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現在該版本已經刪除了地圖陰影,取而代之的是探測地圖,因此先知可以到處飛行。
以前的版本沒有。
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現在你可以了。 地圖被探測。
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它以前不起作用,但現在可以了。
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只要你有遠見,或者有遠見,你就可以飛過去。
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它不一定是先知,只有當你有異象時,比如隊友或你的小兵開啟了異象,或者用你的眼睛開啟了異象。
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不,你必須對自己或盟軍單位有遠見。
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無論哪種方式。 因為在最新版本中,地圖是敞開的。
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不可以,一定是地圖上的某個地方,只要是隊友或者是你自己的小兵去過的地方,你就不能從你沒去過的地方經過,也不能去敵法和女王的b。
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當前版本還可以,但以前的版本不行,您需要先探索地形才能飛行。
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先知的瞬移首先要有異象,然後才能突破迷霧,影子才能瞬移。
教你乙個小技巧,買乙隻鳥,在你需要的地方飛來飛去,沒關係。
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您現在可以飛行所有地圖位置,之後將探索所有地圖。
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是的,但你的隊友必須在那裡。
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有遠見可以嗎,比如隊友的遠見或J Birdie參觀過的遠見?
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沒關係,我一開始就可以飛。
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現在你可以自己試試了。
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只需開啟視野即可。
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現在這個版本可以了,去除了陰影。
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現在該版本可用。
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不,但去過那裡的隊友可以。
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我個人認為:路線、主飛公升萌芽和傳送、混關混錢、**打飛**,公升級後可以幫助隊友壓線推塔,特別兇猛。 裝備可選自梅肯、羊刀、冰甲等情報裝備。
我gank喜歡買紅賬,酷到乙個b,頭基本不會漏。 嘿。
路線,主登公升傳送和招募樹人,混合野,推線。 不過還是要注意小地圖,**戰鬥要支援,先知是Dota中最靈活的英雄。 有許多裝備選項,例如殲滅、突擊、金箍棒、加農炮,無論您想想出什麼。
總之,先知作為Dota的全球流,在遊戲上有很大的發展空間,對團隊的貢獻也不小,我個人覺得還是要打好gank的。
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先知是乙個非常靈活的英雄,可以混場玩錢,可以混線,打輔助,就像樓上說的,gank dps路線,但我覺得先知不應該出現太多**,他太脆了,太容易掛了,注意安全用線,注意小地圖, 當沒有人線上時,果斷撤退。野外是賺錢的好地方,先知的萌芽只能欺負那些不買不吃樹沒有b技能的補刀斧頭的人,一般都有吃樹和先知一線,T只能稍微限制一下,所以隊友一定要配合好,可以有一些帶有大雷霆錘、紅杖黑暗殲滅等線路裝備的dps。由於預言裝備一般都比較快,當隊友不夠有限的時候,可以幫隊友製作一把羊刀,這是非常好的裝備,也非常適合先知。
先知的射程比較遠,在線段內可以用各種方式指向對方的英雄,讓他無法自立。 注意大招的使用,看對方的英雄沒有血,你不要直接指向對方的英雄,那個傷害很低,你可以指著其他人這樣可以打出很高的傷害。 一團糟,希望能幫到你。
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先知、打野、劣勢單路、高平台、或普通212對路發展的方式有很多種。
主要是輔助,因為在前期先知的瞬移機動性很高,可以隨時多做少做,後期可以用這條腰帶線來牽制它。
首先看打野,打野很沒腦子,就是注意在春天15秒的時候召喚乙個小樹人,然後進行打野,這樣可以省一波樹人cd和藍,而先知打野一定要學會拉小樹人, 也就是說,你不能讓乙個小樹人在召喚時間內死去,從而最大化輸出。
