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一層,進入網範圍的單位將被自動拉下。
但是前排蜘蛛的網用完後,後排蜘蛛的網就不用了,(比如內戰中)對手的小狗會撲上去,我們只好撤退,讓後排還在後排, 而且不能使用網,所以需要排程編隊。沒有什麼特別的招數,只是在撤退的時候派出,這樣後排也網住了。 其實蜘蛛+冰龍(或者毀滅)與天地鬼大戰,我覺得蜘蛛的數量肯定是足夠的,如果足夠了,一切都會輕鬆做到。
蜘蛛打飛龍,看起來不錯,但是純蜘蛛打的是純飛龍,雙方的人數真的很難說蜘蛛有優勢,雖然攻防優勢,但對方是空軍,齊射就這麼方便了。 所以在技能方面真的沒什麼好說的,就是不讓他形成,而且陣型也是我們英雄等級的絕對優勢。 所謂“半網後退,再打另一半”,其實很難做到,因為在玩“剩半”的時候,還是後排的蜘蛛卡住了,網沒有範圍,很尷尬。
不過,不代表不能這樣戰鬥,只要地形足夠寬闊,陣型可以散開,大型的“蜘蛛飛龍”戰鬥,蜘蛛的攻防優勢還是可以發揮出來的。 更有效的方法不是研究正面戰鬥的問題,而是在對方的補給線附近徘徊,攔截飛龍。 高經驗**網格,殺人賺錢。
讓我們談談基礎知識,我想你也知道。
蜘蛛網在攻擊(指向乙個單位)或移動(右鍵單擊)時不會結網。 只有 h,s,a 地板是可以接受的。
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開啟自動投射,或雙擊 zz 組建第乙個團隊,然後您原來的 1 個團隊變為 2 個團隊,依此類推。
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它會自動開啟,戰鬥時最好自己手動控制。
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ORC跳動UD抑制是最重要的。
ud 用蜘蛛流,兩齣狼騎 + Kodo + 白牛 飛龍在zz面前太不堪一擊,等於送經驗 最好不要。
如果用狗流的話,可以考慮第二本書之後的飛龍,而且狗流的ud技術爬得很快,所以最好按一下,否則毀掉冰龍出來就麻煩了。獸人隊的防空力不是很多!
UD最大的缺點是地雷分難,而且只有5個農民(如果他提高成本時殺死了3-4個...... o ( o 哈哈 )。
打經濟戰也是乙個不錯的選擇。
UD對英雄和英雄等級的依賴性很大,BM最好加強DK的經驗,不要讓他的等級太高。
總之,練習是最重要的,玩完後儲存視訊,看看你的破綻在哪裡!
祝你好運!
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50人口一波被壓制!!
三位英雄都是無敵的! 團體防守! 團體補充! 新增血鏈! 靈魂鎖鏈!
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首先,最簡單,乘波和3級BM,無限淨補和跳P,最基本的玩法zz流。
其次,獵頭海,而且zz到點子上,zz佔不到便宜。
然後,飛龍流動,2t3洞穴被過度吸塵,然後大量飛龍和3 4自暴蝙蝠組成部隊,迫使制空權。
N次,委託是微不足道的,狼騎著蝙蝠強行拆除基地。
N+1次,BM騷擾3名同伴,壓制屠宰場主,經濟拖累他。
我是UD,厭惡ORC,我會詛咒LZ被UD 0RZ虐待致死
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新手使用防暴戰術...... 嘿。
絕對有用。
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隨心所欲地戰鬥,盡可能多地戰鬥。
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如果對手在大戰鬥中要求BM,BM可以使用風步移動到對方的巫妖,這樣對手就很容易犯錯。
UD在前期是封存的,但後期可以開啟,所以後期騷擾是可行的。
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普通攻擊對中型護甲造成 125% 傷害,穿甲對重型護甲造成 100% 傷害。 但是有幾隻蜘蛛在齊射時很強大。 先知通常先召喚狼,先殺血少的狼。
站位很重要,當對手出牛頭時,如果牛走進來,將部分部隊拉回來,避免太多蜘蛛被踩踏和擊暈,死去的騎手要靈活,避免被集中攻擊。 當蜘蛛被擊中到生命值的一半時,拉扯以避免攻擊。 蜘蛛會向生命值低的士兵齊射。
在中期,他們一般都會帶著白牛和狼出來騎。 這就是他們一般都會先打DK,這個時候DK位置很重要,有一張網他們會優先給DK,所以這個時候要帶上無敵者,再把蜘蛛網打到群裡,所以蜘蛛就應該被拉成一條鬆散的直線或者乙個弧線向他們彎曲, 而石泉的雕像將緊挨著後面,以避免攻擊。如果他們接近雕像,拉動蜘蛛來擋住它。
優先攻擊物件是牛頭、白牛、騎狼、小狼、大G。 中期不要變成小狗,如果第乙個不是害怕,小狗就是廢物。 當第三隻蜘蛛被釋放時,建造第三座通靈塔以公升級兩個副本。
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自從我玩 WAR3 和 HF 戰鬥以來已經 6 年了!
