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防守戰士的形成速度較慢。 而且它比其他兩個 t 吃裝置要多得多。 雖然拉怪的能力和DPS都有所提公升,但那群怪獸還是不如FQ。
但戰士出色的自我保護能力相當強。 遮蔽遮蔽層,抵擋輔助遮蔽牆。 可以適應任何型別的老闆此外,乙個好的戰士確實會給人一種信任感。 然後穿裝備就更帥了。
更推薦戰士。 當你真正愛上這個職業時。 FB是你的戰場和你的PvP
而且熊T只適合一些攻擊力高,攻擊速度慢的BOSS......保護自己的能力不如戰士。 (雖然現在可以以熊的形式吃紅色。
還有那把小破斧頭。 憤怒並不像戰士來得那麼確定。 因為熊T的裝備和天賦是很多閃避。
與一些已經耕種的老闆戰鬥。 優點是熊T的DPS還是隱藏的。 用快速攻擊拉動BOSS,以非常快的速度獲得血液。
並且還需要戰鬥機 2t 來雷霆萬鈞。 當 t 不合適時,也可以進行豹輸出。 更適合2t,也可以打架。
Anti-Q 命中一些高階筆記本肯定會搭配一款。 擅長拉扯攻擊速度快的怪物和BOSS
但是當主人t不是那麼好(個人感情)時。
畢竟,藍色玩得越多,它就越少。 比方說,你和乙個技能老闆戰鬥。 有 3 個 DPS 被殺。 你的藍色能堅持到最後嗎?
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戰士就是神。
包括國防戰。
DPS 隨著 TPS 的增加而增加,仇恨的穩定性相當可觀。
團體和獨奏都非常出色。
建議練習zs
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戰士防禦很強,但如果你想要pvp那就算了,wlk戰士pvp位置仍然很低。
熊T可以抵抗戰鬥,但對技術要求很高。 不適合新手,需要積累裝備。
反騎 沒有裝備的時候很弱,有裝備就是神,現在懲罰Q的PvP能力很強。
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如果單純是幹T就好戰士了,畢竟戰士意識好就拉一團公尺問題,當然熊T和反騎可以做團拉,但是,我個人還是覺得這2個沒有戰士就不錯了,當然是你自己的技術和意識決定的,畢竟技術為王,技術不好在好的事業上也沒用。
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戰士,和 74,現在是地牢和戰場的時代和牛,d
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擁抱主人的問題比較少見! 戰士(建立仇恨速度更快,盾牌兇猛+2突破+復仇,折斧沉舟+盾牆,可不是開玩笑,團隊靠的是他們的存在,更有信心) 熊T(高護甲,高閃避,高耐力,自然移動屏障,但救命技能較少) 防禦騎士(在戰士的基礎上有更多的魔法傷害, 適合群拉!建議地主MT勇士和副T擔t(FT勇士也不錯,但與MT裝備衝突)。
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未來,ZS不再適合T,FQ還是很不錯的。
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你想做什麼取決於你。
大FB ZS戰地D競技場QS
個人感受。
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T一定是PVE,這主要取決於你的公會需要什麼職業,反騎目前看起來只是海山使用的,如果可以的話,你會被迫洗**天賦。 不知道80以後怎麼樣了,乙個公會最穩定的MT肯定是zs,德的可玩性很強,如果不想被公會活動束縛,玩熊德,勇士和反騎也可以隨便玩,但是我覺得可玩性不如熊德。
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戰士。 現在的戰士們不僅僅是單打獨鬥,他們都是極其強大的。
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一定是戰士,純潔如神。
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而德國小戰士t稍微強一點。 仇恨是穩定的。 但PVP面板很柔軟。 FQ的分組能力受到DK的挑戰。 DD從TBC的亮度下降到中等水平。
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它非常受歡迎,是一群強大的拉力。
WLK的小文案一直都是過去,防禦的技能有一張CD,小德上恨慢。
DK也不錯,可惜CWOW現在不玩了。
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ZS 和 QS、XD 被踢回了保姆陣營。
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反騎 這個版本非常強大,有很多救命技能,還有神祭救隊的神技。
雄德的優勢是可以同時輸出一點點,而且他的氣場非常強大。
戰士還是最可玩的T級,打得好就是神,打得不好就是。
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其實如果開荒地的話,熊T比較好,DKT也不錯,傷害也比其他T高。
