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視情況而定,有幾種,如果遇到對面,就補上最後一刀,這樣就可以控制中間的線,避免被夾在前面。 如果遇到無腦A兵,會先補上可以補充的兵,然後使用英雄技能盡可能清理車道(防止車道接近塔樓)。 當然,這個時候就得叫打野隊友過來gank了,殺不死對方也可以消耗一點血,這樣你就有了和他一戰的資本,建議LZ玩定製訓練刀,盡量不失手, 也就是在訓練後慢慢積累經驗,獲得線上優勢。
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棋子線讓小兵只補上A的最後一擊,終結壓力是指達到大優勢的時間,人往前壓就是走到對面的車道後面,然後對面的英雄就這樣撤退了,距離太遠了。 對面的英雄拿不到經驗,但很危險,如果線太靠前,他果斷地最後只選了一名士兵。
這樣一兩波之後,車道就會在中間,或者四級之後,去打野,讓乙個人單線,這樣當對面的兩五級還在對面的時候,我們就同時有六級的車道和打野了。
6級是大招,很有優勢,但單線也意味著2v1對線對技術等級有一定的要求。
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1.理論基礎是你不需要一直攻擊小兵,只要你戰鬥到最後一擊,就可以得到錢。
2.如果你繼續攻擊,甚至使用技能清除部隊,那麼這條線很快就會被推到對面的塔樓; 如果你只補上最後乙個,就更容易控制車道。
3.如果車道壓在對面的塔下,對方英雄將很難補充部隊,因為塔的攻擊力太高。 但多虧了塔的保護,他自己才相對安全。 而且你離自己的塔太遠了,很容易從對面繞過後面的gank
4.因此,最好控制中路,偏向自己的方向,這樣既能保證自身的安全,又能方便隊友四處走動,互相gank。
5.如果你一路上有很大的優勢,你決定把對面壓在他們的塔下,那麼你必須先做好視野。
6、在準備回家之前,在安全的前提下,在回城前盡量把線推開。
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補刀。 只補上最後乙個,也就是中錢的那個。 將部隊的隊伍控制到離你的防禦塔比較近的位置,但塔打不到,這樣別人來gank的時候,你一撤退就會在塔下淫穢,你就會被gank。
如果你們倆都死了,哪一邊對哪一邊不好,因為小兵會攻擊你的塔,前期不要忽視小兵的攻擊,不要把棋子放在棋盤上。
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你好! 控制線很簡單,如果你把士兵的線推開,你就沒有腦子乙個士兵了,要補上乙個,要保持線平,就補上最後乙個士兵,這樣玩的方式就更安全,如果你想讓線走到自己的塔下, 那就不要湊兵了,讓兵在自己的塔下,讓對方難以gank,適合單人英雄玩。
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如果想把線拉回來,盡量補上尾刀,不要A兵或者欺騙對方把AOE技能請過來,塔下多A兵,甚至用身體抵擋小兵不要讓線進塔,如果想把線推過來多A上線建議參考乙個刀片將在JY的早期**說到控制線。
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只打最後一次小兵,想快點可以繼續戰鬥,但也許小兵最後沒有被你殺死,但是當你完成A後小兵還有一絲血跡時,你可以放乙個低成本(或非成本)技能來收集士兵, 而當你自己的小兵推到對手的塔下時,你可以考慮遊走gank或帶走自己的三狼四鬼。
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試著讓你的士兵死在對面的小兵手中,把對面的英雄從防線趕到他們的塔上,控制中間的防線,這叫做完全爆炸...... 把線推到對面的塔上,給對面吃經驗吃小兵,這不叫壓迫。
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你的問題很籠統,我在樓上說了,212陣法,其實補兵很重要,不要自己把所有的兵都殺了,你可能會覺得兵比對方多,其實兵線壓制不住,就是gank,湊個兵頭就行了, 部隊路線大致相同。它將在**或自己的一側進行控制。
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不要乙個士兵,只給士兵補充 如果你擊中了對面的英雄,你也會把線推過來,因為這樣對方的士兵就會打到你,但你的士兵還在和對方戰鬥,總結一下就是,放心補充部隊。
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1.推線技巧。
