閃爍上乙個和下乙個按鈕使 10

發布 科技 2024-06-30
10個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    我將在這裡討論它,只是 AS2 版本。

    在上一頁上,您每幀放置乙個按鈕。

    在按鈕上寫下以下內容:

    on(release){

    prevframe();

    寫在按鈕上。

    on(release){

    nextframe();能。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    這是自定義按鈕的名稱)。addeventlistener(, fl_clicktogotoandplayfromframe_2);

    function fl_clicktogotoandplayfromframe_2(event:mouseevent):void

    gotoandplay(您要達到的幀數);

    希望對您有所幫助

  3. 匿名使用者2024-01-28

    解放後,光是風,嘿,鬆餅是。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    如果是as2,則應在按鈕上新增**,如果為as3,則應在框架中新增**,

  5. 匿名使用者2024-01-26

    第乙個關鍵幀和第二個關鍵幀之間有更多的幀,例如 15; 建立乙個補間漸變,使“Hello”透明度淡入 0,您可以在檢視影象時看到它。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    建立乙個新圖層,將其放在頂部,將所有 5 幀轉換為關鍵幀,然後輸入 **:

    stop();

    建立乙個新圖層,視窗公共圖書館按鈕,將兩個按鈕拖入其中,其中乙個按鈕[選中],在按鈕上輸入**:

    on (release)

    選擇另乙個按鈕並輸入 **:

    on(發布)。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    在每個標籤上加上 **,然後在每個標籤上新增 **stop();

    建立乙個新圖層,然後拖動公共庫上的兩個按鈕即可顯示。

    在每個按鈕上寫上**。

    on (release) {

    prevframe();回到動畫的上一章。

    on (release) {

    nextframe();轉到動畫的下一步。

    一種相對簡單的方法,適合初學者。 收工,如果您有任何問題,請再次諮詢。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    也可以用按鈕,好像是F8寫的點一樣,跳到某一幀(好久沒用flash了,忘了)。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    2. 在時間軸圖層 1 中新增 4 個關鍵幀,第一幀可以放置封面影象,然後將 4 個電影片段分別放入關鍵幀中,並在 1-5 幀中新增幀動作 stop();

    3.新建圖層,在第一幀上用選擇框框住按鈕,修改命令-垂直研磨轉換為元件-按鈕-OK(也可以使用公共庫的按鈕)。 在“平衡銷”(Balance Pin) 框架中插入關鍵幀。

    選擇第 1 幀中的按鈕,並向該按鈕新增指令碼

    on (release)

    選擇第 2 幀中的按鈕,並向該按鈕新增指令碼

    on (release)

    選擇第 3 幀中的按鈕,並向該按鈕新增指令碼

    on (release)

    選擇第 4 幀上的按鈕,並向按鈕新增指令碼

    on (release)

    選擇第 5 幀上的按鈕,並向按鈕新增指令碼

    on (release)

  10. 匿名使用者2024-01-21

    AS2,在按鈕和脊柱上寫下:

    on (press){

    gotoandplay("場景名稱:廣野凝視",幀)。

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