Flash 生產元素跟隨滑鼠移動,而移動元件,我想製作它的殘影

發布 科技 2024-06-14
9個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    將老虎和四個殘餘的mc放入場景中,並將老虎的實體命名為MC0

    殘像根據透明度命名為 mc1、mc2、mc3 和 mc4

    解釋: var spd:number = ; 殘影的係數隨實體的速度而變化,您可以根據需要進行更改。

    它越小,速度越慢; 最大值不應超過 1,否則它將比實體執行得更快; 最小值不應小於 0,否則它將離實體越來越遠。

    如果您的 Flash 專案是 AS3,請將以下內容複製到框架上

    var spd:number = ;

    onenterframe);

    function onenterframe(evt:event):void

    for(var i:int = 1;i < 5;i++)

    this["mc"+i].x += (this["mc"+(i -1)].x - this["mc"+i].x) *spd;

    this["mc"+i].y += (this["mc"+(i -1)].y - this["mc"+i].y) *spd;

    如果您的 Flash 專案是 as2,請將以下 ** 複製到框架上

    var spd:number = ;

    onenterframe = function()

    for(var i = 1;i < 5;i++)

    this["mc"+i]._x += (this["mc"+(i -1)].x - this["mc"+i]._x) *spd;

    this["mc"+i]._y += (this["mc"+(i -1)].y - this["mc"+i]._y) *spd;

  2. 匿名使用者2024-01-28

    speed = 2;

    leg = 550/2;

    wide = 100;

    rmax = 300;

    右邊框。 lmax = 100;

    左邊框。 onenterframe = function ()

    在他的**基礎上做了一些修改,看看是不是你想要的效果。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    speed = 30;

    aw = a._width/2;

    當 a 的配準點位於中心時計算邊界。

    rmax = ;

    lmax = aw;

    onenterframe = function ()if (a._xrmax)};

  4. 匿名使用者2024-01-26

    首先製作乙個影片剪輯,即按照滑鼠的元素,將這個影片剪輯拖拽到舞台上,在舞台上選擇該影片剪輯,在屬性面板中給該影片剪輯乙個例項名稱:mc,開啟動作面板,輸入如下**::

    OnClipEvent (MouseMove) 跟隨滑鼠,你就完成了。

    注意:這是 AS2 的 **)

  5. 匿名使用者2024-01-25

    1. 按 Ctrl+F8 建立乙個新的影片剪輯並繪製補間。

    2. 將影片剪輯元件從庫拖到舞台上,開啟屬性面板,將名稱設定為:mmc3,點選第一幀,開啟動作面板,輸入:

    onenterframe = function()

  6. 匿名使用者2024-01-24

    1. 製作視訊剪輯而不是滑鼠。

    2.將要關注的視訊剪輯命名為aa。

    3. 寫在你的視訊剪輯中。

    onClipEvent (enterframe)4,隱藏滑鼠; 寫在主場景的框架上。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    1. 繪製元件。

    我們先在舞台上畫乙個元件,這個元素是乙個會跟隨滑鼠移動的元件,你可以畫任何東西,比如畫乙個圓,畫乙個正方形等等,這裡,這個例子是畫乙個標準的六角星,這個時候畫的物件是乙個形狀物件。

    最簡單的 flash 元素遵循滑鼠的動畫。

    如上圖所示,在第 1 層的第一幀中,繪製乙個具有上述效果的標準六角星。

    然後,在此之前,我們必須將卦轉換為元件,通過拖動滑鼠選擇卦物件,然後按 F8 鍵彈出對話方塊,如下圖所示。

    最簡單的 flash 元素遵循滑鼠的動畫。

    在上圖中,我們選擇“電影剪輯”的型別,可以選擇以上三種型別中的任何一種來達到效果。

    為什麼要將其轉換為元件? 這樣做的原因是元件可以命名,但繪製的形狀物件不能,這裡我們需要物件有乙個名稱,所以我們必須轉換它。

    2. 為元件新增後續內容。

    如下圖所示,在階段中,選擇“卦”物件,找到該物件對應的屬性面板。

    最簡單的 flash 元素遵循滑鼠的動畫。

    如上圖藍色線圈所示,您可以輸入名稱,在這裡,我們輸入名稱 xin。

    然後,在“圖層”面板中,單擊下方藍色線圈中圈出的按鈕以新增圖層 2。

    最簡單的 flash 元素遵循滑鼠的動畫。

    然後,選擇第 2 層的第一幀,注意此幀為空關鍵幀,用滑鼠選擇此幀。 然後,按鍵盤上的 F9 鍵,將彈出輸入面板。

    最簡單的 flash 元素遵循滑鼠的動畫。

    如上圖右下角所示,這是輸入**的地方。 讓我們按照上圖中的**進行操作。

    輸入**後,我們發現在第 2 層的第一幀上,有乙個帶有字母 A 的額外圖示。 已輸入說明。

    請注意,xin 指的是我們在屬性視窗中為六角星起的名字。

    startdrag(true) 的含義是允許拖動,跟隨滑鼠移動。

    至此,整個動畫就完成了,如果看不到滑鼠後面的元件,則可以放心地測試動畫。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    在舞台上建立 7 個游標符號,例項名稱 C1 C7,然後填寫以下 **:

    var rate:number=;

    var cursor:array=[c1,c2,c3,c4,c5,c6,c7];

    onenterframe=function()}

  9. 匿名使用者2024-01-21

    將以下**放在時間軸的第一幀上,onenterframe=function()。

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4個回答2024-06-14

將 ** 匯入 Flash 並製作動畫。

步驟:要製作乙個簡單的動畫,請在第一幀上放一張圖片,然後按 F8(建立乙個新的電影剪輯),然後按 F6(建立乙個新幀)大約 20 幀,選擇電影剪輯的第一幀,在屬性中將透明度設定為 0,在中間單擊滑鼠右鍵並選擇 建立補間,就可以了。 如果要執行操作,請移動第一幀。 >>>More

3個回答2024-06-14

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