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地牢的反騎兵最強,其次是DKT熊T,戰士最弱。 戰場一般不穿T裝打仗,如果是單挑的話,絕對是DKT最厲害的,基本上贏的都是滿血。JJC Knight 和 Berserk 更強大,其次是 Cat Virtue 和 DK。 個人經驗。
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防騎行。 這個版本的春哥。 地牢的生存能力是最強的。 戰場上也是反騎兵和殘酷的近戰。
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現在的版本除了春哥之外,並沒有按照他的想法去做。
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我不認為ZS能以好手打敗熊德,他死心塌地控制著你,然後他把血加到上面,你回不來血,他爆發爆發也死不了,必須活活吞噬。
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他天賦不高,還能加血,當然不能用完1w2的血,所以建議呵呵,你穿鎧甲fz打仗,不要用JJC的鎧甲,你知道嗎,不信,你沒辦法吞噬他。
勞資玩法fz只怕法師會控制。 在冰環之後,站在 5 到 8 碼的冰箭之間...... 你不能砍他,你不能衝鋒,你不能幫助任何人...... 還使用了標誌。
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同意一樓 你最好去FB把裝備弄好一點 zs 打熊德是兩個字 爆發 直接爆發,殺了熊德 要不你就等著被碾死 除非你有蟲子——戰士有**技能。
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ZS不可能用同樣的裝備打敗熊D,這是肯定的。
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要打,只能用**戰靠爆發打,防戰被指定為不打,壓力太小,**戰好流血,到死,斷筋就要轉,回合要早點開,他吹你加血到章破**又一輪爆發。 當你認為你可以壓垮他時,必須使用章節。
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大**的特點(不能說是優點和缺點),NQ最好新增T、ND、NS、MS一般都是組補,ND是保持團隊血脈,全組HOT,NS單加也不錯,但一般是作為大範圍AE**的集中站, 多發性硬化症也是團體補充,急診,血線,盾牌損傷。
大型坦克的特點。 FQ,春T哥,被動無傷技能很多,避免死一次,群拉仇恨穩定,後期單一仇恨不夠。 ZST,被動無傷技能很少,需要自己開無傷技能,在ICC中很容易因為大多數ZST都不能正常開啟技能,後期單體仇恨沒有問題,群體拉扯仇恨不夠,機動性強。
dkt,單身仇恨度高,群體仇恨度一般,生存必須要能開啟技能,否則很容易倒下。YDT,血脈濃郁,生存能力強,群拉仇恨好,單體也OK,
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小D現在弱了,玩鳥D還是不錯的,二才拿到乙個**。
熊T其實還不錯,只是裝備形成比較慢,裝備對各種倒T都不好,仇恨還是比較穩定的。 說熊T恨不好,我基本上沒仔細玩過熊,單拉組比ZS強乙個檔次,恨心應該和DK同級,而且速度很快,但是自護技能太少,容易死。 另外,熊T可以給團隊+乙個光環,+5%的暴擊,30%的流血傷害,物理非常強大。
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小德**以群補為主,全團失血的戰鬥比較合適,單補不如騎士和薩滿,最大的優勢就是戰鬥恢復。
現在德檀稍微弱了一點,仇恨的速度差不多了,生存能力還可以,群拉很麻煩。 現在T基本上是反騎,DK多了一點,德國的好處是裝備比較好。
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小德做起來不是很穩定,但做起來卻很厲害**,各種過度的刷血,連續不斷的血,很厲害的護士。
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1 都是關於龍FB,DK是首選T,傷害高,失血穩定,夠硬,老3,老4,DK是兒子! 你也可以給團隊乙個提公升! FQ下來了,報名也不錯,還可以支援隊友,FZ和Bear T比DK脆很多,尤其是反戰!
FZ 和 Bear T 的優勢在於 FB 的移動性很高,尤其是 FZ。 Bear T能增加5%暴擊進度還不錯,但現在一般都有貓咪的美德,所以Bear T的光環可以忽略不計
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SW錢包,頭部,肩膀,胸部,手和腿。
T6皮帶、鞋子、護腕。
對影月的讚美。
終結原罪。 古代本能的支柱。
54 7 主流人才。
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AP是攻擊力強的意思,貓咪的單輸出高,熊能橫掃。
貓很敏感,和小偷差不多,除了**。
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