我仍然不明白星際爭霸中的礦山和農民的數量

發布 遊戲 2024-06-14
25個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    1.它要麼是有效的,要麼是正確的,只是更合適。 極端暴亂不是後期如何,而是中期的時期一直持續不斷,如果農民生產過多,就會耽誤出兵,所以對有限資金的更高使用是星際高手之間的比較。

    這個數字是經過大量高手後獲得的,但不一定適合任何場合,只用於極端暴亂戰術。

    2.蟲族的農民需要雞蛋才能孵化,作戰部隊也需要雞蛋,所以要想壓制對方,或者不被對方壓制,就必須科學地利用農民,而不是一直暴虐農民,這樣經濟和軍事實力才能達到一定的平衡點。 你也可以按照自己的戰術生產農民,比如5D,以便快速擺脫小狗,而且小狗越農民,就會越晚,所以不會對對方產生太大的影響; 或者雙礦刺蛇限速,需要10個農民開採不同的礦井,3個農民開採瓦斯,才能保證源源不斷的刺蛇,並且有錢公升級刺蛇的射程和速度,更多的農民只會留下閒錢,不是真正最科學的經濟用途。

    因此,農民的數量將少於其他兩個種族的農民。

    個人理解,不一定完全正確。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    1 你有 3 個礦區(你開始在軍隊中打仗時只有 2 個礦區,就等著輸了),如果每個礦都滿是農民,絕對不缺錢,但是人口限制呢? 你的農民去了80人,120名士兵在幾秒鐘內被殺?

    所以:1是最好的,既不用擔心經濟,又要保證部隊數量。

    2 蟲族部隊素質差,看數量,同上。

    此外,蟲族礦區很多,每個礦場的農民很少,但開採效率很高。

    例如,如果你在 1 個鹼基中總共有 8 個晶體,那麼我的 8 個鹼基中的每乙個都有乙個晶體。 我的一塊水晶離基地很近,2個農民正好是乙個來回,而你的8個水晶可能要3個農民打一次往返,顯然你要付更多的農民。

    而且蟲族的士兵都很便宜,如果自己看代表,就會知道蟲族從來都是不缺錢的。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    我通常有乙個2:1的農民比例,這樣做的好處是錢來得快,至於什麼80個農民,很少遇到這種情況,3個礦山是80個農民都達不到的,而當3個礦山是主礦時,已經一半或更少了。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    1.價效比問題,自己弄清楚,什麼是價效比。

    2、蟲族是蟲卵從農民中出來然後派兵的,這顯然不同於其他種族。 雞蛋太多了,如果你們都離開了農民,你們就沒有士兵了。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    這太深刻了,你問專業人士。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    在《星際爭霸 1》中,3 個農民開採乙個氣礦,2 個農民開採水晶礦是最有效的。 在《星際爭霸1》中,農民與礦山的比例是2比1,更多的農民會跑來跑去,如果農民多一些,礦山就會閒置。 如果出現特別短缺的氣礦,可以選擇四個農民開採乙個氣礦。

    《星際爭霸》中的礦農一次可以開採 8 塊水晶礦石,而且這個值不能增加。 快速獲得礦產資源的唯一方法是增加農民的數量。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    1 水晶農民 3 個農民 3 個農民。 星際 2 號的需求量比 1 號多,星際 2 號是乙個單一礦山,有 16 名農民採礦,6 名農民全力生產天然氣。 我對《星際穿越2》了解得更多一些,《星際穿越1》也差不多。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    水晶開採不得少於12個農戶,3或4個氣礦,4個氣礦比3個氣礦每分鐘多8-16個氣礦。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    乙個水晶半到兩個農民。 氣礦一般是滿負荷運轉的三個農戶,有時如果非常需要天然氣可以使用四個農戶,而且似乎氣礦比下面的產氣效率要高。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    一開始用的越多越好,畢竟增加實力最重要的就是錢。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    如果是sc1,人數應該在2n到2n+2之間(n是礦物數量),可以用建築卡得到乙個農民,氣礦石是3-4。

    SC1對採礦業的研究非常深入,但最重要的是戰術和操作。 如果是sc2,那麼每個地雷兩個,基地上會有乙個數字。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    10個水晶礦一般總共至少需要15個18個農民,如果有6個水晶礦,大概有11個12個,這樣水晶開採速度快。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    一般搞笑的寶箱是2個農民的水晶飽和 一般乙個礦井有9個水晶,如果農民飽和的話是18個,如果經濟的話,大概是15個。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    水晶可以在 16-20 農民時飽和,但如果你想要最高速度,24! 這剛好可以實現不停挖礦! 太多的農民會閒著! 佔人口! 提醒LZ不要太貪婪

  15. 匿名使用者2024-01-15

    更不用說,它是水晶礦x2開採飽和度最理想的狀態,但是在開採時,農民難免會互相影響,耽誤行程和時間,導致x2無法飽和,所以飽和度需要增加3、8個左右的水晶礦。 以此類推,相信最多似乎有12個水晶礦,也就是5個左右,以保證滿負荷開採!!

