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1180: 名為 AddFrameScript 的方法可能未定義。
原因:由於文件類是擴充套件子畫面,因此無法在時間軸上使用 ** 定義它,因此請將文件類更改為擴充套件影片剪輯。
注意:sprite 類是乙個基本的顯示列表構建塊:乙個顯示圖形的顯示列表節點,也可以包含子項。
Sprite 物件類似於影片剪輯,但沒有時間軸。 Sprite 是不需要時間線的物件的適當基類。
例如,Sprite 是通常不使用時間線的使用者介面 (UI) 元件的邏輯基類。 sprite 類是 ActionScript 中引入的乙個新類。
它提供了類似 MovieClip 的功能的替代方法,該功能保留了以前版本的 ActionScript 的所有功能,以提供向後相容性。
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您必須在 FLA 檔案的時間軸上寫有其他 as**,例如 stop() 或其他東西。
在這種情況下,由於您的類擴充套件了 sprites,因此不支援時間線。
必須將其更改為擴充套件 movieclip,並且必須將上面的匯入更改為 import
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刪除時間軸上的所有 **。 不能用 ** 注釋塊注釋掉,必須將其刪除。
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也就是說,你的 flah 中沒有數學課,隨機函式;
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AS2 隨機數
as3 看看你的**是哪乙個,早點改疑麻煩。
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你把這些片段放在舞台上,你給它們的名字來命名它們的力量嗎?您使用的 p1 p2 p3 必須是影片剪輯的例項名稱,而不是名稱。
第二個是你的幀只在第一幀上工作,當你跳到第二幀時,他不認識後來插入的電影剪輯,所以你把你的幀擴充套件到 90 幀。
如果你還是解決不了,問我!!
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正確的 ** 是(例如,跳到第 2 幀)。
on(release) 之外沒有大括號網橋呼叫號。";"靈敏。
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AS3 的 Stop Broadcasting 悄悄地播放了 The Joke Code 的所有聲音:
如果要停止某個聲音,則需要使用 soundchannel 類。
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你是閃光燈,對吧......您可以找到此行**並更改它...
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只是這個方法不存在,可能是你複製到別的地方了。
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很簡單,使用您的文件類。
公共類 Mian 擴充套件 Sprite 以將其更改為。
import ;
public class mian extends movieclip
由於文件類等效於第一幀,而精靈是無框的,因此您可以定義它,就好像您告訴第一幀中的場景我將使用無框元件一樣。 當然,你到了第五幀,就有些不對勁了。
問題1:普通函式可以像你一樣直接呼叫,但需要注意的是,宣告的格式是直接在main()函式之前寫下要呼叫的函式的返回值型別、函式名和引數int max(int x,int y); 僅此而已 建構函式由系統自己呼叫,不需要呼叫,否則會出現錯誤 其他系統定義的函式必須有要呼叫的標頭檔案,例如:include<... >>>More
靜態方法是類的常用方法,即每個物件通用的方法,通常我們習慣於使用類名。 方法名稱,但也可以使用例項物件進行訪問。 >>>More
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信用額度的期限主要取決於您的申請**和使用情況,如果按月返還,則還取決於月度返還的期限。 欲瞭解更多資訊,請致電10000。 >>>More