-
紅色警戒尤里向蘇聯人報仇,最後乙個是工廠,在交出所有坦克後**便宜了四分之一。
最後兩個是煉礦廠,可以賺外快,最後乙個是控制中心,時間長了可以生產遙控坦克(不是精神控制)
-
盟軍:戰鬥實驗室和控制中心(用於控制遙控坦克)。
蘇聯軍隊:工業工廠,減少製造車輛所需的資金。
-
礦石精煉廠:黃金收入增加25%。
控制中心:製造和控制遙控罐(如果控制中心沒有遙控罐,則無法工作)。
工業工廠:可以使東西便宜 25%,但僅限於車輛頁面。 但是,如果您同時擁有盟軍或尤里的製作場,他們的坦克也可以減少 25%。
-
美國:控制中心:你可以建造遙控坦克。
礦石精煉廠:礦車帶著很多錢回來了。
蘇:工業廠房:坦克便宜一點。
-
尤里的復仇:
盟友:礦石精煉廠:增加礦石的價值。 控制中心:控制遙控坦克(不怕尤里,它是尤里的克星坦克)但動力不足,或者控制中心被破壞,遙控坦克會沒電(著陸、發黑、短路)。
聯軍:工業工廠:坦克 75% 的折扣。 (電力過多,以核電站為前提)。
-
控制中心:建造後生產和控制遙控罐。
礦石精煉廠:增加花在礦石和鑽井上的錢。
工業廠房:坦克變得更便宜。
-
有多少紅警? 在《紅色警戒3》中,蘇聯的最後乙個是起重機廠,相當於一棟可以用來蓋房子的小老房子,只要在工廠旁邊,任何機械單元都可以治癒。
美國最後乙個是最高駕照,只要完成兩次,就可以成為駕照最高的家,家鄉周圍的工廠可以建造最高科技的單位。
-
1. 盟軍建築場:它是所有盟軍建築中最重要的建築。 在建築工地,指揮官可以下令建造基地建築和防禦工事。
這使它成為對敵人最具威脅的建築,也是戰場上最具保護性的建築。 乙個底座可以為瓷磚提供少量電力。
2.聯合發電廠:使用天然氣發電,並將電力分配到整個基地。 當乙個運營實驗室建成時,發電廠可以配備更高效的發電發動機,而不是建造乙個新的發電廠。
3、聯盟可與黎軍營結合:可訓練基礎或更高等級的步兵,也是基礎防禦工事建設的前提。 在戰場上,營房越多,士兵的訓練速度就越快。
4. 聯合礦石精煉廠:一種高科技和複雜的結構,能夠精煉礦車收集的礦石並將其轉化為可用資金。 這座建築對整個基地的資金**至關重要。
5.盟軍指揮中心:它不僅可以作為雷達為指揮官提供縮圖,還可以讓指揮官訓練四架戰鬥機。 該建築允許指揮官監視衛星以探測戰場的任何區域。
在戰場上,空軍司令部越多,戰鬥機的建造速度就越快。
-
《紅色警戒》是一款即時戰略遊戲,是很多人的童年記憶,大多數人都在玩《紅色警戒2》及其資料片《尤里的復仇》。 紅色警戒一般有多個國家,每個國家都有自己獨特的單位,而且有很多建築物有很多壞肋骨。 下面我來看看《紅色警戒2》和《尤里的復仇》中最節儉的建築,這些建築通常只有在玩家有很多錢的時候才會購買。
1.盟軍愛國者飛彈是盟軍陣營的防空系統,只有攻擊空中的能力,攻擊方式是單發高傷害飛彈,成本1000,功耗50。 不過,對於盟軍來說,最重要的是防空部隊,前方擁有絕對防空能力的宙斯盾,以及三星後強到邊緣的多功能步兵車,多功能步兵車成本僅600,不耗電,空中和地面都可以使用, 並且還可以公升級,並且可以在整個地圖上執行。愛國者飛彈的唯一優點是它不會像多用途步兵車那樣四處奔跑。
