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與其說這麼多錢,不如買一塊更好的顯示卡!
推薦 599 的 HD4830,無視 GTS240!
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這上面找個二手8800GT或者9800GT比較好**,新款9800GT都是縮小版,二手8800GT用的是過去最好的板材和材料,因為過去賣高階產品的時候,做工很紮實,現在低端製造的時候,偷工減料很嚴重。 因此,如果你注意顯示卡的效能和做工,建議你找一塊過去的,它實際上和8800GT一模一樣,但它支援大多數人根本不會用到的三路SLI等附加功能。 在購買之前,您可以從顯示卡的長度和外觀上清楚地看到過去高階產品生產的板子和過去低端產品生產的板子之間的區別。
前兩天,我剛幫朋友買了一塊8800GTS,比8800GT略好。 五百六十美元。 回來測試完全沒有問題。
順便說一句,8800GT 的效能優於 GTS GT 和 4830。
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垃圾GTS240 想買就上當 想買就買 9600 比這強多了。
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英中GT240遊戲戰神版我覺得很不錯,GDDR5粒子,而且**只有599元素。
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總結。 你好,親愛的! GT240顯示卡可以玩以下遊戲:
《守望先鋒》、《無畏契約》、《絕地求生》、《CSGO》等等。 GT240系列顯示卡有多種規格,如暗影狂奔GT240重炮手、GT240中將、GT240黑將軍X5、GT240黑色將軍版、GT240增強版、GT240黑將軍X5 V20、GT240刀鋒版、GT240增強版X2、GT240中將版V20、GT240無雙版、GT240黑色通用版X5 V30、 和 GT240 通用版。
GT240顯示卡可以玩什麼遊戲。
你好,親愛的! 可以使用 GT240 顯示卡玩的遊戲如下:守望先鋒、無畏契約、絕地求生、CSGO 等等。
GT240系列顯示卡有多種規格,如暗影狂奔GT240重炮手、GT240中將、GT240黑將軍X5、GT240黑色將軍版、GT240增強版、GT240黑將軍X5 V20、GT240刀鋒版、GT240增強版X2、GT240中將版V20、GT240無雙版、GT240黑色通用版X5 V30、 和 GT240 通用版。
2010年10月,暗影GT240重炮正式上市,其晶元廠商為英偉達,顯示卡採用的晶元為GeForce GT240-NVIDIA GT200系列,生產工藝為40奈米,使用的核心代號為GT215。 該顯示卡的核心頻率為550MHz,記憶體頻率為3400MHz,視訊記憶體型別為GDDR5,視訊記憶體容量為512MB,視訊記憶體位寬為128bit,最大解像度為2560 1600。 顯示卡採用的散熱方式是風扇散熱,顯示卡介面主要有以下幾部分:
PCI Express 16x、I-O、HDMI、DVI 和 VGA。 這款顯示卡的物理場為3D APIDIRECTX,共有96個流處理單元,支援HDCP,支援PhysX物理加速技術,支援節能技術。 這款顯示卡的參考**約為499元。
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R7240顯示卡和GT720是不同廠商不同型號的顯示卡,R7 240是AMD廠商的產品,GT720是NVIDIA。
廠家的產品,效能也不同,下面是兩款顯示卡的引數對比:
視訊記憶體容量。 R7 240 為 1024MB,GT720 為 1024MB。 冰雹粗糙的遮陽板。
記憶體位寬。 R7 240 是 128 位,GT720 是 64 位。
流吞吐量:R7 240 為 320,GT720 為 96。
核心頻率:R7 240 為 780MHz,GT720 為 797 1800MHz。
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從引數上看,在GT440和GTS450之間的桌面程式碼破壞者,效能最接近的應該是GTS250GT445M基本引數顯示晶元架構: GF106視訊記憶體容量 光纖銀 其中量(MB): 1024MB視訊記憶體位寬(bit):
128位或192位視訊記憶體頻率(MHz):800 1250核心頻率(MHz):小樹和1180MHz介面型別:
PCI-E 紋理填充率(10 億秒) 流處理單元:144 支援的最大解像度:2560 1600 完全支援 DirectX:
風扇+散熱片多技能卡手麻煩技術:SLI(速度力)技術3DAPI:DIRECTX11,都屬於費公尺架構,從流處理SP的數量來看,GTS250是128,GT440是96,GTS450是192,所以GT445M更接近GTS250引數,但是。
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955和650還是比較合理的搭配,建議拿到1塊硬碟試試第二套配置,比第一套主流配置要強大得多。 Mission 8 卡是因為優化問題,絕對不是配置問題。
除非你的顯示卡是假的。
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650比240強大多了,懷疑是顯示卡驅動有問題,建議公升級驅動。
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是不是你安裝顯示卡驅動,這兩套機械人太強了。
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GT240 無法與 GTX650 相提並論。 這不應該是顯示卡問題。
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NV顯示卡的命名是有規則的,GTX代表高階,GTS代表主流效能,GT代表入門級。
GTX460 本來就屬於中端,所以應對現有遊戲是沒有問題的。 如果我們談論未來的遊戲,這取決於技術的發展。 這就像打幾年前的7900這樣的高階卡牌,玩今天的DX10遊戲也是浪費柴火。
當時的GT240不可能在幾秒鐘內殺死所有遊戲,比如《孤島危機》,它必須關閉才能順利執行。
GTX460和5770的區別在於physx物理加速了,主要是因為畫面效能的差異,而關閉相同效果的physx的幀率沒有區別。
還有NV和ATI GPU通用計算技術也不同,NV的CUDA技術得到了很多軟體的支援,比如storm轉碼,如果有更多的應用**轉換,NV的卡比ATI的卡要好。
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在兩三年內,460將變成中低端。
它們之間的區別就像 E5200 和 E5400 或 E6 系列的 CPU 之間的區別。
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