推線是己方士兵多,敵軍少的時候需要做的事情,這樣線就可以讓敵人漏刀,也可以在敵人補充塔刀的時候消耗掉,也可以磨掉塔的血量, 如果敵人的血限低,可以叫打野達到兩包一包或三包兩包,但需要注意的是,盲目推線會被打野處理。
2.線路控制技能。
雖然敵人在控制線內可以放心吃刀,但是因為控制線在你塔的前面,敵人就會暴露在河邊的陣地上,遠離塔,自然有被gank的危險,而我方由於防禦塔的屏障保護,可以防守和反擊。 此外,控制線還可以有效阻止敵方打野ganking。
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除了只補最後一槍之外,還有幾個要點需要注意,1是格擋士兵,2是匹配對路英雄。
讓我們分別說一下:
一般這個只用在上線的英雄身上使用效果,在下一條路因為是22,如果是水果路人根本無法管理另乙個,所以這裡只是對頂階的詳細解釋。
2.近戰,需要玩錢,比如刀鋒意志和隊長,只補上最後乙個上線,把技能只打到對方的英雄而不打小兵,這裡當對手實力強的時候把部隊線壓在自己這邊,很容易控制,注意對面很多小兵, 沒有士兵的時候,有時候要上前用身體銼,不然小兵會去塔上被塔揍,所以你控制不住,如果你很強,部隊線就拿不到對方塔下的塔,就得騷擾對方的英雄, 讓他沒有血,不敢帶兵,甚至不敢讓他回家。這裡的提示是,即使你很強,也要注意控制自己塔前的路線,因為乙個人很難單獨殺死對手,隊友在自己的塔前gank是安全方便的。
2.遠距離到近戰,如果是遠距離,比如邳城,那麼就不需要控制線了,盡量在前期推塔,為己方積攢優勢。
2.如果你是遠距離的,你應該注意車道。
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有的英雄需要按線(機械人),有的需要推線(邳城),只要線主動定位以彌補騷擾,推線士兵就會戰鬥。 如果你以前玩過Dota,這對你來說並不難。
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補充部隊時彌補最後乙個是件好事。
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控制線很簡單,無疑是用普攻去找A兵,控制線也很簡單,就是不需要用技能和士兵戰鬥,也不需要經常用普攻去找A兵, 你只需要完成這把刀。但是,控制線比推線要困難得多,很多新手只學會了一些劃痕,並沒有學會線的精髓。
遠端小兵的攻擊力為24,而近戰小兵的攻擊力為12,小兵互相攻擊的機制必須是近戰士兵與近戰士兵戰鬥,遠端士兵對近戰士兵,近戰士兵死亡後,遠端士兵會互相戰鬥。 換句話說,遠端小兵是我們控制線的關鍵。
情境1:在對齊路線時,你的英雄試圖站在遠端小兵附近,如果敵人用技能消耗了你,你就讓遠端士兵幫你格擋,這樣你既可以阻擋敵人的技能,還可以達到推線的效果,因為你的遠端小兵的血量很少, 它肯定會死得比較快,假設你一直在修補尾刀,你可以讓車道推到你的塔位。
情境二:敵人推線回家後,你只要在網上購買裝備,然後通常會有一波僕從進入塔內,穩住塔刀後,敵人的下一波僕從會陸陸續續跟上,這時在控制線的方法的情況下, 盡量不要用技巧來補刀,除非你想推線。
情境3:如果敵人控制了,我該怎麼辦? 如果敵人也有控制感,就要迅速將防線推到敵塔上,敵人的防線可以迅速將防線吃得乾乾淨淨,然後控制線的博弈就要看雙方對防線的了解,還是根據情況進行處理。
情境4:根據上述假設,如果對方意識到你在控制線,拼命推線怎麼辦? 這時候就要用自己的技能把線往後推,如果對方一直在使用技能,就意味著把線推到你的塔上,如果走另一條路,你就有機會把一排士兵守在塔下,在把線推回去的時候,盡量擊中敵人的遠端士兵和炮車, 並保留自己的遠端士兵和炮車,讓敵人的推線計畫被粉碎。
兵線是一門難學的功法,需要經過磨練才能看懂,當然以上內容並不涉及英雄變血和打野gank的因素,基本功紮實與否要看實戰,文章更多的是紙上談兵, 而具體的實踐和應用,還是需要你去實踐的。
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控制線其實是最難受的,不敢上去,怕蹲在叢林裡,但也不是一直這樣。 以下解決方案:
叫打野回來蹲,你上去推線,試著把塔推下來,這樣線就回來了,如果對面的打野不來gank你就沒事了,如果你來了,叫你的打野出來2v2,情況還是挺一樣還是順風遊戲更好用。逆風遊戲要小心,要想用剛才的戰術,很容易被雙殺,那就更麻煩了,然後就麻煩了。咳咳,是遠方,逆風遊戲,還是按照剛才的順序,不過這次就變成了3v2的局面,叫單過來,這種方法比較冒險,對面的強刷龍,再下去抓人,不抓人路輕鬆,輸了一條小龍, 這不算太大的損失,讓下一條路沒有意識到自己要被抓了,送雙殺,損失很大,這是很冒險的。
那麼有沒有辦法不冒險,穩紮穩打呢? 是的,當然!
