-
將老虎和四個殘餘的mc放入場景中,並將老虎的實體命名為MC0
殘像根據透明度命名為 mc1、mc2、mc3 和 mc4
解釋: var spd:number = ; 殘影的係數隨實體的速度而變化,您可以根據需要進行更改。
它越小,速度越慢; 最大值不應超過 1,否則它將比實體執行得更快; 最小值不應小於 0,否則它將離實體越來越遠。
如果您的 Flash 專案是 AS3,請將以下內容複製到框架上
var spd:number = ;
onenterframe);
function onenterframe(evt:event):void
for(var i:int = 1;i < 5;i++)
this["mc"+i].x += (this["mc"+(i -1)].x - this["mc"+i].x) *spd;
this["mc"+i].y += (this["mc"+(i -1)].y - this["mc"+i].y) *spd;
如果您的 Flash 專案是 as2,請將以下 ** 複製到框架上
var spd:number = ;
onenterframe = function()
for(var i = 1;i < 5;i++)
this["mc"+i]._x += (this["mc"+(i -1)].x - this["mc"+i]._x) *spd;
this["mc"+i]._y += (this["mc"+(i -1)].y - this["mc"+i]._y) *spd;
-
speed = 2;
leg = 550/2;
wide = 100;
rmax = 300;
右邊框。 lmax = 100;
左邊框。 onenterframe = function ()
在他的**基礎上做了一些修改,看看是不是你想要的效果。
-
speed = 30;
aw = a._width/2;
當 a 的配準點位於中心時計算邊界。
rmax = ;
lmax = aw;
onenterframe = function ()if (a._xrmax)};
-
首先製作乙個影片剪輯,即按照滑鼠的元素,將這個影片剪輯拖拽到舞台上,在舞台上選擇該影片剪輯,在屬性面板中給該影片剪輯乙個例項名稱:mc,開啟動作面板,輸入如下**::
OnClipEvent (MouseMove) 跟隨滑鼠,你就完成了。
注意:這是 AS2 的 **)
-
1. 按 Ctrl+F8 建立乙個新的影片剪輯並繪製補間。
2. 將影片剪輯元件從庫拖到舞台上,開啟屬性面板,將名稱設定為:mmc3,點選第一幀,開啟動作面板,輸入:
onenterframe = function()
-
1. 製作視訊剪輯而不是滑鼠。
2.將要關注的視訊剪輯命名為aa。
3. 寫在你的視訊剪輯中。
onClipEvent (enterframe)4,隱藏滑鼠; 寫在主場景的框架上。
-
1. 繪製元件。
我們先在舞台上畫乙個元件,這個元素是乙個會跟隨滑鼠移動的元件,你可以畫任何東西,比如畫乙個圓,畫乙個正方形等等,這裡,這個例子是畫乙個標準的六角星,這個時候畫的物件是乙個形狀物件。
最簡單的 flash 元素遵循滑鼠的動畫。
如上圖所示,在第 1 層的第一幀中,繪製乙個具有上述效果的標準六角星。
然後,在此之前,我們必須將卦轉換為元件,通過拖動滑鼠選擇卦物件,然後按 F8 鍵彈出對話方塊,如下圖所示。
最簡單的 flash 元素遵循滑鼠的動畫。
在上圖中,我們選擇“電影剪輯”的型別,可以選擇以上三種型別中的任何一種來達到效果。
為什麼要將其轉換為元件? 這樣做的原因是元件可以命名,但繪製的形狀物件不能,這裡我們需要物件有乙個名稱,所以我們必須轉換它。
2. 為元件新增後續內容。
如下圖所示,在階段中,選擇“卦”物件,找到該物件對應的屬性面板。
最簡單的 flash 元素遵循滑鼠的動畫。
如上圖藍色線圈所示,您可以輸入名稱,在這裡,我們輸入名稱 xin。
然後,在“圖層”面板中,單擊下方藍色線圈中圈出的按鈕以新增圖層 2。
最簡單的 flash 元素遵循滑鼠的動畫。
然後,選擇第 2 層的第一幀,注意此幀為空關鍵幀,用滑鼠選擇此幀。 然後,按鍵盤上的 F9 鍵,將彈出輸入面板。
最簡單的 flash 元素遵循滑鼠的動畫。
如上圖右下角所示,這是輸入**的地方。 讓我們按照上圖中的**進行操作。
輸入**後,我們發現在第 2 層的第一幀上,有乙個帶有字母 A 的額外圖示。 已輸入說明。
請注意,xin 指的是我們在屬性視窗中為六角星起的名字。
startdrag(true) 的含義是允許拖動,跟隨滑鼠移動。
至此,整個動畫就完成了,如果看不到滑鼠後面的元件,則可以放心地測試動畫。
-
在舞台上建立 7 個游標符號,例項名稱 C1 C7,然後填寫以下 **:
var rate:number=;
var cursor:array=[c1,c2,c3,c4,c5,c6,c7];
onenterframe=function()}
-
將以下**放在時間軸的第一幀上,onenterframe=function()。
將您的快閃記憶體上傳到網路並複製快閃記憶體網路位址! 這通常是位址 (http: flash.) 的情況。/.swf >>>More
您好,親愛的,感謝您的耐心等待,很高興為您解答。 Flash是一款非常強大的多製作軟體,可用於建立電子相簿。 以下是幫助您使用 Flash 製作電子相簿的簡單步驟: >>>More
如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。 >>>More
將 ** 匯入 Flash 並製作動畫。
步驟:要製作乙個簡單的動畫,請在第一幀上放一張圖片,然後按 F8(建立乙個新的電影剪輯),然後按 F6(建立乙個新幀)大約 20 幀,選擇電影剪輯的第一幀,在屬性中將透明度設定為 0,在中間單擊滑鼠右鍵並選擇 建立補間,就可以了。 如果要執行操作,請移動第一幀。 >>>More
您可以使用多多相簿軟體。
它可以將數字**轉換為**相簿或Flash相簿,像看電視和高質量的幻燈片(PPT)一樣瀏覽**,同時它內建了200多個背景**(可以新增和修改)和幾個樣式模板,你可以**各種音視訊檔案,***,藍光檔案,**MTV和MTV自己導演。 不僅選擇方便,還可以控制、自動化、暫停、檢視原圖、進入目錄、全面匯出視訊和音訊檔案(**)和exe檔案。 **。 >>>More