2.法國巨型加農炮是法國的專屬建築,射程遠,傷害高,但攻擊間隔大,攻擊不正確,無法攻擊貼近臉部的單位,沒有對空能力。 大炮成本為 2000 美元,消耗 100 電力。 大炮很強,但只能用在峽谷關口,在開闊的地圖上被包抄的傾向是相當的,用這2000元買乙個稜鏡坦克還不如,畢竟稜鏡的價格只有1200。
綜上所述,巨炮成本高,攻擊效果有限,價效比確實不高,後期資金氾濫的情況下,可以在基地周圍建乙個圓圈。 <>
3.盟軍間諜衛星 該建築是盟軍的高科技建築,其主要功能是獲得全地圖視野。 不過紅色警戒已經出台n年了,戰圖BOSS閉著眼睛都能玩,更何況能玩的玩家一般都會在前期開啟全地圖視野,等到有錢建諜衛星的時候,估計整個地圖視野都已經開啟了。因此,這個建築只有在玩一些戰役地圖時才有用,並且在小規模戰鬥模式中非常令人沮喪。
-
這堵牆對基地的防禦意義不大,面對坦克,有的沒用,是花很多錢的時候建的; 戰鬥碉堡,主要防禦單位,在後期面對坦克大軍,能發揮出有限的戰鬥力,而且只有在有大量資金的情況下才能建造。
-
紅色警戒中沒有雞肋建築,除了間諜衛星不是很有用。 說法國大炮不好,最好建光稜鏡肯定沒玩過線上的紅色警戒,說牆不好的肯定沒上線玩過紅色警戒,說愛國者防空不好的,不如宙斯盾和三星多功能的肯定沒上線玩過紅色警戒。 具體原因是什麼,只有玩過《紅色警戒》線上的人才會知道,沒有玩過《紅色警戒》線上的人不會明白。
-
檢視版本、模式和地圖。
例如,在原始版本中,盟軍不需要在小地圖上建造間諜衛星,因為盟軍有飛行員來探索他們的道路。 蘇聯人不建造探路者(我們這樣稱呼它! 我忘了名字了,是探測周圍敵軍攻擊目標或者集結地點的那個,擊中電腦友軍不會產生裂痕。
人與人之間的對抗,刺刀圖,一般不做雷達,除了美國和伊朗。 沒有狹窄交叉路口的中型地圖通常不會成為高科技地圖。 大地圖上沒有很多昂貴的建築。
在以油田為主要經濟的模式中,盟軍不提煉礦石。
生死模式做不了高科技,aviator v3等,所以大部分都不做雷達。
-
1l 沒玩過遊戲的雲玩家就在那裡胡說八道,讓有實戰經驗的人告訴你哪些才是真正的雞肋樓:
1、蘇軍的心理探測器成本高,技術水平高,耗電量大,功能差。
2.盟軍修理廠,除了法國必須出來(法國想從基地車上到處拉巨型火炮),盟軍依靠多功能師和攻城師一起修理,快速修理不花錢, 3.盟軍煉礦,和第一部一樣,成本高科技,小小的超武錢,你建出來的礦還沒收回來 這個遊戲結束了,除了使用金錢手數模式沒用。
還有最沒用的東西,可以打電腦:破解發電機,電腦無視陰暗的場景,閒人無所事事,花錢花電。
-
愛國者可以簡單收費修理,其他防空單位都是消耗品,至於多功能步兵車,公升級到三星比較困難,血量太少,間諜衛星可以實時監視對方的行動,這是必不可少的,至於法國炮兵,它必須有兩輛以上的守衛房子, 另外,它對尤里的精神控制車是極好的殺手鐧,紅色警戒中設計的**沒有雞肋骨,看看你是怎麼想出怎麼用的!
-
反正看了藍天,才意識到小時候經常做的東西,可能還沒建出來,現在輸了,以前覺得雞肋最好用。
相關回答