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現在的快節奏不適合打一流軍團,在這裡打完一階軍團後,要麼上榜,要麼倒下,一路上吃一波兵的經驗和錢肯定少,一旦一階軍團輸了,打野就浪費了, 三條路會很弱。但如果有乙個特殊的一級軍團,擁有幾乎無敵的英雄,比如公升到E的小宇、烏鴉、E的半人馬、機械人、錘石DC,那麼你可以選擇一級軍團。
請不要看綠色標記,我沒有畫它!
首先,五個人必須跑得快,佔據有利地形,如果沒有霸道英雄,請幫助自己的打野在自己野外區域的圈子裡拿到第一buff,這是乙個被動的一級軍團,消耗為主,沒有衝突,請自覺地短手後退。 當全軍進攻時,最遠一線的英雄回來買了一瓶藥,就去了一線。
如果有優勢英雄,請用五個人入侵對面的圈子,對面基本上會有人過來插眼,接住,然後5團4。 如果有機械人,插上buff的對面,勾住擊殺,然後迅速撤離(如果繼續揮手,因為你的房子狀態不滿,會有點虧),紅藍buff重新整理後最多要離開15秒, 否則,線上的對手已經是2級了。
十字是最佳眼位的地方,可以防止對面的長手(EZ等)被無腦消耗,同時只要插入乙隻眼睛,保證房子的其他道路不會因為眼神對準而被抓到,在上線時也可以防止對面的打野。
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常規的打法會是中路紫側下方草地上藍buff附近的一級團戰(大部分打野需要ADC幫助,這裡比較常見,也有開紅更快的空場,視陣容而定), 紫色方塊插入河眼,藍色方塊插入對面的藍色buff眼,S4中較多的群打方式,如紫色方搶藍方ADC,血方打法一般蹲在下路對面的三角草叢中,幫助場上從ADC或輔助中回來(眼位插入藍方紅, 看對面的位置),藍色方蹲是單蹲,野蹲是中蹲。
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平時在中路下方的河裡玩,但可以從底路小龍的三足草繞道而行,藍邊從小龍的交叉口進入,紫邊穿過三角草,繞過石人。
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想要打得更好,就去打野,只有打野的視野最廣闊,畢竟你要看到3條路,而死在那裡的隊友或者敵方英雄,中路回城沒眼,你得看。
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上單是注意兵線,小心不要被打野抓到,中單是殺,如果看出來上路或者下路不好就去幫他們抓 你也要注意對路 小心打野 下路adc是要注意刀 注意位置 如果對面有機械人,一定要小心 不要被抓住 如果你被抓住了,你不會死或殘廢 輔助眼位置 絕對控制眼位 如果ADC要死了 你必須想辦法救他 即使你死了, 你不讓他死 他比你更值錢 打野 注意gank哪條路行不通 多走幾遍 不如把擋在他們面前的人打殘。
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我不認為有什麼固定的玩法,就是利用別人的失誤,消耗對手,自己躲避別人的傷害技能。
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最高順序:快速推線,然後支撐(Shen)或按對面擊中(Panson Crocodile Raven)或發展(狗頭)。
中單:推線支援(注意上下路+野外區域)。
打野:分為發展類(木木)和gank類(盲僧) Gank類比較受歡迎 ADC:修補刀! 配合對面ADC的輔助抑制
輔助:指揮部 注意對面五人的動向 人少的地方或者打野**一出現就要說塔幫adc補刀,做好視野保護adc找合適的時機做對立的adc或者支援。
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需要注意什麼。 注意小地圖。
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你怕什麼,反裝甲怎麼了? 破舊的黑色切口仍然是乾燥的,如果是 VN,它會更簡單。 如果搶,那就看時機了,除非你乙個人能殺100%,或者你會先換一波血,或者避開關鍵技能。
至於法國刺客艾克,技能交給ADC對付A後,W也在降溫,當然,他做不到。
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我是艾奧莉亞。 說吧哈。 玩lol時首先要看的是看A棋子和招式,然後看符文。 但棋子和招式又和諧了。
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修補、定位、意識、經濟、發展、團隊合作和裝置都非常重要。
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哪個英雄?
ap?adc?ad?apc?tank?
每個人都有不同的玩法。
你想要什麼樣的?