二是劣質單,頗具技術考驗,主要是揉搓經驗和小樹人勾兵,也就是需要把對面的兵勾到可以吃經驗的地方,還不如補刀。
三是高台打野,屬於學習傳送的一種級別,傳送到高台進行無害的打野,但實際上效率並不高,但好處是隨時滿員,隨時可以支援。
然後是裝置選擇,一般由四個組成。
一是速度大根,前期偷人。
二是點金,作為物理流大哥出電鎚、撒旦大炮等。
第三種是製作一件死靈法術,一般可以有一把隱藏的刀,一把跳刀之類的東西,還有收斂流量的線。
第四個是雙吊刀鎧甲,尋找酥脆的戒指進行決鬥。
在加分方面,樹苗最多可以學習兩個等級,如果前期打叢林主樹人,如果沒有可以瞬移或者黃點,有大點,前期可以作為輔助,中後期大的就好扔了,控制線路。
訣竅有兩點,一是繞自己TP或者瞬移,因為繞自己一圈的時候,屬於樹林的陰影,對面沒有樹或者AOE就打斷不了。
還有大招的釋放,一般在大招輔助中不要直接對著本地英雄釋放,而是在英雄附近的小兵身上釋放,在子彈給英雄可以增加傷害。
換言之就是殺雞,這是在不換鳥的情況下,在前期盯上敵方小雞的路,一般是在路中間運瓶子的時候,傳送去殺雞。
可能就是這樣,但你仍然需要自己體驗遊戲。
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1、叢林流自然是小樹人的主要學習,另外兩個是隨意新增的 如果想發展,可以先賺點金幣(戰鬥能力差,避免戰鬥)也可以轉身進階。
2、線上主力學習傳承萌芽,輕鬆支撐全圖混系先知,尤其是劣等單先知,肯定是相鞋,補點金子。。。在那之後,路線太多了。
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先知前期主要支援gank,有很強的帶頭和支援能力。 還可以玩boost,目前還不流行,可以根據自己玩的位置選擇裝備,輔助的首選是梅肯,也可以用電鎚、殲滅、Y刀等裝備玩DPS。 這主要取決於陣容和個人喜歡的比賽風格。
這個英雄主要靠意識,裝備很隨意,沒人會請先知來演主C。
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先知的核心關卡是R,主要靠意識,前期R、T點,gank無處不在,後期可以選擇DPS或腰帶線。 如果你想玩DPS,就不要學做乙個樹人。 裝備一般是假肢、羊刀、大炮、漩渦、龍心、紅戰。
就我個人而言,我認為這個英雄非常多才多藝。 只是我的建議。
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作為全球流的核心成員,先知可以支撐整個領域,擁有推塔、圍攻殺殺、領線、gank等天然優勢,但先知的弱點很明顯,他太脆弱了,無法承受對面2-3個技能的銜接。 因此,在使用先知時,一定要牢牢佔據主動權,多打少打,如果對方及時支援,一定要指揮隊友迅速撤退,尋找下乙個機會。
先知的裝備非常靈活,可以是輔助裝備,包括雞、鳥、眼睛、假肢、太陽穴、大魔杖、護腕; 它可以是推塔裝備、包裹眼、假肢、寺廟轉移祭品、泥潭、推棍和電鎚; 你甚至可以擊中DPS、假肢、冰眼、電鎚、羊刀、祭祀、龍核或突擊。 簡單的招式就是快速使用傳送迴線,回城補給後繼續推塔或殺人,萌芽包圍對手後,就可以使用死靈之術+直接召喚樹人包圍對手,終極全屏攻擊以優先攻擊英雄單位為主。
涅槃 vs. TR
阿岑的預言教學電影]。
咱們來看看,講個瀋陽小方言,可以忽略不計。
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至於攻略什麼的,我就不說了!
1、最重要的一點就是時刻看地圖,如果出現貧血,死血英雄回去,飛過來擊殺,經常飛過去幫隊友去gank,尤其是一路控制強者!
2。先知屬於推塔組,所以網上沒有壓力,多飛點拆塔! 這就是他的使命!
隨時檢視地圖是關鍵! 這就是先知的本質!
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打野 3c玩起來不錯 捕捉一些技能有限的野生怪物,例如半人馬,以及帶有光環的野生怪物,或者脫下飛鞋,拆除塔流
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先知 2 手套。 假肢。 瘋狂的面具。 羊。 金。 強大的系統。 心。
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玩先知及時做好支援,幫助隊友gank鞋一定要有假腿,血條很長但很脆,前期兩個護腕可以直接赤裸的紅杖,然後羊刀在後期隨意可以當dps大一般用乙個可以是打野流(主樹人)我的打法是主R最多學習兩級t 其他都是黃點 有大大的學習大 加分的好處是保證先知有一定的屬性 不容易秒 而且人身邊基本不缺藍兩級 時間夠了 CD不長 如果R滿了 CD只有距離各種gank和輔助大約30秒 紅色棒的預言gank非常犀利。
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目前主流的玩法是讓先知叢林,然後隨時傳送出去幫忙戰鬥,所以前期自然之力飽滿,抓到人後立即推塔也很方便,目前很多英雄遇到先知時都會補上刀斧或者帶上足夠的吃樹開樹, 所以萌芽初期的第一關,就足以搶人頭+收錢。
先知加推薦: 自然之力 自然之力 萌芽 自然之怒 自然之怒 自然之力 瞬移 自然之怒 萌芽 萌芽 黃點 自然之怒 黃點
先知前期的套路和玄妙幾乎一模一樣,作為輔助,適量的藍色藥是必須的。
裝備: Scout Guard 2 Blue Medicine Eat Tree Big Medicine 1 Branch.