6年沒碰過,卻堅持每天看小瑤解說。
這只能說明我骨子裡也是暴雪的控制者。
4:保持陣型,就是點選底部的按鈕,即由點組成的三角形,點選,變成乙個散點,它會自動保持陣型,並建立單位的速度。 拉動英雄並分別形成它們。
DK必須單獨形成,投擲C,拉什麼的。
此外,可以拉動zz牛,可以游動輸出。 ZZ穿刺點大G非常痛苦,100%損傷,不是35%。
加上冰甲、新星的減速、DK的光環等,克制G是非常好的! 所以獸人需要牛頭,有加速卷軸等。 靠近我時,大 G 對 ZZ 造成 100% 傷害(普通與輕型裝甲)。
只有該錶支援 war3。 不要尋求收養。
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另請參閱貼上派對。
誠實的建議:apm60,低!
為了有效,至少要達到 100 個(至少 90% 的有效性)。
否則,一切都沒有用。
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很簡單! 按 CTIL +1、2、3、4 ......將團隊分成幾組並公升級。
一般來說,乙個主力英雄(起始英雄)被稱為“A”,有3 4個近戰單位供1支隊伍公升級。
第二槍英雄被稱為“B”,去偵察,A練了一半以上的(老怪物紅血)來單打其他怪物。 B練習,練習後,和A一起練習。
最主要的是看手速,而沒有看雙線是很神秘的,好的心理是第一位的 我以前一直認為雙線很神秘,其實沒有什麼可以把雙線的部隊分成兩隊(陣型在戰鬥中要靈活變換)快速切換, 每側操作1 2秒指標要快。
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兩組部隊分為作戰,一般是主力(A主力)騷擾,主力(B主力)與部隊MF,A主力在騷擾和遏制中只要反應較快,對對手的威脅越大越好,而真正的心思應該放在B主力與部隊MF上, 在雙線作戰時,A主力購買了血瓶和傳送戰等能夠協助A主力騷擾壓制的寶物,而B主力必須購買所有的藥膏來補充血液,而當MF野生怪物時,讓英雄先攻擊,這樣一來,怪物的所有火點都會放在英雄乙個人身上, 而其他作戰單位受到的傷害會少一些,一般來說,兩線作戰的編隊方式是:A主力1隊,B主力2隊。
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用中型電腦玩練習,隨心所欲地去,所有高手都需要思考,思考才能有意想不到的收穫,相信我,最靠譜的畢竟是你自己。
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雙線通常是 ORC 的
BM騷擾獸人士兵獵殺獵物
該圖優選為 lt
因為有生命的泉源。
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同時按“Ctrl”和“Ctrl”編隊完成。
編隊時,強弱士兵應該在一起!
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運動很重要,但意識是關鍵
咱們多聯絡,手術自然就來了。
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兩組部隊分為兩組作戰:A主力1隊和B隊主力2隊。
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雙線的重點還在於移位的運用,包括在與打野戰鬥時使用移位來控制集中的火力,集中精力一一擊殺怪物,而英雄已經騷擾了對手。
或者使用Shift來控制一支部隊在對手面前做乙個更複雜的行動過程,讓他認為你在和部隊一起機動,而實際上你已經去偷地雷、騷擾和攻擊等了。
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...這是一條雙線,我以為是在帶兵打仗的同時,又不忘家族發展。
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行動是通過積累形成的。
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這都是胡說八道。
最主要的是讓死亡騎士始終處於ZZ的保護之下。
不是讓他打架,而是讓他加血。
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你問的問題能嚇死我,對手想zz就真的樂死,因為這種戰術的熱度很高,但還是打起來比較好,下雨的時候也做不到。
沒必要,安裝路由器,然後拿乙個開關,想斷開連線就關掉,或者只是下乙個P2P木馬,如果超過限制線路就會自動斷開。