  16. 匿名使用者2024-01-14

    如果它完全投入使用,農民的數量將是晶體數量的兩倍。

    但具體的農民數量可以根據您當前的經濟需求進行分配。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    每片保持 3 個農民在盤子裡飽和。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    我通常的產量是匡的兩倍。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    每個水晶礦的成本是 3,如果你這樣做,18 差不多。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    至少 10 個。

    至少多 2 倍的礦石。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    我是普通人

    反正不缺錢,就大賺大賺。

  22. 匿名使用者2024-01-08

    星際遊戲是一款流行的科幻策略遊戲,挖礦是遊戲中獲取資源的最重要方式之一。 在遊戲中,玩家需要明智地管理資源才能獲勝。

    首先,玩家需要找到乙個可以開採的礦產資源點。 這通常涉及探索玩家周圍的地圖並尋找可能的資源點。 一旦找到乙個資源點,玩家就可以派出乙個挖礦機械人進行挖礦。

    挖礦時,玩家需要注意資源點的產量和挖礦機械人的生產速度。 採礦機械人可以公升級以提高生產速度。 玩家可以選擇花費資源來公升級他們的挖礦機械人,也可以選擇建造更多的挖礦機械人來增加他們的產量。

    還可以建造採礦站以增加資源點的產量。

    在挖礦過程中,玩家還需要小心敵人的攻擊。 腿衫敵人可能會派兵摧毀玩家的採礦設施,削弱玩家獲取資源的能力。 因此,講故事的人需要建立防禦工事並派遣部隊來保護他們的資源點。

    在玩家擁有足夠的資源後,他們可以開始建造更多的建築物和單位來擴大他們的領土和實力。 挖礦是遊戲中獲取資源最基本、最重要的方式,因此玩家需要靈活應對各種情況,平衡資源管理,以保證勝利。

    總之,挖礦是星際遊戲中非常重要的一部分,玩家需要明智地管理自己的資源,才能獲得更高的勝率。 在挖礦過程中,玩家需要注意資源點的輸出和挖礦機械人的生產速度,時刻做好面對敵人攻擊的準備。 只有嚴格的資源管理,玩家才能在星際遊戲中獲勝。

  23. 匿名使用者2024-01-07

    房東,你也要看看對手是怎麼打的。

    如果對手想衝,你開啟第二個地雷豈不是死了,如果對手想操作,你會繼續開礦井。 確保對手不催你,如果你有自己動竊經濟的資訊,你可以開3個礦場,圍著30個農夫,也可以在霸道的單兵營後直接開3個礦,遊戲就是遊戲,這樣對手就不會來打你,你是乙個巨大的優勢(這就是為什麼我說要確保對手不著急)。

    至於4個地雷,5個地雷在攻擊時可以選擇開戶,即基地開戶後推波,比如3個地雷人口為150人,人口為160人,試探性地同時開一槍,建造基地家園。 如果所有士兵都被替換,你將擁有額外的 4 個地雷,這是乙個優勢。 就算你不打倒對手反擊,你拖著SCV去格擋,死點SCV,多基地彌補農民,總比基地少也好。

    維持三個礦山的經濟,如果完全開採,大概能維持11到13個營房。

    11個營房優化,13個營房是更多的後續點(往往前線往往在打仗的時候,家裡往往攢下更多的錢,更多的營房花得快,部隊出得快)如果你真的有更多的錢,你可以多建幾個營房,如果你經常受到騷擾,如果經濟不好, 你可以少建幾個營房,這取決於情況。

  24. 匿名使用者2024-01-06

    TVT 根本不會播放。

    TVP:當第一波運輸機被興奮劑壓制時,就是開3個地雷的時候了,TVZ現在可以開乙個BB2,然後用2種氣體做2個地雷,直接從地雷中浮出,同時第一波壓制出去。

    4,5 個地雷在 T 部隊編隊後隨時都開放,只需飛過去並頂起行星堡壘即可。

    對於T來說,SC2的經濟體系意味著MM部隊無限延續,4枚地雷的意義是78瓦斯,擁有T的科技力量無限延續。

  25. 匿名使用者2024-01-05

    人族能夠開啟四座礦井,基本上都處於後期階段。 如果開了地雷,估計實力可以擋住對方的波,可以開雷,出門的時候最好順便拍一張地雷的照片,以免太被動。 如果對手打得不狠,防守壓力不大,再打幾個基地,然後用各種浮基地砸礦騾。

    一塊一塊地晾乾,換掉前面的農民,騰出人口出兵。 MM部隊,可以硬著頭皮射擊,乙個兵營只有150枚地雷,再加上近在咫尺的技術不多,後期根本就沒什麼。 射他十幾人,設定集合點,集合上前補線,不要一一衝,容易被半路攔截。

    現在有加速醫療船,我想,到了後期,MM部隊在前線還是有點弱的,現在有加速醫療船,還不如配合騷擾,你多開雷,對手也要多開雷,利用醫療船的機動性牽制對方的部隊, 並播放多行。

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1l正確的溶液。 不過,有一點不容錯過,不如在團隊完成後在去礦山的路上做乙個農民,還不如......還有另一種方法可以正確表達觀點 >>>More

14個回答2024-06-14

不管有沒有基地,你選乙個農民,然後指向水晶礦,農民就會去礦場,但是如果你沒有基地,農民採摘水晶後不會動,如果你有基地,農民會自動把水晶送到基地。 >>>More

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如果只是為了體驗劇情,打不過可以考慮使用作弊作弊,而且《星際穿越II》的作弊碼還在,使用作弊碼的代價是青武一族無法獲得本遊戲的成就,但橙子無聊戰的再現版卻沒有達到拉扯作弊, 並且它被冷靜地使用。

37個回答2024-06-14

農民收集最有效的,乙個農民的一塊水晶。 >>>More

20個回答2024-06-14

給lz乙個建議!

事實上,LS的幾個人都說過,如果你多玩,感覺就會出來! >>>More