同時,由於先知的賺錢能力不錯,死靈之術提供的鮮血和攻擊量成為了他最好的裝備。
中期裝備:假肢、死靈之戒、神殿之戒、偵察兵衛隊。
盡早合併刀具,以提高你的控制力和gank能力,以更好地幫助你的隊友並控制地圖。 與往常一樣,早期影響中間階段,中間影響後期階段。 早期的實力將一直延續到後期。
後期裝備:羊刀、紅杖、冰甲、突擊。
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Dota Prophet,有很多玩法。 我個人將他定義為次要和 DPS。
我玩先知的方式與上述兩位不同,在 1 級學習傳送 (R),然後飛到天災叢林區域(上路入口,靠近中路)以獲得無傷害的叢林。 當然,前提是先有鳥兒幫你睜開眼睛。
2級學習萌芽(t),繼續打野,然後多觀察線上的情況,有機會立即瞬移(r),飛過去,用萌芽(t)陷害敵人,幫助隊友擊殺。 在4級左右,無害打野的效率堪比你學習自然之力去打野區的效率,所以你可以在合適的時間選擇它。
之後,就憑你自己的喜好,可以自己在地圖上飛來飛去玩錢(後期玩); 還可以幫助隊友gank。
加點(根據我上面的玩法):1級瞬移,2級萌芽,然後隨便你怎麼學,都有乙個大招要學。
裝備:黃金之手(前點怪獸,經驗較多,後期點怪獸,經濟腳)、假肢(太脆,無法支撐屬性)、電鎚(作為DPS裝備,有錢可以公升級為雷霆錘)、紅杖(提公升爆發力,但二十分鐘後就沒怎麼玩了)、戰鼓(輔助屬性, 畢竟先知太脆了,視情況而定)、羊刀(當我們控制力較小時,可以考慮一下)、心懼。
提示: 1、不要指向先知大招的英雄或小兵,而要指向英雄周圍的地面,因為大招招式的傷害是遞增的,大招的招式會優先給英雄的身體,這樣英雄受到的傷害會比較大。
2.先知的萌芽,即框架人。 當周圍有多個近戰敵人時,你可以考慮陷害自己,這樣你會更安全。 當然,當敵人無疑要逃跑時,盒子是最好的選擇。
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先知彈道學非常出色。 增長也很好。
計算理論上最長時間的運動限制技能萌芽。。。還有最快的圖案地圖來支援移動技能傳送。 或者是推線的樹人。 同樣全屏的極致支援。。。
因此,樹人注定了可以用全圖撐起推線,快速積攢錢財。
這樣一來,DPS裝備就有了很大的優勢。。。
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技能除了大招沒有爆發技能,沒有眩暈技能,注定他的法師裝備路線效果不明顯,乙個技能下如何輸出傷害,只能出攻擊裝備,否則出風羊刀西瓦控制久久不輸出......而且先知後期全圖傳送的冷卻時間很短,沒有妖族回家補上也不錯,關鍵是要分辨情況,能拼的時候,大部分時間不要太激動,要淫穢!
當然不是,魔球效果不能疊加就意味著同乙個英雄不能使用兩個發球,就像沉默開啟w不能使用支配一樣。但是當兩個不同的英雄對戰同乙個人時,這個人必須承擔對方的所有傷害,否則團隊會在團戰中抵消所有傷害,會是個屁嗎? 樓上說骨弓冰眼珠可以掉落和增加,這似乎是乙個錯誤。 >>>More
先知有很大的獲勝機會! 前期,每個人的技能傷害都不高,光法的技能容易躲避,很容易將自己的部隊壓過河,所以技能等於沒用。 先知的早期輸出(光指的是乙個人)更可觀! >>>More