快速離線,配合打野,配合中單,擊殺對面中單,不殺也沒關係,會給對方造成一種心理壓力,然後製造出去下路的假象,打野也要走,中單最好走, 5個人擠在一起,這個時候對面的單單,還是在控制線上,不理他,直接5個人配合強行殺下路,還是玩5v4團戰,這玩不容易多嗎?如果你不控制對面的線,來到底部直接支援,你的目標就達到了,快速撤退,讓你的隊友也撤退,不要被困住,然後你從野外區域上去,不被發現,回到線並快速帶線,就是這樣。
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潘森演的流浪者很好,潘森QWE。 為什麼我遇到的流浪隊友都被對方虐待,我只能選擇乙個抗壓英雄,學習士多啤梨,使用安妮的爆肉! 你可以試試明月!
反正這個版的流浪有點厲害,他只能繼續抵擋裝備了。
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靠近對面的塔真的很不舒服,可以直接推到塔下去叢林或者支援。
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所謂的控制線不僅僅是一把尾劍。 還有一條卡線。 例如,另一邊沒有消耗品。
回家,但你不回家。 這條線來了。 你將不得不用你的身體在塔前擋住它。
等待你的爪牙來。 這條車道會卡在你原來的身體裡。 回到家後,他不敢上來補充部隊。
你可以在這個時候打電話打他,逮捕他! 你經常被抓到有幾個原因。 眼睛位置沒有完成。
意識不好。 上單選手應觀察對面打野的動向。 例如。
例如,不要在第一分鐘左右越過界線與他戰鬥。 因為打野是在隊友的幫助下。 3 分及以上,您可以獲得雙增益
這時,回家gank別看它。 現在我可以打架了,而且我基本上是從路底開始的。
3J爪。
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叫打野爸爸,或者自己去野,或者你可以出去抓人。
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肉,反甲,然後與大叔側翼。
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我認為控制線的主要目的是執行我們的遊戲計畫,我們需要根據自己對遊戲的理解來選擇如何控制線。
在英雄聯盟中,幾乎所有喜歡打單打的玩家都會控制路線。 當我們處於有利位置時,我們可以嘗試通過控制線來避免被對手gank,這樣就可以讓對手失去經驗。 當我們處於不利地位時,我們必須有意識地控制部隊的路線,這樣我們才能保護自己。
不管用什麼手段,控制線的主要目的都是為了達到我們的發展效果,所以我們需要在保證發展的前提下,盡可能地控制這條線。
1.第一種情況是主導局的控制線。
如果我們的頂級英雄比對手強,我們可以選擇主動與對手交換血,也可以選擇主動控制對路。 在選擇與對手交換血液時,我們可以嘗試先碾壓對手的HP,盡量不要讓對手的小兵擊中我們。 當我們選擇主動控制線條時,要盡量保證對手不能吃掉僕從的金錢和經驗,從而形成關卡壓制。
2、第二種情況是控制線處於劣勢。
當我們處於劣勢時,因為對手隨時可能殺死我們,我們需要盡可能地保證自己的HP,同時,我們需要適當地控制自己的路線。 只要這樣,我們就可以放心地在上路發展,在路上遇到主動幫助的打野英雄時,可以選擇讓上路盡頭,彷彿有可能靠近我們自己的防禦塔,穿過橡膠形成擊殺機會。 <>
3、第三種情況是限制對方的發展。
這種情況也比較常見,如果想主動限制對手的發展,可以嘗試通過控制線來消磨對手的時間。 尤其是當對手的清場能力比較強的時候,就需要主動選擇與對手換血。 如果對手選擇刷怪獸,我們可以將車道推入塔內。