或者說你扮演的英雄,我會告訴你怎麼玩。
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我是職業輔助,我處於乙個位置,我是瞄準ADC,保護ADC,跟著ADC,給ADC加油,還是瞄準時間控制敵人,但還是跟著ADC走比較好,因為如果不上ADC,你會死得很慘? 一般來說ADC+輔助是走後路 如果你是30級,那麼好的天賦就是三個天賦中最右邊的,加錢的天賦和上來就給餅乾的天賦 出門的時候有525個,上來給乙個1分鐘的眼和乙個80生命50魔法2格的恢復餅乾 那麼525元2假眼1只真眼 1張仙符 如果能加血,就帶2瓶藍色 如果加不了,就帶兩瓶紅色 如果加不了,問我 歡迎詢問
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請記住,輔助不是你和ADC一起玩,而是ADC和你一起玩。 在此前提下,強者波瀾,盡量不讓對方補兵,將全部兵力交給ADC。 然後做好視覺工作。 只是不要在小組中落後。 最重要的是不要偷頭,不要射殺士兵!
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對面的打野有位移技能,可以點亮河兩岸的草地
河草和小龍插入真眼,不給對方視覺,真眼清空對方小龍眼半分鐘找機會配合打野收集
龍插在眼前、然後走到低一點的草地上插入乙個真正的、
第一次回家,我買了一塊眼石(這個版本我可能買不起多個紅色水晶),如果可能的話,我會先付眼石
回家,在穿衣服之前帶上你的眼睛
越早推中塔越好,點亮對手的叢林,就可以入侵對手的叢林。
AKL會冒煙,然後檢查裡面的假眼,即使你站在煙霧範圍內也能看到它
5秒一眼小地圖、ADC專心補刀可能不開心、
果斷戰鬥給對方的ADC乙個弱套,閃也要套,買自己,擊中對方的ADC,
星母和秦女很脆,站姿有點靠後
6級星媽看中路,果斷向大打
6級鋼琴女郎如果adc是賞金,男槍,ez,就可以讓第乙個大adc大完全打給對方、
否則就趁機大反手,或者配合打野
努努的符文可以消耗無限的w
E2級3已經放了、CD也好放、EADC(輔助是邢馬琴女一樣酥脆的E輔助) 就算你有兩次ADCA,你也得E他、E比他傷害大得多A、吃一口士兵血,
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要有良好的眼光,不要急於補充部隊,然後像往常一樣戰鬥。
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這個位置關係到ADC的命運,多了眼睛,團戰中和ADC站在一起,不補他的士兵。
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站在單身中,不要著急,慢慢來,塞住你的眼睛,不要被困住。
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其實在1級,線上出來之前,不管是去1級團還是野戰,都很難造成你說的巨大優勢,就算你的1級團摧毀了對面,或者搶到了對面的藍紅,也不會帶來絕對的壓制和懸空。 頂多在前期,打野的棋子少了,經驗少了,沒有任何失誤。
在前期可以建立巨大優勢的真正時間段是在3級到6級之間。 打野3級後開始逮捕這一次。 這時,每一次死亡在上線的路上都會造成金幣+經驗值失去和對方的錢+經驗增加,在淘汰對方的情況下,就會變成我們常說的“養豬”。
這個時候,打野的發展和節奏就顯得尤為重要,在蹲下抓人的時候,需要打野的判斷。
PS:我的等級鑽石。 玩打野和AD&AP。 主要是打野多。
我上面說的是因為在路人遊戲中,勝負的關鍵是打野。 在黑棋開局,勝負依舊取決於線上隊友的輸出和抗壓能力。 良好的溝通和交流會讓打野不必做出太多的判斷。 )
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隊伍裡有機械人,布朗、莫甘娜等英雄,可以考慮打一流軍團,但一定要小心不要被蹲下,反打野只能稍微壓制對方打野的發展。 其實就算是一階軍團贏了,這條線的技能和操作也不如對方,還很有可能被對方反壓制,畢竟乙個頭經濟也沒什麼意義。
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一階軍團雖然能獲得乙個頭顱獲得巨大的優勢,但接下來的幾分鐘也會因為召喚師技能太多而被抓到,所以我個人覺得反蠻蠻比較好。
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這還是要看你自己的英雄陣容和對面的英雄陣容,如果你有機械人、錘石或者那些在1級有硬控制力的英雄,可以嘗試乙個一級組,如果贏了,隊伍在前期就會建立很大的優勢,但如果對面也有1級硬控制的英雄, 你要小心對面的一級組!!開場是否是1級軍團,就看英雄陣容了!
