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我不能這麼說,每個英雄都不一樣,建議先看看新手題目和英雄題目,再找個高手帶你去。 至於IMBA指令,丟失時,就像輸入密碼一樣,先按回車鍵,然後輸入相應的指令。
命令,就全部在那裡)並按回車鍵。
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搜尋很多答案。
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親自去看海淘的視訊吧。
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1.團戰輸出環境非常好,因為射程遠,彈道也不錯。 爆頭的眩暈和金箍棒會碰撞,堆疊得不完美。
出門出門,如果有人在保護,只要多拿一些屬性,襪子什麼的方便補刀就行了,因為初始攻擊力很低。 如果沒有人投保,請多帶些藥。 神裝,這,看個人愛好,後期英雄的敏捷性,隨便神裝都能出來。
2。在1級的房間裡,你可以帶著2個圓盾和1個藥膏出去,然後去對面阻止士兵。 最好與溼護士一起工作。
但最好不要在高階房間這樣做,除非一路有3個人,兩個好英雄合作。 裝備,以肉為主,出門必備的圓盾,優勢是先穿鞋,刀跳,再看對面出來先鋒盾或挑戰。
3.如果你沒有這個可做,我建議你去看看大型遊戲,CW,他們的玩法。
4.可汗,鬼是鬼的意思嗎? 你喜歡為了錢而玩,如果你玩得很晚,你就會成為幽靈。
如果你不喜歡它,那就提公升它並做點別的事情。 幽靈照耀著先鋒假肢。 其他建議則帶有更多的團隊服裝,例如犧牲品、戰鼓、梅肯和其他團隊戰鬥裝備。
幽靈打敗了錢,直到先鋒假肢從三件套中閃耀出來。 其他時候,你有一場大團戰,如果你能收集到人頭,你就會飛過去。 如果其他人是幾個人,他們會快速推塔。
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其實火槍的定位是偽後-+gank,很難和後期的其他傳統英雄相比,MKB的二次眩暈和火槍爆頭效果差不多,後期主要作為簡單的打斷術或者是用來克制蝴蝶的,這個技能本身就沒必要拿出來, 隨意出門,關鍵是要快點起身,要看你補刀和頭。
FW選擇混線還是打野 我覺得要看對面線的英雄了,比如法則前期遙控傷害高,不要冒著死亡的危險去格擋士兵,格擋士兵只是希望能快速破塔,但4v4字盲目鑽場可能會造成三線空位, 如果對面是這樣,後期是近戰或混線很舒服。
第三個問題。 有點沒腦子。 哪乙個不好玩?
另一邊如果是這種情況(如果也是選擇骷髏的話),前期就抓到了乙個好點直接殺了他們,控制夠了,4v4輸出不夠,來的DPS比他們整體好很多,比如TB(恐怖之刃),假肢霸主雙刀冰眼。。如果能得到這麼好的合作,那就不成問題了,還有乙個前提,越是拖到後期,打起來就越困難,他們很難和你一起上來。
軍隊的補給不能教,掌握最後乙個就好了,當然要照顧好壓力和補給。。
這些問題其實挺痛苦的,我只是自由。。。打幾把就好了...... 如果您有問題,讓我們談談。
您好,您的問題請參考以下內容;
您可以以這種方式用英語提問。 沒有重大的語法錯誤,而且非常流暢。 想要突破瓶頸,其實就是繼續積累,繼續堅持多用多聽,不用擔心。 >>>More
第一步是補刀,尤其是壓力下,建議加強自己喜歡的英雄,節奏感不一樣。 優勢需要積累,而且這個遊戲非常平衡,往往前期強的英雄在中後期就弱了。 掌握英雄的強者時期。 >>>More