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一流的團具有巨大的優勢。 反野也是從野怪身上賺錢的體驗。 我和我一起去嘗試第一團。 直接拿了對面的5個頭。
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一級軍團要看陣容,有些英雄在一級就很弱,和步兵一樣,反野也是不強的英雄,反野容易死。
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我個人覺得ADC跟單比較簡單,輔助打法也不錯,而且和一組的勝率有直接關係,雖然不需要補刀,但就是眼位和各種賣肉,但是需要有良好的意識, 這是無法在短時間內行使的。從玩Dota開始,大多數人都先玩輸出,然後玩爆炸法師,最後公升級為輔助。 LOL也是一樣,乙個神級的輔助命令,AP和ADC一定很犀利,神級ADC的輔助可能不是很好。
而且ADC跟單,你只需要補好刀,給自己帶上兩隻眼睛,及時加入群就可以了。 如果你不喜歡它,不要噴,親自分享
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助攻,不過不建議新手玩助攻,因為輔助基本沒錢,沒裝備,沒頭,必要的話還要出賣自己來救隊友。 要玩輔助,你必須準備好看到一些殘留的血,但什麼也做不了,也許有 2b 巨魔說你的頭部技術不差。
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就我個人而言,我認為打野是最好的。 因為ADC靠補刀,曲才打輔助,現在很多人都不想了。 僅依靠意識和對齊技能!
中單的發展取決於你的遊蕩和團戰貢獻。 如果你做不到這一點,那就去野外,修復開發,如果你有機會線上抓住它! 打得好,帶動節奏,你就是救世主!
打不好,就打不了傷害,隊友也不會罵! 建議玩打野。
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這有點簡單。 中單和ADC需要帶動全隊的節奏,助攻保證視野,而打野需要支援和騷擾三路,意識非常重要。 如果你想打得好,你需要至少能夠打五個位置中的四個。
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輔助。 做好眼位,讓補給,做頭,讓野怪,擋子彈,賣自己救ADC。
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每個位置都很關鍵,前期靠打野,中期靠法師,後期靠半肉和adc,支撐整盤靠,看自己的方向。
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簡單? 半肉助攻還不如說哪乙個比整場比賽輕一點,太可憐了,因為如果讓人拿ADC、APC等角色,如果打得不好,我更傾向於罵他。
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其實說真的,沒有容易玩的位置哈哈。因為無論房東走哪條路,隊友需要的技能都是一樣的!
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我認為在團隊中攜帶肉並學會為隊友吸收傷害更容易。
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線上下訂單和ADC很容易
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支援,很可能會獲得眾神的青睞!!
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哪個位置不簡單,也很難助攻,因為扶不好就挨罵。
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這取決於你。 copy。。前期低分排名的中單是爬坑的最好,好的中單必須學會徘徊,才能積累優勢。
後期出坑的時候,可以選擇乙個有節奏的打野,乙個好的打野直接關係到勝負,乙個好的視野建立,野外入侵,buff都很重要。 如果你有很好的意識,建議是嘗試支援,誠意是同級別團隊中輸贏的關鍵。 其他位置的ADC需要良好的貼片和定位,基本上大多數人都能打,但能打好的卻很少。
如果你在名單上,如果你不是很擅長,不建議,因為這個位置打不出來的人很容易單打獨鬥,而且頂風壓得很厲害,而且基本成本高。 最後,廢話說一句,只要操作好,知道位,每個位置都非常有前途。
總結。 據統一方面介紹,兩位新任總經理中,黃兆凱負責台灣市場,李慶天負責台灣以外市場,兩位總經理將向聯合企業董事長羅志賢匯報。 >>>More
ADC是平切 也肯定是單傷害 沒有AOE技能,所以組別是一樣的 組別不一樣 要說組別厲害,賞金獵人裡面傷害大 AOE技能還不錯 開組也不錯, 但你不能自己動它,它很可能是乙個目標,小組不能開啟它,做出自己的選擇。vn生存:高開、大翻滾、隱身、好跑、w:被動切肉和切脆皮一樣,傷害高 感覺團組優勢不大,射程比較短 大嘴巴 團戰也很強 終極距離很遠 而且中級5-13終極傷害相當高 可以隱藏gank 在另一邊找不到你(位置感知是很重要) W的真實傷害也和VN Q的被動攻擊速度一樣,節省了一把反曲弓 主動Q的射程超遠 唯一的缺點就是沒有救命技能 另一邊,如果把它剪掉,做乙個閃光,你就什麼也做不了。
首先,a 中的 x 屬於 n*,是 4 和 10 的公倍數,我們可以知道最小值 x 從 20 開始短除法,即 . >>>More